评分:
好评:53
差评:5
了不起的修仙模拟器是一款极具趣味的古装仙侠游戏,其经典的Steam版本即将登陆移动平台。这款游戏融合了随机肉鸽、割草战斗、策略养成以及模拟经营等多种元素,每位玩家都能体验到独一无二的游戏旅程。在这个世界里,每个人的修仙之路都是独一无二的,每天都会有意想不到的惊喜等着你。如果你对此感兴趣,不妨下载了不起的修仙模拟器,亲自体验一番吧。
这款游戏一上线我就开始玩了,非常吸引人。风水、地理位置和时辰都是突破的关键因素,正所谓要得天时地利人和。对于新手来说,建议先跟着新手教程学习。因为太一门石匣开出的物品相当不错,所以需要掌握如何获取太一石匣的方法。直接挑战真仙难度或困难模式的话,很容易就会在一年甚至一个月内失败(这是我亲身经历过的),因此最好先进行一些练习。
风水的话,新手练过教程后,尽量用土房金床当弟子房再考虑其他,因为游戏里面金木水火土五种属性;根据游戏五行图得出来的结论就是,前期金房放水属性的床容易冻伤/冻嘎弟子,水房放木床更冷(水房一般我都是用来存一些有保质期的食物和丹药,另外朱丹尽量放外边,这玩意贼热易起火),木房火床容易着火,火房土床也是着火贼热弟子直接热晕中暑的那种,以上这些放在前期只有土房金床更适合前期,也适合剑修(好像没有模组的话只有一个金剑,因为我模组加的多所以忘了)。
新手真仙玩剑的话直接轮回者,姓:王,名:老菊,这个直接三把剑,挺不错的,要不就直接自己做一个龙傲天(属性什么的全拉满)。
当然以上所有的推荐都有一个前提,就是端游里的轮回者未删减、属性未改和剧情未改。
一、开局roll小人
1、首先要明白,十全十美的小人是不存在的(轮回者目前也没有),因此每个小人的搭配至关重要。
2、建议新手开局选择三阳,主要原因有两点。其中一点与五行搭配有关,我们后面再详细说明。另一点是,适合修炼三阳的角色更容易获得。
3、很多小人特性没有必要强求,有固然好,如果没有也不必遗憾。关键还是要六维属性。
4、建议开局带四个人,其中一个小人(是不是主要人物无碍)五维(除潜力外)必须到5,气感能力值(不是技能等级)在15以上,多多益善。有几个重要的能力,岐黄和丹器,能高则高,没有也可以,主要影响后面修行。
5、其他小人不强求六维,能力上最好有两个农耕(能力30以上),一个巧匠(能力40以上)。
6、主要人物的经历选择,建议好友众多,三阳峰弟子,储备粮。不建议神兵择主,比较鸡肋。
二、开局建设:
1、开局自带的筑基丹不要吃!不要吃!不要吃!(重要的事情说三遍,筑基丹后面有大用)
2、开局先调配工作,两个农人其中点一个木工,另一个人筑工(五维到5的小人不给安排任何工作也无所谓)。
3、第一步先砍杨树或者巨松树(会有神秘修行者降落,如果他砸倒了树就不用小人砍了,不过记得把原木解除禁用),有了原木之后造篝火。
4、建造完篝火后会解锁工作设施,这时可以选择拆除篝火(不拆也可以,但我个人觉得它看着碍眼,通常都会拆掉,哈哈)。接着打开工作建造栏,先建造一个材料加工点,然后劈两块原木,记住只需要两块。完成之后,再次打开工作建造栏,建造砍柴处,并拆除材料加工点。使用砍柴处开始劈柴(砍柴处的产出比材料加工点要多),同时记得去砍树,两棵巨松树就足够了。
5、有了木料开始建房子,放床,现在的房子一般是临时使用,无所谓建在哪里,不过门要向下,重要的是先让小人有房可住。(房子的规划见后篇)
6、房子建好以后建手工桌,造两个木锄,给两个农人装上以后,找一片地(沃土最好,没有也无所谓,不强求),规划农田,种小麦。四人开局小麦地一般规划不小于10x10。
7、沃土如果多,将棉花种在沃土上,可以保证冬天之前收获。(没有沃土可以晚十几天再种)
8、药草前期没有必要种,野外多得是。
三、属性选项:
因为我是单人开局,所以我的弟子,都是吃熊胆、灵芝、人参什么的筑基的,所以我没注意过属性对筑基的要求。
属性可以涨,所以主要的关键是星星数量,也就是你喜不喜欢做这个事,有1个星星他做这个工作或者修炼就不会掉情绪,有2个星星反倒还会涨,修仙类星星数,是等你筑基成功以后,基本5技能(御器、术法、护体、炼丹、炼器)的基础等级,基础等级影响很大,详细看下面的秘籍篇。
所以综上所述,个人感觉除了天赋,也就是那个图标。其他的属性在你开始休闲以后,都没区别。
四、秘籍选项:
秘籍不是学的越多越好
每学一个秘籍,你的道行就增加不同的数字,道行越高,你学(升)秘籍需要的参悟值越高,每级差不多十万,心碎……
得有侧重性,比如专门炼器的1个内门弟子,专门炼丹的1个内门弟子等等。(炼器和炼丹、画符等都是有专门功法的,等你掌门牛逼点,去历练天下得到相应秘籍,再去培养)
有秘籍别乱去喂,首先虽然可以教你徒弟,但是这个师傅学太多等于也就废了……其次就是浪费秘籍,好秘籍很难获得的,我喜欢的秘籍都喂掌门了,给我后悔的。
基础5个技能,这些与修仙类天赋的星星数量相关,因此必须选择合适的人物来学习相应的秘籍和技能。
举例:掌门专业战斗,那技能选择就是御器和护体。秘籍的选择就不要选术法类,比如什么先天罡气啊就别学,因为秘籍需要技能两边配合,学杂了,这个人物就废了。
五、装备选择:
外门:斧头、锄头、镐子、辟谷符、铃铛、雨伞、手镯(六件套)
内门:铃铛、香囊、手镯、雨伞、针灸、骰子(六件套)
衣服、裤子:培养一个衣匠,品质能做到单件30的。一次性出18套就完事。直接出高品质的修行衣服就好,冬天不冷夏天不热……
六、受伤篇:
受伤的人,在治疗中,不要动!然后注意手动加药。尤其是内伤……
外伤走动多了,药就无效了。
内伤,只要不动手可以随便走,但是一动手,内伤就加重了。
【看清规则 玩转规则 打破规则】
寒晶房大多时候是一个冷库,但也可以提供冰冷的杀伤力用以助战;
常用于招待门派访客的餐饭,为何总是不翼而飞?
“通泄散”是治病良药,如果你种地缺肥料,也可以服用一些……
【大道三千 谁没点奇遇和意外】
有妖兽要出世,准备迎敌!什么?妖兽渡劫被雷劈死了?!
仙法大成随手表演个呼风唤雨,山门给我淹完了?!
这个标题充满了戏剧性和反差,通过“小牛粪成精”这一设定巧妙地吸引了读者的注意力。故事似乎围绕着身份认同与接纳的主题展开,用幽默诙谐的方式探讨了亲子关系中可能存在的偏见与误解。这样的情节设计不仅富有创意,也能够引发人们对现实生活中类似情况的思考。
【求仙问道 也有人间真实】
两人共处自然日久生情,多人共处更将“扑朔迷离”;
驱使他人可以靠物质奖励、人格魅力,也可以直接炼化成替身傀儡;
时刻以掌门身份要求自己……最终总会发现高处不胜寒,成为孤寡老人……
【五行风水重要 头铁自有恶报】
炼丹要看五行风水,否则废丹废料还废人;
炼器要看五行风水,否则凡品天天见,长老日日哭;
基建更要看五行风水,否则练功走火入魔,造饭亦是难以下咽……
【登天万般法 何须有套路】
仙修可使一柄长剑,一声剑来,荡寇千里;
体修通过锤炼肉身达到圣境,身体坚不可摧,寿命与天地共存;
神修开宗立庙,广收香火,成一方信仰。
草木顽石点化成精,野兽家禽化形为人,谁说其心必异、草木无情?
【数不尽的修行故事 挖不完的细节彩蛋】
你能相信一场火灾就让你苦心经营的门派毁于一旦吗?
你听过因为“卷”入内门却没人干活导致灭门的悲剧吗?
你见过在挖矿狩猎时,不小心被矿石或昏兽反击导致的事故吗?
1、广阔的修真世界可以自由闯荡,每一次重新的开始都将面临着全新的环境场景。
2、在广阔无比的游戏场景之中采集各种各样的仙草,使用极品炼丹炉来打造顶级良药。
3、超多不同的修真功法路线选择,每一个不同的路线都将给你带来不同的战斗体验。
随着时间的流逝,昼夜交替,季节轮转。
一花一草都拥有自己的独立逻辑,依照合理的规律在发展变化和生长。
从灵脉润养中蔓延出灵气,在场景中真实的流动。
从万物属性中演变出五行,遵循着相生相克的规律,与玩家的行为产生呼应。
在这样的世界中,我们毋需费神的设定剧本,我们在游戏中塑造这些你在生活早已熟知的规则。玩家在游戏中利用或是对抗这些规则。于是有趣的故事自然产生。
你会发现春雨之下,增强了土地的肥力,田里的小麦加速生长。
也会发现随着气温的的降低,天地万物自然的凋零。
你会发现不同材质建筑的排布方式会影响风水,甚至涉及到每个人乃至整个门派的运势。
也会发现每个角色自己的悲欢离合和喜怒哀乐。
鬼谷 觅长生 修仙模拟器 太吾绘卷 我每款都超300+小时了,模拟器600小时了现在依旧在玩的游戏,其他三款已经仓库吃灰。
鬼谷八荒:
一个人修仙(重复性太高,都是刷刷刷,什么都是刷,实际可玩内容不如以下两款),但是它有很多绅士MOD,立绘也很棒。
觅长生:
打牌剧情类修仙游戏(剧情设计得很棒,流派也非常丰富。怎么说呢,玩了两遍之后,这个游戏就被我搁置在一边了。虽然我非常推荐这款游戏,尤其是喜欢剧情驱动的玩家,但多周目体验就没那么好了,毕竟多次游玩后对剧情已经很熟悉,那种初次探索的新鲜感也就消失了)
太吾绘卷:
这个游戏我只玩了不到100小时,就不评价了, 另外我觉得它不算修仙游戏,最多算文字类武侠游戏,而且正式版相当糟糕。就不推荐了。
下面细谈下(个人相当推荐)
了不起的修仙模拟器: 上头,上头,上头!属于经营类游戏,如果你喜欢玩
那种建造类的模拟游戏相当推荐,就是上手门槛不低。(与一般的模拟经营游戏也不太相同,只是类别相同,如果你玩会了,你会觉得这游戏做的太牛逼了,里面的功法,设计的太牛逼了,五花八门,就功法设计层面来说吊打上面几款款游戏,真不知道作者脑子是什么构造)
就功法而言分三大类,法修,体修,神修。 然后法修又分了剑修 法修 又有一定层度的分支。 然后还有辅修(炼丹,炼器 以及类似传功长老那样培养外门弟子的)
简单的说,修仙小说里的他都有,让你像主角一样培养一个修仙门派,打造出吊炸天龙傲天主角(单挑12门派,那种用一堆人力,物力去培养一个宗门天才的成就感太棒了,后期资源多了还可以培养多个大哥,结阵御敌,强无敌),让你懂得人情世故,修仙里
凡人的弱小。 以上我说的培养一个人物就能单挑门派的,那是对游戏及功法理解很透彻的人才做得到的,一般玩家不做作弊,很难单挑门派。
这游戏每个大类的功法和其他功法完全不同,也许你培养的一个凡人不适合修剑修 法修 但他也许适合体修
神修。不像另几款的功法就是换了个皮,培养都是一个模子出来的。(并不是贬其他几款游戏,玩法偏向不同而已)
这款游戏适合喜欢重度修仙玩家,如果你游玩时间较少的轻度休闲玩家,就不推荐了,连自己都不能修仙,你还想帮一整个门派的人修仙?
新手推荐新手模式了解游戏基本玩法,等玩明白后 再
真仙(难度)开玩,然后真仙难度又分1到9阶难度,目前我只玩正道玩法(不暗杀,不主动杀凡人),正在挑战六劫真仙难度 。
我是一个热爱修仙的玩家,非常期待这款游戏推出手游版本,这样我就能随时随地进行修仙了。
了不起的修仙模拟游戏
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