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坦克世界闪击战一号玩家战火服 v10.6.0.143 最新版

坦克世界闪击战一号玩家战火服 v10.6.0.143 最新版

评分:

Created with Rapha?l 7.2

好评:53

差评:5

坦克世界闪击战一号玩家战火服 v10.6.0.143 最新版截图

《坦克世界闪击战一号玩家版》是一款由网易打造,一号玩家代理运营的手机策略射击游戏。该游戏为玩家构建出一个极富刺激感与策略性的坦克大战世界。玩家在其中将化身为一方指挥官,能够获取各类坦克、战车,并进行阵型组建、战术运用、火力提升等一系列操作,从而在游戏中所向披靡。

坦克世界闪击战一号玩家战火服不仅能够为玩家提供美、徳、英、中、法等一系列国家的战车坦克而且还很好的还原了丘陵、沼泽、海滩等一系列游戏地形,这样就能够为玩家还原出非常真实的战场环境。玩家在这里可以展现非常高超的坦克驾驶技巧,可以体验到令人叹服的战斗乐趣。

游戏特色

1、随时随地畅玩《坦克世界》

《坦克世界闪击战》让玩家在移动设备上动动手指,就可以畅玩《坦克世界》。

不管是在咖啡店等朋友、还是搭地铁上班的路上,《坦克世界:闪电战》让玩家可以随时随地,通过 4G、5G网络,或 Wi-Fi ,进行战斗。

2、《坦克世界》PC版体验完整还原

《坦克世界闪击战》拥有和《坦克世界》PC版几乎相同的视觉效果和玩法,操控也简单直观。

研发方会定期更新《坦克世界:闪电战》的内容,不断完善战车种类、地图数量和游戏模式。与《坦克世界》PC版相同,《坦克世界:闪电战》同样是免费下载、免费畅玩。

3、《坦克世界》PC版战车全部收入

可驾驭七个国家200余种依据真实蓝图制作的二战战车,包括德国、美国、英国、苏联、中国、日本、法国,瑞典,捷克,意大利等。

细致的伤害模型、真实的历史数据,逼真的物理特性,更贴近二十世纪中期的史诗大战。坦克和参战国数量还在不断增加中。

目前已有苏联,美国,日本,德国,英国、中国、日本、法国战车线。

4、《坦克世界》PC版地图悉数植入

《坦克世界闪击战》拥有20张左右作战地图,均根据《坦克世界》PC版地图改编而来,针对移动设备进行适配。

穿越欧洲小镇的狭窄街道,或横跨整个美国工业城市,在青葱的草原、浩瀚的沙漠、岩石峭壁、或冰天雪地,针对不同战斗场景调整战术。

5、极致装甲战场体验

投身紧张刺激的战车战斗,享受各种类型游戏模式带来的全新战场体验。综合了这些独特的元素,顶尖的画面品质与声光效果,绝对让你爱不释手。

坦克世界闪击战路线推荐

新手线:

1、美国重坦线:从七级开始,炮塔正面无人能敌,适合蹲坑露头,半黑枪。

2、德国VK72、01(K)线:正面角度大,装甲厚,奇怪的炮塔,毫无颜值感,较实用。

3、德国Jg、Pz、E100线:装甲越来越厚,速度有限,隐蔽较差,但是正面角度大,装甲厚。

4、苏联重坦线:有一个幼儿园园长KV1,硬且炮强,速度慢;IS7线速度较强,炮塔硬,视野好;IS4线装甲厚,可以抗线;毒瘤KV2,炮塔巨大,火炮的HE穿深较高,可以妙人(心理阴影=无限);通病是单发伤害高。

5、德国鼠式线:装甲全坦克最硬,重量最重,可以抗线。

高手线:

1、美国M48巴顿线:挑战速度与火炮的配合。

2、德国豹1线:装甲差,速度快,体验奔跑杀人的快感。

3、德国蟋蟀15线:裸奔的装甲,可怕的隐蔽,强大的火炮,不怕就来干!

4、苏联坦歼线:机动差,装甲一般,单发伤害高;毒瘤SU152,HE穿深较高,能够秒人。

5、英国中坦线:只能防HE,速度强,射速快视野强,中坦中的王者。

6、英国FV4005线:装甲差,速度快,视野较好,适合当中坦玩。

7、日本线:装甲一般,视野好,速度快,有俯角,从八级开始往后都不错。

8、镇游之宝,法国轻坦:超级速度,摇摆炮塔,三连发,萎了的装甲,强大视野,甚至可以单人反杀。

坦克世界闪击战攻略

一、经验计算方式加成详解

1、对敌方坦克造成伤害(主要因素)。是指你对敌人造成的伤害。尽管你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。

2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。

3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。

4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)

5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要因素)。仅仅当你真正得到了一个击杀。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。但是如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1%生命的坦克并不会有特别的奖励。

6、占领敌方基地可获得经验奖励。该奖励仅针对处于“圆圈”范围内的坦克,并非整个团队。奖励的多少,取决于每辆坦克在圆圈内停留时间的百分比。并且,此奖励仅在队伍通过占领基地获胜时发放。需注意,圆圈内参与占领基地的坦克越多,占领速度越快,每辆坦克的基础占领速度约为每秒1% 。当占领基地获胜时,会产生与敌方坦克经验相当的经验奖励,该奖励按照个人在团队中获取的经验比例进行分配(比如,若你在团队中获得总经验的10%,那么你也将获得10%的占领基地经验)。

7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。

8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)***击以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验),但是依然是你的经验来源之一。

9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少

10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定,尽管这个系数很小,但任然是一些经验值。

经验加成:

1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%

2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!

全局经验:

你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。

乘员经验:

每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。

如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚

快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会因为该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%

举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:

(4名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/4)=1250

(5名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/5)=1200

(6名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/6)=1166.67

如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值

二、野队作战思路及隐蔽视野知识

1、车型定位

当前版本中,低速重型坦克迎来崛起,像“老鼠”以及五式重坦便是典型例子。这类坦克确实得到了大幅度加强,不管是火力、装甲还是血量,都有着显著提升。不过,这仅仅是与之前版本相对比而言。就当前野队的实际环境来看,这类车依旧处于弱势。究其原因,如今游戏节奏太快,它们根本无法展现出一夫当关万夫莫开的作用。再加上E5被削弱,直接致使10级重坦格局全面洗牌。依我个人观点,当下最强的10级重坦当属113,也就是大家调侃的“8级最强HT”。113无论是机动性,还是有效DPM,都处于顶级水平。或许有玩家会指出215B的DPM比113更高,但大家忽视了一点,DPM是在双方处于平地对抽的情况下计算得出的,215B的DPM在实际中有时根本发挥不出来。而且113一炮能打出440伤害,215B却只有400,谁强谁弱一目了然。此外,113的机动性远超各种10级中坦(MT),许多其他车辆无法完成的任务,它却能够胜任。然而,113也存在缺点,那就是装甲不太可靠,这也是高速重坦的普遍问题。(当然,E5是个例外,这家伙才称得上是《坦克世界》的主战坦克。)

高速重可以客串MT的排头兵,帮助己方MT打开局面,顶在MT的第一线吊打对方MT。以这类车的装甲对付MT简直就是爸爸打儿子。如果一根筋的去和对方铁王八对抽的话,那就祝你好运。高速重是决定整个战场胜负的车,而不是MT。MT的定位是用来带节奏的。高速重决定的是局部主力战场的胜负,MT带的是整个战场的节奏,包括火力支援,转场游走,视野提供甚至是一线卡点,说白了就是万金油。

TD,LT,SPG这三类车决定不了胜负,带不起节奏暂且不说了。

2、关于战机把握

想必大家都清楚,《坦克世界》里多数地图呈现两条或三条战线的布局,并且车型分配并不均衡。如此一来,每条战线上双方人数的优劣态势就各不相同。我在野队常常看到这样的场景:一方的一辆车竟能长时间卡住另一方好几辆车。这是为啥呢?说白了,就是没脑子。本可以在十几秒内结束的战斗,非要拖到几分钟以后,一直拖到对方优势路成功打通,进而包抄我方劣势路。我就想问那些被一辆车卡住的玩家,你们是木头人吗?要知道,整张地图构成了整个战场,而其中的每条线就是局部战场。在局部战场,明明我方以多打少,却还慢悠悠地你打我一炮,我再还你一炮。这是脑子进水了,还是觉得对面太厉害?五个人还对付不了一个?能30秒解决的战斗,为啥非要拖到1分钟?在这多出来的时间里,对方就能突破你们另一条线的兵力部署防线,致使地图四分之三的控制范围都落入对方手中,到那时你们还怎么玩?对方车辆大多都已暴露,还客气什么?在这种以多打少、以强打弱的局部战机面前,一定要牢牢抓住,迅速歼灭对方,别等对方支援赶到,否则就会形成均势局面,落得个杀敌一千自损八百的结果,那时再想强攻可就来不及了。所以说,地图可是个关键玩意儿,按大键盘的“+”号就能放大,这才是你该重点关注的地方,而不是只盯着准星不放。

3、关于高效率都是黑枪黑出来的

这话题都讲了无数遍了,并非针对特定某个人,想必大家心里都清楚什么样的人会说那种话。究其根源,这类人就是不够谦逊,盲目自大。要知道,高效率玩家的胜率未必就高,但低效率玩家的胜率肯定高不了。为啥呢?这类低效率的人在战场上就好比饺子,纯粹是给别人的数据金字塔添砖加瓦的。就拿我玩眼车来说,要是我身后有个1000效率的黑枪玩家,他肯定宁愿自己单干,也不愿看到身后有3个500效率的玩家来“支援”。我打92LT三环的时候,就老是碰到这种状况,1000效率的玩家每炮都能有效打击,可那3个500效率的连命中都困难,这就是效率高低的明显差别。所以我就直接对着500效率的玩家说:你就是不行,咋滴吧!要明白,你的胜率和场均经验跟你的效率值是成正比的。多静下心来反思反思自己,这道理简单得很,为啥就做不到呢。好多玩了四五万场的玩家,真让人“佩服”,真佩服他们怎么能坚持玩这么多场,水平还那样。自己黑枪都黑不明白,哪有资格说别人效率都是靠黑枪得来的。

4、关于黑枪(没错,就是黑枪)

“黑枪”这一概念,不同人有着不同的理解。在地图角落蹲守一整局,这压根不算黑枪,纯粹就是傻缺行为。要是对战双方的眼车玩家都精通玩法,那“黑枪”这个词也就失去意义了,取而代之的会是“火力支援”。那些会玩眼车的玩家,都是依据战场局势的变化,灵活转移眼位来点亮敌方。要是眼车都冲到一线了,而那些蹲坑的还在零线上干等着对方现身,这不就是守株待兔嘛。如今的地图经过改动,很多都不太适合进行黑枪操作了。像新推出的布拉格、巴黎这类地图,都没有那种大片空旷区域的大地图。其实黑枪也得讲究随机应变,要是超出了自身的观察范围,即便别人帮你点亮目标,你也没办法实施黑枪啊。场均伤害可不是靠一味地黑枪就能刷出来的,关键还得看你是否清楚自己开的车是带轮子的,要懂得灵活运用。

5、关于组队

组队时,究竟是追求娱乐还是胜率,这得看车型配置。像三MT(中型坦克)、二MT 一高速重坦这样的组合,都是冲着胜率去的。这里单独说下查狄伦,这是辆没有攻坚能力的车。三MT 就不多提了,三个“流氓”凑一起,能占对方便宜。重点说说二MT 一重坦的配置。在这种配置里,MT 是主角,HT(重型坦克)只能给 MT 当小弟,干那些脏活累活。伤害得你 HT 扛,火力得你吸引,挨打也是你,可好处都被 MT 占了。为啥呢?因为要是 MT 死了,HT 的作用就废了一半,你对整个战局的影响力也会下降一半。而且有时候战局需要,MT 转场把你 HT 扔在原地,就相当于把你卖了。不过,这种配置却很容易提高胜率。所以组队之前,一定要想清楚,自己到底是为了娱乐,还是为了胜利。还有 1LT(轻型坦克)和 2SPG(自行火炮)这个配置,对整体战局的影响不大。

6、查狄伦25T

这车定位很奇葩,不能当单纯眼车,不能当黑枪车。它属于抢位,搅屎棍的角色。开局抢有利位置然后等待队友跟进,再转移去对方薄弱部分搅和,抓住落单的啪啪啪一顿耳光打死,走人再继续重复这样。所以说大家都叫它流氓。怂逼就不要玩查查了,丢人。浪费机动和爆发。

7、关于中坦

所谓骑兵,指的就是中坦。要是让骑兵正面去对抗重甲兵和长矛兵,那无疑是自寻死路。骑兵真正的作用在于展开奔袭,实施夹击,或者绕到敌人后方。其特点就是行动迅速,来得快去得也快,既能给敌方制造麻烦,自己还能从中获得战斗乐趣。

然而,现在只为了打出高额输出,却全然不顾比赛胜负的中坦实在太多了。这种中坦的存在,简直就是白白浪费了15人团队中的一个宝贵位置。它不仅让队友感到糟心,反而成全了对手,让别人开心。

要知道,对团队真正有价值的贡献,并非取决于你打出了多少伤害,关键在于你能掌控整场地图的多大范围。就好比为啥大耳贼和碧眼贼联合起来,还是干不过曹阿瞒呢?原因就在于人家曹贼掌控了天下十个州,而蜀吴加起来,也就只有扬、荆、交、益这四个州。人家曹贼有着广阔的迂回活动空间,你又凭借什么去跟人家抗衡呢?

要是对方控制了地图上各类有利位置,把己方部队压缩到地图的一个角落里,这跟放在砧板上的鱼肉又有什么两样呢?失败只是时间问题,就看对面什么时候动手“吃掉”你罢了。

所以说,这才是中坦应该做的,想尽办法尽可能多地控制地图范围。做到这一点,才称得上是一个厉害的中坦该有的作为。

8、隐蔽,视野

对于眼车而言,首要提升的并非视野,而是隐蔽。即便拥有500的视野,也无法点亮处于100米外草丛中、隐蔽值为50的62式。与之相反,拥有390视野的62式,却能够在平地上300米处点亮百夫长,同时还能保证自身不被点亮。这便是隐蔽优先度高于视野的原因。以140为例,它能在440米的平地处点亮老鼠,并进行开炮攻击。此时,老鼠只能被动承受攻击,而且在中间没有草丛的情况下,老鼠根本无法点亮开炮的140。445米是极限点亮距离,就算是一辆拥有1000视野的车,也无法点亮距离446米且隐蔽值为0的车辆。点亮距离的计算公式为:点亮距离 = 视野 -(视野 - 50)× 敌人的伪装值,大家可以自行计算。此外,草丛、倒下的树等都能够额外增加自身的隐蔽值。这就需要你对地图有深入的理解和足够的熟悉程度了。

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