评分:
好评:53
差评:5
《部落模拟器》是一款别具一格的文字模拟经营发展游戏。在游戏里,玩家将扮演一位起初弱小、地位岌岌可危的非洲小部落酋长,而后要一步步成长为缔造不可动摇的绝对帝国王朝的传奇人物。在这里,你将肩负重任,引领部民与部落共同前行。土地的开拓、资源的收集,以及人口的繁衍壮大,这些都是你必须深入思考的关键事项。要知道,掌控一个部落绝非易事,若想让部落蓬勃兴盛,策略必不可少。 同时,你还得着手打造自己的部落军队,以此抵御其他部落的侵袭。平日里注重休养生息,积极训练部队,逐步实现对其他部落的兼并。玩家需审慎思索,政治、经济、农业生产、军事等全方位的发展方向,都得由你来精准把控。最终达成统一中原、称霸大陆的宏伟目标,让自己的部落发展成为世界强国!若你对这类游戏感兴趣,不妨即刻下载《部落模拟器》,亲身体验一番其中的精彩与乐趣!

1、将发展部落与经营模式进行融合,从而得到更多趣味性的体验。
2、整个玩耍过程都会有优美的音乐陪伴,可增加玩耍的乐趣。
3、能让玩家成为部落的首领,也能让玩家在部落中结婚生子。
4、游戏能进行放置玩耍再次开启时,看到金币数量已经增加。
0: 开拓: 增加发现新部落的机率
1: 觅食: 发现少量食物,可获得皮毛
2: 采摘: 发现少量食物,可获得水果
3: 圈养: 发现少量食物,可获得马匹
4: 种植: 获得大量食物
5: 生育: 新生儿的数量增大
6: 膳食: 战争后可以恢复死亡的人口
7: 文化: 寻找到资源的数量增大
8: 天文: 流民加入的数量增大
开局100人,自己选择,百分比的。玩法不固定。
还有这是我们的任务了,通过它!
然后是这种了,


别和我选的一样我这个是控制好的。记住了看数据,
族群是人数,好像不分新出生的,后面的应该会更新吧。
命名是你的部落名字
当粮食生产多于食物消耗时,情况会朝着健康的方向恢复;要是生产少于消耗,那就适得其反了,这点要清楚。把相关指标控制在70就可以,要是低于70,我也不清楚会出现什么状况。毕竟谁也说不准,反正我从来没见过。
运气冒似是加成?
影响力未知,不知道
威信未知,不知道正负好像没啥?
声誉,低于_10,负10,大部落打你。别试图反抗,干不过。
文化可能是类型科技?
战斗力都知道了吧,不用介绍了。
物品里的东西有加成,要打异族,神兽都是几率各出一个。
资源就是货物,交易物品,任务物品,懂吧。
施政是调这个

懂了吧。
系统一个是返回,一个是退出,剩下的就不用我多说了吧?加油,年轻人。去开发出属于自己的选择玩法,要是愿意的话,也能分享出来哦!至于我自己的选择,变化挺多的,就不详细介绍啦。
新人推荐选择



差不多够你们过第一劫难,后面的记住了,看下面。
补充说明:第二推荐,将60%以上的资源投入到觅食、采集或者圈养当中,剩余部分则全部用于种植。我建议在进行二次分配时,最好只分成两项,这样效率会很高。关于结盟,我建议最多付出800人口,如此便能获取资源,对方经常主动赠送,很快就能达成目标。前期依靠结盟可以凑齐渡劫所需物资,到了后期,就可以更换策略或者选择进攻。至于渡劫,就随缘吧,多少得看点运气。

懂吧,这时候异族有用了,把需要的留着,有一样的留便宜的,不需要的打掉,打不过的先放一下
1、想要更好的去发展你的部落,就要在游戏中收集各种的资源,建造许多新式的建筑。
2、发展部落要运用各种策略,定好自己的发展计划,这样才能更好的壮大部落,非常的有趣。
3、引领你的部落迈向繁荣,围绕文字这一主题,开启独属于你的部落生活。不过,初始之时,你的部落仅有你一人。
1、你即将成为部落的领导者,带领部落在游戏里持续变强,游戏设定了丰富的策略性与挑战性。
2. 在游戏里,玩家要持续收集并积累资源,为后续发展奠定基础。同时,还需建设部落并促使其发展壮大。
3、在游戏里,玩家要进行挖矿与打怪操作,还需通过招募农民,在游戏中搭建起各式各样的建筑,以此大力推动文明的发展。
1、游戏里最难的任务是什么?
击杀9只稀有神兽任务(奖励也是非常的奥利给);
2、过完所有灾难的年限会怎么样?
新的灾难还会循环出现;
3、娶妻生子是每年都有吗?
是的,年初娶妻(有加成),十月怀胎后年尾生子(有加成);
4、神兽怎么出现的?
神兽出现完全随机,其属性与战斗力同样随机。运气不好的话,你可能会碰到战斗力很弱的神兽。成功击败神兽后,会掉落带有加成效果的装备。
5、怎么提升战斗力?
在保证粮食生产大于粮食消耗的情况下,同时在施政开启训练,慢慢的战斗力就会增加啦!
6、怎么样完成灾难所需资源?
觅食=大概率获取毛皮
采摘=大概率获取水果
圈养=大概率获取马匹
每个月时候 分配族民去干这些活 然后可以拿这些资源去跟异族部落交易到你所需的资源
或者可以跟异族部落结盟,等他们给你进贡
又或者可以直接攻击异族部落,灭掉后直接获取他们的资源
v0.2.3版本
新增36个支持交易的资源物品
初始健康改为100
降低了部落交易汇率
提高了进贡事件概率
提高了获取人口事件的人口
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