评分:
好评:53
差评:5
低模之战最新版以简洁而美观的像素风格画面和简单易懂的操作方式著称。游戏没有繁杂的系统和复杂的规则,但却充满了策略性和挑战性。玩家需要灵活运用战术,抢占有利位置,利用周围的地形和资源制定最佳的战略。而游戏的回合制玩法,也使得玩家可以随时停下来思考,考虑各种可能的走位和决策。

1、在游戏中我们可以进行部落间的塔防战斗对决,非常不错的体验。
2、可以通过各种的科技手段,去不断的增强部落的实力,发展兵力。
3、在非常经典的像素沙盒世界中,感受全新的冒险吧,非常的有趣。
4、采用策略战术来占领更多的地盘,与其他国家战斗。

日本(樱花):开局爬山
罗马(白房子):开局采摘
印度(大象):开局大城市
维京(雪地):开局捕猎
杜失(想不出是哪个国家):开局箭术
阿拉伯(斑马):开局骑术
土耳其(豹子头):开局农业
刚果(羊驼):开局山之信仰
印第安(绿色羽毛):开局渔业
蒙古(墓地):开局铸造
雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵
亚特兰蒂斯(海龟):骑士,骑兵,巨人可以直接在海上走
勇士:初始士兵
骑兵:跑的比士兵远,还能逃
盾兵:防御高
弓箭手:远程,攻击低
剑士:高攻击
投石车:远程,高攻击
魔法师:可以驯化敌人士兵
骑士:高级骑兵
巨人:高防御,高攻击
海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走
海龟骑士:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,可以远程攻击
大螃蟹:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,其他相当于巨人
小船:基础的海上单位,需要单位上港口,攻击低(攻击图标是箭)
远航船:中等海上单位,需要单位上港口,攻击一般(攻击图标是石头)
军舰:高级海上单位,需要单位上港口,攻击高(攻击图标是火箭)
兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵
Hunting:狩猎,可以在有基础动物的地块上进行狩猎活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
fishing:捕鱼,可以在有鱼的地块上进行捕鱼活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
climbing:登山,允许士兵移动到地形为山的地块上。主要用来突破某些地形限制,同时山上的视野会多一格。
organization:耕种,可以在有基础水果的地块上进行收获操作,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
riding:游牧,可以在城市里招募骑兵,消耗3星星,攻击2,防御1,移动力2和skill里的escape是亮点,escape是攻击后仍可移动(但还是受总移动力的限制的),移动力2可以用来拓荒开视野抢部落。
forestry:伐木,可以在森林地块上选择砍树或建造伐木小屋,砍树产生2星星并且将地块变为空地、建造伐木小屋提供1人口,消耗2星星。
mathematics:数学,解锁锯木厂和炮兵。锯木厂周围每有一个伐木小屋就额外提供1人口,需要好好规划,每个城市只能造一个。炮兵消耗5星星,攻击6!防御0!移动力1,后期的远程之王,打的各路步兵盾兵叫爸爸,但是被普通骑兵都能一刀秒。
archery:弓术,解锁弓兵,同时所有兵种在树林中获得额外强度。弓兵是个好东西,消耗3星星,攻击2,射程2,早期的远程大军可以收割很多生命,但是打盾兵比较吃力。
spiritualism:招魂术?可以在树林中建造树林庙。也可以将任意地块转化成森林,需要消耗5星星。没感觉有多大用,也许可以配合锯木厂和伐木小屋堆人口?寺庙放在后面统一说。
whaling:捕鲸。可以在有鲸鱼的海地块执行捕鲸操作,无消耗,获得10点星星。前期攒资源神器~
aquatism:水生。可以建造水上庙,然后所有兵种在海洋地块上时获得额外的防御。(不知道是+0.5还是+50%)
sailing:造船。解锁港口,解锁船。(探索系重要科技之一)港口可以在沿岸建造,消耗10星星,增加2人口,同时移动到港口的小兵会变为船形态,可以在浅水移动,并获得远程攻击能力。
navigation:航海。解锁大船。所有船会变为大船,可以在海洋移动。同时解锁一个任务:探索所有地块,完成后可以免费建造一个奇迹-上帝之眼,给几个人口和大量分数。
meditation:冥想。解锁山庙和一个5回合不发生战斗的任务。此外,所有兵种在山上获得额外的防御。任务完成后可以免费建造一个奇迹-和平祭坛,也是给几个人口和大量分数
mining:采矿。在有矿的地块上可以进行采矿,消耗5星星,提供2人口。
smithery:铸造。解锁熔炉和剑士。熔炉可以给每个相邻的采矿点额外提供1人口,需要消耗5星星,每城限造一个。剑士:消耗5星星,攻击3,防御3。后期主力步兵,战力拔群。
shields:盾兵。解锁盾兵,消耗3星星,防御3,血量15是其亮点,可以有效克制弓兵流。
farming:农耕。解锁农耕,可以在粮食地块上进行农耕,消耗5星星,提供2人口。
construction:建设。解锁风车,风车可以给相邻的农耕地块提供额外的1人口,消耗5星星,每城限造一个
free Spirit:自由精神。解锁寺庙。
寺庙分为普通、森林庙、水上庙、山地庙。其作用是一样的,消耗20星星,提供1人口和100分数。但是庙会随着回合数推进变得更有价值,即分数会越来越高。所以早造早好。
chivalry:圣殿骑士。解锁大骑兵和烧树。烧树可以消耗5星星把森林地块转化为粮食地块,没有金坷垃怎么种庄稼?大骑兵消耗8星星,攻击4,移动3.后期骑兵流主力,伤害高的令人发指。
roads:要致富先修路。解锁修路和一个任务。任务时把5个城市联通到首都,会送一个奇迹,依然是建造后给大量人口和大量分数。修路值得说道。
首先,和首都联通的城市可以获得1人口的奖励,所有单位在路上几乎是不消耗移动力的。路为八向联通。实在是太有用了!
trade:贸易。解锁风俗屋和一个任务。任务需要攒100个星星,会送一个奇迹-皇帝之墓,还是大量人口和大量分数。风俗屋相邻每多一个港口,每回合多产2个星星。
1、关于低模之战游戏统计:写了游戏的一些信息,包括当前分数和其他部落的排行,游戏模式等等;
2、关于低模之战技术:游戏精髓,科技树!需要消耗星星解锁科技,每个科技可能带来新的兵种、新的地块、新的星星获得方式和新的任务等等;
3、关于低模之战星星:游戏中最重要的资源,获得方式为结束回合时各城市的产量相加,产量可以在城市下方的横条中看到,总产量在最上方的stars(括号里面),当然还有其他的获取方式。消耗星星主要在:建设城市范围内(其实范围外也可以)的地块、招募兵种、升级科技;
4、关于低模之战城市:城市有基础星星产量,下方的横条是升级需要的人口值,点是所属这个城市的小兵。城市范围内的所有地块都可以造建筑或根据基础资源(水果、树林、动物)进行丰收、伐木、打猎等行为(需要科技支持,同时会反馈人口值);
5、关于低模之战占领:需要小兵在城市地块上结束回合,如果下一回合没死就可以占领这座城市,如果原来是敌人的城市那么地块效果会暂时消失,原来是空城就直接加入你的部落。
1、关于游戏统计:写了游戏的一些信息,包括当前分数和其他部落的排行,游戏模式等等;

2、关于技术:游戏精髓,科技树!需要消耗星星解锁科技,每个科技可能带来新的兵种、新的地块、新的星星获得方式和新的任务等等;

3、关于星星:游戏中最重要的资源,获得方式为结束回合时各城市的产量相加,产量可以在城市下方的横条中看到,总产量在最上方的stars(括号里面),当然还有其他的获取方式。消耗星星主要在:建设城市范围内(其实范围外也可以)的地块、招募兵种、升级科技;

4、关于城市:城市有基础星星产量,下方的横条是升级需要的人口值,点是所属这个城市的小兵。城市范围内的所有地块都可以造建筑或根据基础资源(水果、树林、动物)进行丰收、伐木、打猎等行为(需要科技支持,同时会反馈人口值);

5、针对占领规则:小兵需在城市地块上结束当前回合,若下一回合该小兵未死亡,即可占领此城市。倘若这座城市原本属于敌方,那么该地块的效果会暂时失效;若原本为空城,则直接纳入你的部落。

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