评分:
好评:53
差评:5
三国志6汉化版一款策略游戏,三国志6汉化版玩家可以扮演三国时期的各位名将,进行招募士兵、治理城市、征战沙场等活动,通过一系列战役来实现统一天下的目标。三国志6汉化版游戏为移植版本,感兴趣的小伙伴快来体验吧!
画面品质清晰细腻,此外还有超炫酷的特效绽放,冲击力十足;
每一件武器道具的使用都要根据时机来,确保可发挥最大效用;
开放战场上的阵营势力分为多股,你可以邀请好友结成同盟呢。
海量的三国名将等你来招募,与众不同的炫酷技能,变幻莫测的搭配组合;
打造你的专属卡组,创建你的竞技套路,排兵布阵,策略升级,击败敌军;
重现各种经典战役,亲临热血战场,指挥千军万马,攻城掠地,开辟疆土;
内修经济,发展城池的经营,鼓励老百姓耕种劳作,这样资源才会更充足。
魏延:步行和骑马时皆执长刀,绝技为旋风腿。
关羽:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,绝技为猛虎扑。骑马时则执青龙偃月刀。
黄忠:步行和骑马时皆执弓箭,为唯一能远距离攻击的角色,但不适合近战,绝技为冲天弓。
张飞:步行时没有拿兵器,以徒手战斗,有数种类似职业摔角的动作,绝技为暴裂拳。骑马时执丈八蛇矛。
赵云:步行时执剑,动作最敏捷,为唯一没有地面摔技的角色,但能空摔,绝技为升龙斩。骑马时执长枪。
兵种适性:游戏的兵种分为骑兵、弓兵、枪兵、盾兵、器械5种,而每个武将对不同兵种的适应性不同。兵种适性则由高到底有S、A、B、C。其中S兵种属性会变为120%,A的100%,B的80%。 所以我们要优先选择3S的阵容,仙人(张角,华佗,左慈,于吉)在开战的准备阶段会额外增加30%的属性。
列传缘分以及阵营加成:
武将缘分中桃园结义,五虎上将,虎卫盾,乱世妖星等会给本来就很强的队伍如虎添翼,但是部分武将列传缘分会拆散好多队伍的主力,则不做考虑,如三足鼎立。三个相同国家的武将会享受同阵营加成,阵营加成则会为我们队伍的主将提供10%的额外四围加成。
兵力:武将的带兵数会随着武将的等级和兵营等级而提升。对于配将来说,我们要明白三个点。其一主将兵力为0时,战斗失败。同时,在战斗中,兵力会实时影响武将的伤害。同时武将的带兵上限为1w,三人则为3W。
明白了这些后,给我们带来的信息如下:1)、主将不能太过于脆,不然容易被爆头。2)、要明白队伍的输出时长,是打前三回合的兵力差,还是考虑打满8回合的碰瓷队。3)、智力武将的普通攻击8回合按3000计算,物理武将8回合按5000计算,所以我们要测试队伍的伤害,单个战法的平均伤害大于3500,才可算作合格的战法。
武将属性:武力值影响兵刃伤害(物理伤害)--智力影响造成和受到的谋略伤害(可以理解为法强和魔抗)--统率影响受到的兵刃伤害(物防)--速度影响战斗中出手的先后顺序(不会因为速度过快而超别人一轮)。 其次我们明白的是,普通攻击及兵刃类战法造成伤害时,武力值与对方的统率是线性加减,再乘战法伤害率(不考虑增伤减伤) 同时,双方都有先攻的情况下,还是速度快的先出手。
战法类型:战法分为被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法。发动的优先级别也是由左到右的。被动,指挥类战法,阵法,及兵种战法在战斗的准备回合就会施加。而主动战法,突击战法则需要根据概率,每回合判定是否释放。我们比较关注的事情有两点:其一、对于纯输出型战法,我们需要考虑它每场比赛的发动次数(发动次数的计算为8×战法发动的概率),如果是准备回合的战法,
我们则需要考虑到,他只有7个回合可以释放(发动次数的计算为7×战法发动的概率),同时更容易被打断,相同收益情况下,选择瞬发类型的。而对于控制类战法,我们则要考虑他可以产生的功效,来判定战法的作用,控制类战法中震慑>技穷>缴械。混乱类战法由于发挥不稳定,暂时不考虑。其二、我们要清楚战法的叠加原理和刷新原理,相同类的控制战法,在A战法已施加技穷的状态下,B战法施加技穷则会显示无效,
此类效果如:技穷,混乱,缴械,震慑。异常伤害类战法的刷新机制则是,相同类型的异常伤害战法,A武将释放火攻后,B再释放,会刷新为B的效果,同时回合重置,异常伤害类的战法有:沙暴,水攻,火攻,中毒。因此我们在配置战法时,要注意相同类型的战法不宜带过多,除非真的很需要某种异常状态的队伍,比如嘟嘟队,需要点火。
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