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hearthstone国际服

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卡牌对战 卡牌策略 炉石传说

  • 游戏类型:常规游戏
  • 更新时间:2024/2/2 13:42:43

hearthstone国际服一款由暴雪娱乐开发并发布的在线数字卡牌游戏,hearthstone国际服玩家在游戏中收集卡牌、构建牌组,并与其他玩家进行对战。游戏规则简单明了,新手玩家可以通过教程和新手任务快速掌握基本玩法。随着游戏深入,玩家将逐渐接触到更复杂的策略和对战技巧。快来试试吧!

hearthstone国际服优势

新的羁绊组合每个职业的两张橙卡将由传说乐师和该乐师的成名金曲法术组成。

在这款游戏中组合各种各样的卡牌,在过程中有很多的模式和挑战在等待玩家。

全新的功能组合玩法独演者、悦耳/刺耳乐声法术、乐器、过量治疗等都可以选择。

hearthstone国际服特色

五分钟上手 十分钟一局

作为暴雪进军休闲游戏市场的首款产品,成功做到了轻松上手和极致乐趣的完美结合。你无须拥有丰富的游戏经验,更不需腾出一整个晚上的时间投入游戏。五分钟学会操作,十分钟畅玩一局。享受暴雪品质的乐趣从未如此轻松!

九大英雄 为你而战

在当中,你可以选取魔兽系列的九大经典英雄为你而战。每个英雄代表一个职业,分别拥有自己的战术风格和特长技能。你需要结合他们的职业特点组建套牌,邀请好友展开对弈,或是在天梯上与其他玩家大战300回合!

公平竞争 策略制胜

相对其他卡牌游戏,最大的特点就是靠策略而不是金钱取得胜利。若想成为高手,你需要熟悉英雄的技能体系,收集极品的卡牌并搭配出最适合你的牌组。如果你是一个深度卡牌用户,你一定会惊喜于这款作品的深度与乐趣!

hearthstone国际服亮点

本形式分为休闲形式和排名形式,休闲形式下玩家将会随机婚配敌手,胜败结果不介入到排名;

一战成名:当您感受本身具有必然实力时,迈入竞技场与其他玩家一较高低,争夺博得大奖的机遇!

当玩家理睬呼唤了一张奴隶类卡牌后,此回合卡牌是没法进攻的,然则可以用来反对敌手的进攻。

hearthstone国际服攻略

攻略一、不要能出什么就出什么

经常在第一回合就看到对手打出奥术射击、神圣惩击这类直接伤害的法术攻击玩家的英雄,给玩家的英雄造成1~2点伤害,看到这个,玩家自己是挺开心的,因为这意味着玩家下回合可以打出1~2血的随从,而对手已经没有相应的法术来解,只能上随从,然后在下回合和我换,逐步的失去场上优势。

所以千万不要能出什么就出什么,要认真思考,这张牌打出去是否有价值,特色是直伤类的法术,要合理的使用,用来补英雄或者随从的尾刀,而不是第一回合就使用,因为玩家的目的是要打掉对手30点血,而不是1~2点。

攻略二、有简单的卡差概念

简单的说,卡差一般被玩家分为场差和手差,场差单指场上卡片的差距,手差单指手牌的差距。举个例子来说,如果用一张奥术射击无法击杀对面的一只随从,就会在游戏当中形成一定的卡牌交换。当玩家的每一张牌都能换掉对面的2张牌的时候,玩家就会慢慢累积优势用交换中剩余的卡来赢得游戏。最简单的例子就是工程师学徒,进场抽一张卡。

然后如果能换掉对面任何一只1血的随从,就等于赚到了一张卡。如果玩家的卡组中有相当的这样的卡牌,随着游戏的进行,玩家就会累积相当的优势。所以类似小精灵,愤怒的小鸡这样的卡,永远不要带入玩家的卡组,因为玩家花费一张手牌的价值打出他们,他们很可能打不过对面的任何一个随从,从而形成一个负卡差,让玩家沉积很大的劣势。玩家不可能带的每张卡都能做到1换2,但是至少要让他们有1换1的能力。

攻略三、收益递减和收益递增

这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时玩家远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。

举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。

玩家从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。

所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。

当对手场面有总共8攻的随从的时候,玩家一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下

攻略三、收益递减和收益递增

这个主要想说,在这类游戏里,单纯打血的牌永远比单纯加血的牌要好。(暂时不讨论带加血效果的能抓牌的法术或者带加血效果的随从)因为打血属于收益递增,打的对手血越少就越接近胜利效果就越好;而加血则不同,加血只是使暂时玩家远离失败,而这类游戏中远离失败并不等于接近胜利,属于收益递减。

举个最简单的例子:猎人和战士的英雄能力。对手的血越少越厉害,而且越往后越厉害,因为越接近打死对手,从24打到22,感觉不出什么,从4打到2,就觉得快赢了,这就是收益递增;战士自己的血越少越厉害,但是越往后越不厉害,因为护甲(相当于回血)越来越多,并不意味着胜利越来越近,对手并不会因此而输掉游戏。

玩家从2加到4就很厉害,从22加到24就没多大区别,这就是收益递减。战士偶尔面对猎人跟法师时效果还不错,也只是因为恰恰战士的收益递减抵消了对面的收益递增,但这并不意味着加血比扣血厉害。

所以这个游戏心灵震爆2费打5、寒冰箭2费打3,火球术4费打6;圣光术2费回6,治疗之触3费回8。这样的设计是有道理的。我的建议是,除了对阵特殊套牌,纯加血类卡牌永远不要加入套牌。在这里多提一句,回血类卡牌对于场面的帮助也是微乎其微,打血的牌很多可以直接打死对面随从,而回血的只有在自己随从打死对面随从而不死再给回满才显得对场面有帮助,用上的机会凤毛麟角。

当对手场面有总共8攻的随从的时候,玩家一发治疗之触也跟亏掉一张手牌一样。因为对手不需要打出任何一张新卡,只需要下回合继续攻击,就可以抵消玩家本回合回的8点血。

以上就是炉石传说炉石传说攻略相关内容。

hearthstone国际服点评

这款游戏里面有大家非常喜欢的剧情,每一场战斗下来你都会获得相对应的奖励,游戏操作起来特别流畅,不断的进行自我法术的解锁,利用法术来斩杀boss,斩杀对手,也会快速进行新任务的参与。

hearthstone国际服截图

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