评分:
好评:53
差评:5
《Master Duel》手机端汉化版是一款以《游戏王》为蓝本的回合制卡牌对战游戏。在这款游戏里,卡组搭配丰富多样,玩家得灵活选用不同卡组展开战斗。游戏中,各级卡牌都独具特色,玩家必须深入了解每张卡牌的机制,进而在对战中借助卡牌间的克制关系获取优势,乘胜追击赢得胜利。
在《Master Duel》手机端汉化版本里,存在着诸多核心闪刀怪兽。其中,零衣具备通过诈尸以及二速跳额外闪刀的能力。玩家务必牢记,在不涉及危及生命或面临高压需要解场的情形时,都应优先调度零衣。至于游戏里其他众多闪刀核心怪兽的能力,就需要玩家亲自下载游戏去体验了。
1、时时刻刻对细节注重,只为成为名副其实的最终胜者啦。
2、道具物品的使用愈发自由,将所有的竞争者都击败吧。
3、邀请更多的好友进入,彼此之间可以协同作战哟,展现实力。
4、跨越作品的界限,体验暗游戏、海马濑人、游城十代、不动游星、九十九游马等人的对战吧!
5、还能聆听超级热血的动画原本配音!完成专用的任务后,更可以将这些角色设为使用角色。
核心思路
1、开门
源数本家的combo非常简单,即场地+源数直系。
有场地的情况下,我方没有任何怪兽卡时,发动源数直系召唤4只源数之门。
开门必然是要有源数网络,之后通过手牌发动或通过场地卡效果发动源数直系。因此场地就是全卡组的核心,反制源数也是盯着场地康就对了。
上手场地的方法包括源数之壁、惑星探查车、星球改造,以及壶或抽卡。
如前言提到的,如果第一次开门没成,70%的对局就可以投了。剩下的30%可能坚持下去能赢,但依赖于对手比你卡手,以及赌对面能不能一回合砍死。
2、骗康
在玩过足够多对局后发现,才发现这个人均手坑的年代,有骗康意识其实非常重要囧打不认识的卡组,信息差的优势最大体现就在于交早了手坑,没有阻断对方做场。
而源数开门直接决定能不能赢,所以一定要尽可能在开门前骗康。加入闪刀姬的组件也是这一原因。交闪骗灰流丽的成功率非常高,少上手一张闪刀姬的魔陷对于源数来说几乎无损失。
加入千奇百怪的外挂系统都能让对手作出不一样的决策然后顺利开门。我这里加闪刀姬也绝非最优解,只是提供个想法,欢迎讨论指正。
另外,开门召唤四个门对增值的g来说是只能抽一张牌,不用因为对手丢g而投鼠忌器。开门是这卡组的主要胜利方式。不开必死,除非对手是阴间卡组。
3、斩杀注意
四只源数之门具备这样的效果:当与怪兽展开战斗后,即可发动效果,使我方所有源数之门的攻击力翻倍。需特别留意,必须是与怪兽战斗过,战斗的次数就决定了翻倍机会的数量。斩杀的情况多种多样,但始终要牢记,首先要计算清楚究竟拥有多少次翻倍机会。
在大多数对局中,关键在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斩杀。
即使计算时发现能斩杀,也要留心对手怪的墓效,这里有一个解绝对零度侠的傻子偷吃。
卡片讲解
由于源数系统非常小巧且便宜(3ur3sr真的不贵了),所以其他卡的搭配可以说是随心所欲。但一定要记住不要让开门难度过大,如果不幸解自己的怪将至少亏2卡。
其次组件内的数量不是固定的,完全可以根据实际拥有数量和环境来调整。例如我打到白金二后遇到了很多展开卡组,那风就可以去掉,没必要一成不变。
下面与其说是讲解,不如说是我自己用以下卡片时的各种渣操留下的深刻记忆中枪。
1、惑星探查车
出了探查车再开门是会被陨石砸的,如果出现这种局面建议直接投,对面故意留衍生物时是开不了第二次门的。
其次探查车是送墓是cost,即使场上有技抽也可以献祭,然后发动检索效果。但还是会吃墓指。
2、源数之壁
拉出场地的条件是我方除了源数之壁以外没有任何怪兽魔陷卡,比场地还苛刻。其次有一个受战斗伤害后跳出来后立刻结束战斗阶段的效果,除非实在没其他检索最好留在手里。
所以,当看到对手的场上攻击力超过8000且没有“康”(即卡片效果的无效化等干扰手段)时,也无需急于投降。此外,要是手上持有“源数之壁”这张卡,除非是无关紧要的时点,否则不要长时间离开电脑。因为这张卡的响应时点众多,要是在对方回合你过长时间(也就几十秒)没有做出响应,将会直接被判负。
3、源数直系
这里提一下自肃是发动后自己最多只能召唤/特殊召唤一次。一般这一次用在四个门攻击完后做link。
要注意给对方特招坏兽要在开门前,如果开门后,还招了一只在自己场上后,就不能再召唤了,不能斩杀就只能留一张坏兽在场上是很脆弱的。
4、闪刀姬组件
只下魔法卡即可,女人下了只会影响开门的速度。解后场的卡优先于解前场。毕竟源数就是要靠与怪兽战斗才能翻倍。
其次,这两魔法分别只能破坏表侧表示怪兽和里侧表示魔陷,因此解技抽必须下风。
如果不是闪刀姬玩家,特意去合交闪来玩源数可能比较亏,可以改成兼容的其他组件,或投入泛用坑即可。
闪刀姬的魔陷一效果都必须是主怪兽区无怪,所以即便用场地堆墓一张魔法,也没法使用了。不用特别去贪魔法卡的二效果,能发最好,不能也罢。
特别留意只有在破坏怪/魔陷成功后,二效果才能发动,如果一效果没有成功破坏,是不能发二效果。且二效果的破坏是不取对象的。
5、坑和坏兽
我打源数时后攻胜率远高于先攻,如果是后攻会输的局,先攻也很难留下能赢的场面。因此既需要手坑干扰,也需要坏兽突破。
不建议投入太多红坑,因为源数之壁拉场地需要场上无卡。要是红坑没发动留场上就尴尬了。例如盖上泡影结果对手直接里侧盖上。
坏兽系列和源数非常搭,如果对面全员守备表示,你可能需要坏兽作为输出点补刀。因此海龟比蛾子还真的就多点价值,不舍得尘全合蛾子也可以。
我当然也想下3张一滴,但已经没尘了。
雷击羽毛扫这类不多提,闪电风暴是可以多下的,后手卡组最佳初动点(bushi)。
6、额外
至少下两套门。且NO.1下3,CNO.1至少1。这样就剩下5个卡位。
CNO.1仅针对怪兽,不涉及魔法与陷阱卡,并且在第二回合仅有一次返场的机会。我确实从未发动过其效果伤害,毕竟对手一旦看到这个效果,肯定会想方设法破坏你的场地。要是你打算借助CNo.1的效果来清场,不建议为了额外那3000效果伤害,而把另外3个门也搭进去。
第三套门我建议是不下,我几乎没开出来第三次门,第二次开门没赢也该投了(源数直系满3是因为防壶除外了)。还不如留点卡位给下点别的。
三张link是一定要做出来的。推土机具备超强的抗性,哪怕是陨石来袭也无法对其造成影响。在对阵非超量卡组时,它就像战神一般,比如在直播中面对双子卡组的表现。其第二个效果触发频率较低,原因在于开门离场是除外,并非送入墓地。不过,它也存在弊端,抗性过强导致对手难以解掉,可一旦如此,自身想要开门也变得困难重重。
双穹优先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取对象,所以还是会被不取对象的卡破坏。墓效回手有时能起到保命作用。内战出这只怪能够有效挡住对方开门。
神弓主要用于压制,当无法斩杀对手时,打出神弓能防止对方过快展开。而且神弓降低对方攻击力后,大概率会被对方解掉,这样就无需自己费心去处理神弓。在先攻无事可做的情况下,也可以打出神弓。要注意,神弓只能无效对方效果,并无破坏能力。此外,神弓能够陨石类卡片,所以可以放心打出。
天霆号与书呆这两个卡位灵活性较高,若有需求可同时投入,否则仅靠一个素材难以触发效果。缺尘暂时无需合成,天霆号必须以守备表示!选择任意强力单卡都行,投入独角兽也没问题。码语者可纳入考量,但因其link值较低,能够破坏的卡片数量有限。
1、S级
黄金国,铁兽战线,龙辉巧。
2、A级
教导影依召唤师,恐龙(究极传导恐兽),魔救,幻影骑士团,60割草(雷龙不死白雪),真龙,纯十二兽,转生炎兽,魔术师,电脑堺,LL铁兽,龙link,秘旋谍,闪刀姬,调皮宝贝。
3、B级
幻变骚灵、破械、火灵天星、纯影依、彼岸、恩底弥翁、英雄、码语者、电子龙、雪花坏兽未界域辉夜OTK、魔式甜点、虫惑魔、龙女仆、机甲列车无限起动、红莲魔兽、影灵衣、雷龙、源数、月光、自奏圣乐、狱火机、地中族 。 此次修改主要是统一了各名词间的标点符号,都用顿号隔开,使文本在形式上更加规整。
4、C级
机界骑士,不知火,直播双子,魔弾,帝王,黑羽,神数,魔玩具,DDD,银河眼,霍普,黑魔导,天威,星因士,青眼,不死,圣像骑士,焰圣骑士,海皇水精鳞,卡通, 斩机,星兹。
5、D级
淘气仙星,料理人艾克佐迪亚,王战,幻煌龙,肿头龙。
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