啪啪三国2九游版是一款别具一格的卡牌策略手游。在这里,每位玩家都能畅享最为简易的角色收集乐趣,轻松将名将与美人纳入麾下,让角色解锁变得轻而易举,而且图鉴还能助力提升自身战力呢。啪啪三国2九游版渠道服,能让玩家于游戏里领略与众不同的排兵布阵玩法。兵种之间存在相克关系,唯有强大的兵种,方能在战场上克制对手,展现出一股势不可挡的碾压气势。
1、剧情最牛:分庭抗礼魏蜀吴,玩转三国;
2、画面最牛:全球首款真3D卡牌战争网游;
3、战斗最牛:千人同屏国战攻城,波澜壮阔;
4、卡牌最牛:绝对是你没见过的卡牌,值得拥有。
首先,我要说明一个件事,我现在谈的是这一刻的将,装备,战魂问题,每个人体会都会因视频和对手不同而有所影响,所以我也不能说我说的是一定对一定准,我只说我多年来的体会感觉,我会由最初开始解说到最后(当然说少了可以来官群再一起研究)那现在开始入题了。
【兵种了解篇】
兵种分三类
枪、骑、弓
枪 长枪(攻击型),巨盾(防御,分坦),藤甲(防御),长刀(攻击)
骑 轻骑(攻击),虎骑(攻击,战法),重骑(攻击,防御),枪骑(攻击,防御),弓骑(攻击,走位)
弓 长弓(攻击),弩(攻击战法),扇(攻击)
而兵种定位上伤害很多人都觉得有克制,其实克制系统是一直存在,只是现在新兵种伤害值太高感受不到,兵种克制明显就只有高枪,高骑跟高弓三种,因为会对应相对克制的兵种而增加10~15%全属性伤害,所以要是后者的兵种基本我们都只看将本身属性问题。
【伤害分类篇】
战场攻击防守分为以下几类
物理攻击,被动,战法,法伤,特殊,回血,单向分坦
这样大家从字面跟颜色上就能明显分出伤害类型归属
伤害类解说(先说明在其一样的外观、皮肤、四圣(观星)、及基础条件下都一样情况,不想打太多字)
物理攻击
受影响的有其主技,被动或特殊死掉打出的伤害,能影响这些的外在条件有装备,战魂(牯犀),被动附加,技能附加
被动
受影响会有装备,战魂(巨猿、丹雀)
战法
受影响有装备,被动,战魂(巨猿)
法伤
受影响有装备,被动,战魂(丹雀)
特殊
分为两类
一:组合型或攻击被动(天命系列)(特殊攻击效果)举例:乐进
二:分坦两个以上单位、暴击、暴伤、吸血、无视防护攻击,无视各程盾、防御、回血等等(受战场效果影响)
回血
受影响有装备,将本基础或场场的物攻总血量或兵力,战魂(丹雀)
单向分坦
战场上单向为某种兵种或武将分坦,但最高是50%以过了不会再增加
从上面的字面意思大家就会清楚细分大多数伤害问题
【战场上的暴击跟暴伤篇】
这游戏有点特别之处,暴击跟伤害是没有固定值的,我们先放下攻击跟防护理念来谈,暴击率不用多说%多就会出现暴击伤害,但这游戏暴伤是由0开始算的没有保低伤害,如果一个将只有暴击率没有暴伤情况下,暴击出来数字跟普伤是一样的,同问题下你暴伤多少也好,没暴击率也是没用的,为什么要这样提,因为战魂影响这系统是最明显的。
【战魂、装备篇】
战魂估计大家不会陌生的,战魂暂时分为猿,象,凤,龟,猪,牯犀,七大种而战魂大家最常误会的是它加的属性,都写10%其实就是加卡本身除去一切东西时的基础10%(外观,公会加乘属性,随从,兵装,文物,观星,画卷)只会因卡的本身等级影响,所以战魂会用二,四装备法比二二二装备法效益化来得比较好
巨猿---纯攻击(普伤跟战法用)
战象---攻击型或吸引集火型用
丹雀---法系专用
玄龟---防御
野猪---特殊降防辅助用
牯犀---物理伤害
要大家看了上面伤害分类这就很易明白了我说的战魂分类,同样的装备问题影响的属性也会因为看了上面的伤害分类而明白穿带(因为每个将跟阵都有不同穿带或好几个穿装方法,没有一定的穿装备方式,除了留意2、4、6位子的固定或特殊属性外)
战魂属性分为固定值和百分比两种类型。就目前情况而言,百分比属性的效果比不上固定值属性,除非角色等级达到90多级,不过能达到这个等级的玩家想必都是资深玩家了。固定值属性又分为两种,一种是全属性152,另一种是单属性310。这两种属性的战魂会出现在特定位置供大家相互交换。至于选择全属性还是单属性,就看个人喜好了,这方面我就不多赘述。接下来讲讲固定不变的放置位置方法。在具备条件的情况下,战魂放在哪个位置才是正确的呢?答案就是随从位置。以兵随为例,必须放置在2、4、5、6号位,1号和3号位没有作用,而且值得留意的是,6号位可以放置纯兵310属性的战魂。智随方面,必须放置在2、3、4、6号位,另外两个位置没有作用,特别要留意2号位的纯智310属性战魂。对于武随来说,应放置在1、2、4、6号位,3号和5号位不影响,需要留意的是1号位的纯武310属性战魂。看过前面三种职业的情况后,大家留意纯属性位置并按指定放置即可。
【观星篇】
说到观星系统(四圣),我们先细分一下,把四圣图分为青龙(将军)、白虎(勇将)、朱雀(策将)、玄武(智将)四类。每一将都有七个阶级可以提升,一阶1 - 10级仅用石头就能升满。一阶之后,1 - 3级只需石头,4 - 6级需要石头加麒麟石,7 - 8级需要石头、麒麟石和四圣印,9 - 10级则需要石头、麒麟石、四圣印以及麒麟印。当将领的石头填充度超过60%时,卡片上就会显示一个四圣印记,实际上它并没有其他附加价值,仅起到提醒和装饰的作用。
而每个将系的四圣满了加的属是一样的不会存在将基础影响,那四圣影响算是这游戏范围最广的系统之一,因为连四海也受四圣属性影响
【五星武将任务篇】
还有一个问题是印记做任务的问题。最近优化了竞技场与烽火的双倍关系,举个例子,当你知道明天有你需要的印记,或者有活动能拿到印记时,你可以把今天的竞技场任务留着,过了12点再完成一场,就能获得十个一阶材料。要是你有月卡,还能多输三把,这样就相当于有130份材料量。到了明天,再打12把竞技一阶任务就完成了,接着直接进入二阶任务。二阶任务主要是刷城寨,而最快的方法是用体力刷图。先从精英图第一章开始刷,大概刷到第15章,每次刷三次,每次有0 - 3个材料的掉落几率。以我的经验,160盒体力(100体力为一盒)大约能刷到400个保底材料甚至更多。再加上当天城寨获取的材料,基本上可以实现一天出卡功能。当然,如果资源丰富,直接刷满600个材料也没问题。在游戏里,6级城寨(每次可获得18个材料),四级城只要花费300粮草(每次可获得14个材料),6级城在落阳城中间固定有6个位置。每天刷城时间是中午12点和下午7点。
【理解教学篇】
很多人会问开局用什么将跟打法会比较好?首先一件事,玩任何游戏前,你都先了解自己想玩什么类型打法,而且还要细分出来,但万变不离其宗,卡牌手游基本必须有坦,输出,辅助,那我们先谈的就是主要这三种的大分类,再研究你们喜欢物理还是法队,要你看了上篇估计已经对伤害分类有一家理解,那我就不多解说了,直接进入物理跟法系细分类
输出(物理)阵细分为,平(暴击)A流,战法流,物理技能流,祭天流
举例(我只说现时我觉得最强阵容下或最优秀代表):平A流表(吴国暴力弓),战法流(吴国暴力弓)物理技能流(蜀枪骑)祭天流(群雄袁绍、各天命辅助)
法系阵(攻击)细分为两种一是单体爆发,一是法群伤(两个以上五个以内)
法系单体最高将实在太大多,所以没有一个准确数字,因为法系太多效加伤害不能作准
法群伤举例(鬼谋郭嘉)
坦克系:纯坦,坦辅,攻坦,祭天坦
1、纯坦:看名字就知道比较单独为自己为中心点而给不了别人效益,用来挡伤害的例子有(固守周泰)
2、坦辅:这种就是现时游戏最多的一种坦但同时也会受队友影响最大的但因为实在太多,大家要脑补一下而辅坦最明显代表有(固守孙恒)
3、攻坦:攻击坦克集于一物代表(固守曹操)
4、祭天坦:看名字就知道,你很想他最点退下战场拿下最大收益(承传袁绍)
到辅助细分有,辅坦,纯辅,攻型辅
1、辅坦举例(图南刘备)
2、纯辅举例(承传卞夫人)
3、攻型辅这个点范围是有点大,例子(鬼谋贾翊)
以上只是给大家组阵的理解而不是说那将最牛那阵最强的解说,而每个人组阵都没有固定需要的,所以可以在上面细分类大约了将的分别,组出自己的阵容,这游戏没有100%的对与错,只有配合度克制度,所以不能一本书学到老
而开局最顺的武将四星前五排名:诸葛亮,周瑜,吕布,黄忠,夏候惇
如果你要问开局最顺五星卡那个好,其实现在卡的互克跟互辅太明显,真没有一个说明能一直用或克制少的,所以大家随自己喜欢的路线走比较好,但这游戏主要拿卡方法有,礼包但你想要的五星卡基本都要等活动或时间出来(vip除外或土豪很多一步到位的),等到你想要的阵或将时世界已变,二不想花钱的,好好缥别多想(多玩活动)花的时间一定很长。
鬼谋糜夫人是蜀国物理弓兵的特殊辅助。
主动技能可对敌方物理核心进行弱化控制,同时给己方的物理核心提供短时高额的吸血效果。且在达成击杀后,有齐射号令的能力,配合多目标射击的buff更合适。
其专属被动,提升自身在战斗前期与物理队的适配性,即使步入后期也能使友方核心的输出能力大大提升。糜夫人还能赋予队友间歇退敌的能力,使得以射程见长的物理弓兵队伍,输出更加安全。
套装推荐:“虎啸”四件套
战魂推荐:“熊罴”×4+“战象”×2
蜀枪弓阵容推荐:
传承刘备—— 肉盾、辅助
固守张星彩—— 肉盾、防护、辅助
疾风黄忠—— adc、号令
疾风严颜—— adc、爆发
鬼谋糜夫人—— 辅助、控制
三军:大盾、连弩
蜀枪弓的输出能力很强,弓兵的平均物攻面板较高,可以装备虎啸来提供补刀的功能。糜夫人在专属被动的加持下能够开局大幅增加自身的物攻,同时能够受到固守张星彩的完整加成,因此也相当契合虎啸。
图南周瑜(核心手动输出+控场保护)战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:觉醒魔煞
鬼谋鲁肃(被动输出+buff机)
战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:觉醒魔煞
吴国太(核心buff+回复士气+移速保障)
战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:龙吟/魔煞(可不觉醒)/团队装备
鬼谋陆逊(第二手动输出+近身防护控场)
战魂搭配:4熊罴2丹雀 装备:觉醒魔煞
逐浪凌操(第**uff机+增加移速)
战魂搭配:4熊罴2玄龟 装备:觉醒涟漪/团队装备
团队装备指的是定心/寂灭/玄镜/千机,当然了这个体系中只需要带定心或者玄镜就可以了。
若没有能力觉醒三套魔煞,则有限度为:周瑜大于鲁肃大于陆逊
可能有人会觉得没有必要三套魔煞觉醒,但是我负责任的告诉你很有必要,法骑队的普攻伤害是输出的一环,该体系并不是单纯的技能伤害,所以需要魔煞来补充持续的普攻输出,之所带魔煞而不是魂离则是因为周瑜陆逊和鲁肃都有法术伤害,装备觉醒魔煞对法术伤害的加成非常大,下面会具体介绍。
吴法骑依靠图南周瑜和鬼谋陆逊的双线逻辑的主动输出技能,以及鬼谋鲁肃的被动高额法伤来造成杀伤,吴国太的加入给予了这个体系非常需要的高额buff以及技能增伤,同时她完美的解决了法骑兵种会越跑越慢、残局能力堪忧的弱点,而凌操则是给予这个体系足够的开局移速,接下来让我们详细的将体系逻辑链介绍一下:
首先我们先要介绍一下将法骑这个下水道体系重新拯救回来的大功臣之一,德绍吴国太:
主动技能虽说消耗3气,然而觉醒后的效果能够回复最高1点士气。而且此体系的法术伤害频率并不低,在6秒内打出10次法术伤害并非难事。这就好比一个只需2气的技能,却带来了极高的增益效果。其中,陆逊和周瑜分别能获得70%的提升,其余角色则提升30%。不仅如此,法骑部队还额外获得40%的双防,以及拥有具备20%法术抗性的护盾。在面对一些群攻或远程的消耗型法术攻击时(比如鬼谋郭嘉、鬼谋蔡文姬等),这个护盾能够抵消掉相当可观的伤害。
同时她的被动真正意义上将法骑体系带了起来,要知道法骑兵种的特殊性就是边跑边打,而且是朝着敌军追击的反方向跑,只要速度不落下,面对一些近战体系就是绝对的上风。
而曾经的法骑最严重的问题就是输出频率太低,经常要拖成长时间战斗,然而弓骑兵兵种的特性就是随着时间变长,自身的移速和射程都会开始减弱。
而目前的成型版法骑,鬼谋鲁肃、鬼谋陆逊和图南周瑜保证了极高的伤害频率(后面会介绍到),而吴国太则是解决了射程和移速的问题。
友军释放技能就可以给该武将增加技能伤害,而周瑜的技能是单体爆发性,并不会降低过多的法术伤害,而鲁肃虽然会持续造成伤害但是鲁肃自身的技能只需要1气,可以经常开,而陆逊的伤害段数也不多(技能后续都有详细介绍),总之这个增伤可以让三名输出手的伤害提升一侧层次。
更重要的是被动的第二次效果,那就是同步全体弓骑兵移速和射程,虽说会逐渐降低移速但是相对的还会增加30%移速,那么单头来只要吴国太不死,大家的移速至少都还是开局的水平(甚至更快)。
而射程则是由鬼谋陆逊的被动给予:
每8s提升30%的射程,刚好吴国太的同步也是8s一次,让人很难相信这只是巧合。
同时陆逊的被动还会增加自身的暴击率以及持续的免费输出能力,虽然12倍并不是特别高但是这个体系的免费输出并不只这一个,全部伤害叠加上去还是很凶的。(后面后详细介绍)
吴国太介绍完了,接下来该轮到我们的主角——图南周瑜:
这是非常少见的法师杀手技能,目前技能锁定策攻最高的攻击性技能只有所有系列的马超,其余的相对来说,锁定物攻最高的技能不少,但是锁定策攻最高的真的没有其他人,周瑜算是除了马超系列外的独此一家了。
在策攻第一目标身上打上火种并且造成高额伤害,这个高额伤害配合一系列策攻buff和技能增伤是足以把目标打出熊罴的,之后配合上3s后引爆的火种,若这三秒内敌方法师没有得到足够量的治疗,就会直接暴毙,足以可见周瑜真的配得起图南系列这个称号。
并且注意到一点,火种扩散越远伤害越高,火种会扩散到离策攻最高敌军最远的两个武将身上,换句话说就是,身上带火种的武将,距离策攻最高武将越远,引爆伤害越高,那么很容易联想到是否有个可以拉开距离的技能?
确实是有的,虽然并不是强制性也不是嘲讽冲锋,但是确实可以令对方改变移向,那就是凌操的技能:
凌操的技能可以嘲讽距离自己最远的3个敌军向自己靠近,不过可惜不是固守关羽那样的冲锋嘲讽,不然就能够更好的配合周瑜火种了,不过聊胜于无,这样的技能如果能够使用好了,也是能打出应有的效果。
站位上面大家就可以多留意一下凌操的技能问题,尽量让法骑部队和凌操分开并且越远越好,这样凌操的技能还可以起到帮助法骑部队分摊一些正面压力的能力。
而凌操的1被动可以让他的肉度提升到有能力承受被嘲讽敌人攻击的水平:
如果嘲讽的三个人都靠近凌操,那么凌操自身将会有50%的双防增幅,在他身边放上大盾兵为其分摊一些伤害,是可以支撑些许时间的。
同时鬼谋鲁肃也充当着buff机以及持续输出的作用:
(每次看到这个技能名字我都会联想到千金求子…所以其实鲁肃是买孩子的是么,那谁是人贩子,周瑜么?)
虽说技能只加一个人的策攻,但是足有60%这么高,并且耗气只为1的情况下,可以毫无压力的再次开启技能,给予第二策攻队友同样的策攻加成,只需要开两次,周瑜和鲁迅都能够吃到策攻加成。
可能有人想说,我想享受觉醒后的20%物理/法术伤害,岂不是要开4次,那就是4气技能了,感觉消耗很大。
但是实际上,这款游戏的技能的效果永远会被新开一次的技能完美覆盖,同时持续时间重置。
什么意思呢?鲁肃的技能持续时间是25s,我们只要在25s内开启第二次技能,那么两个全体队友的buff持续时间会重制到25s,同理我们只要在接下来的每个25s内开启技能,我们的buff效果都会刷新持续时间。
简单来说就是这4次技能,你或许第一次和第四次之间的时间间隔足够有四五十秒那么长,而并不是说必须要在25s内开4次技能。
战斗初期不必太过于追求这个效果,这个20%的伤害加成更多的是留给残局使用的。
而一直提到鲁肃的持续输出,靠的则是他的2被动:
虽说是小概率,不过…其实概率不算低,试过都说好。
保底12倍法术伤害,上界30倍,如果距离足够的情况下,这一发魔法弹就能造成数十万的伤害。
这个是偷的十一大佬上周图南周瑜还未出来时发的战斗数据截图,大家可以看一下鲁肃的离谱伤害,这基本上都是被动打出来的。(说实话第一次看到我也被吓了一跳,没有想过鲁肃能打出这么高的伤害)
并且,每次触发都会增加小额的策攻与普攻吸血,值得注意的是,这里既没有持续时间的限制,也不存在层数的限制。也就是说,只要运气尚可,能够叠加到相当可观的程度。(打个比方,若触发20次,就能获得24%的策攻加成,这个数据和凌操的buff加成几乎不相上下,而触发这20次很可能在35秒内就能达成。)要明白,对于残局而言,有无buff是决定胜负的关键因素。当双方主要的buff施加角色都阵亡后,己方多出20 - 30%的策攻buff,其重要性就不言而喻了。
同时鲁肃不单单是伤害担当,他更是队友开局不会暴毙的保证。
虽说跟图南诸葛的1被动保命比起来差了十万八千里,但是作为一个辅助,并且不单单保护自己,还可以保护队友来看,其实也称得起橙色被动了。
触发条件的限制就是必须要暴击,被动只附带20%的暴击率是远远不够的,这也是为何推荐装备是魔煞的一个重要原因。
而之所以带觉醒的魔煞,一是为了保证2被动的输出更高,其次就是因为1被动鲁肃自己会牺牲50%的当前生命,而魔煞觉醒效果可以对鲁肃进行及时的救治:
可以看到魔煞的觉醒效果就是为了法骑量身定制的,普攻伤害是法骑整体输出链中不可或缺的一环,而法术伤害可以让法骑队友的输出更大化。
更重要的是瞬间失血过多的时候,就会有一次紧急的治疗恢复,配合鲁肃的1被动效果再好不过了,鲁肃牺牲掉部分血量保护濒死队友的同时,自己就会触发魔煞觉醒的回血效果,保证自己的血量处于一个比较安全的水平,同时有着60%的全伤害抗性,保证自己不会被单体技能直接秒掉(或者浪费熊罴)。
可能有人好奇鲁肃2被动可以保护濒死队友,为何还要带4熊罴呢?原因则是首先鲁肃必须3次暴击才可以,如果对面有能力进行开局击杀,那么很可能这个被动起不到效果,其次该被动有着5s冷却,虽说时间不长但是如果收到了范围攻击(例如刘禅+天命诸葛),那么单靠他的1被动是保护不了队友的,还是需要熊罴来保命。
谈到了免费的被动输出,那么不得不再重新谈一下图南周瑜了,先前这么多其实更多的只是介绍了队伍如何配合周瑜的主动技能进行运作,而周瑜的被动却完全没有介绍,这就将被动慢慢的放出来:
该被动为图南周瑜2被动,又是一个免费的定时输出,可以看到开局10s后会触发第一轮法术齐射,虽然10倍的法术伤害很低,但是这可是来自队友的齐射,每个人10倍加在一起的总伤害少说也有大几十万。
此外,还有一定概率触发二次齐射。特别地,若目标身上带有火种,就必然会进行二次齐射。大家要是还记得周瑜的技能,应该清楚他的火种持续时长为3秒。这意味着,我们并非一定要在开局就释放周瑜的技能,完全可以等到开局约第8秒的时候再开启,如此便能刷新出第二次齐射。两次齐射加上火种引爆所造成的伤害,哪怕是拥有熊罴或者复活被动的前排,也绝无生还可能。而且,当目标被火种爆杀之后,还会触发图南周瑜的觉醒效果——带有火种的单位阵亡时,会为我方血量最低的单位回复部分生命值。要是能把上述这些小细节完美地联动起来,相信整体效果定会十分出色。 实际上,这个被动主要是为了击杀近身的武将而设定的,其目的在于保障自身安全。毕竟,弓骑兵强大之处就在于机动性极佳,但一旦被敌人近身,这个兵种优势便荡然无存。而周瑜的被动以及火种特性,正是为了在残局阶段,能够迅速斩杀即将近身的敌军。
如果法骑大部队面对的不只一名近战敌军,而是数个抱团推进,或者是冲锋性体系又怎么办?(例如魏盾骑,蜀五枪等)
单靠2被动的齐射是解决不了燃眉之急的,依旧很容易被近身,而一旦被近身,周瑜的1被动就起到了脱身的作用。
普攻会降低敌军移速,更重要的是有后跳能力,这个就是一个非常新颖的脱身手段,而且不用担心后跳后周围还有敌军,因为被动还附带了眩晕3s的能力,足够移速飞快的弓骑兵脱身了。
同时有着吴国太的同步保障,根本不同担心法骑部队的移速和射程跟不上了。
另外注意一点,由于陆逊增加自身30%射程并且吴国太同步给全体法骑,意味着图南周瑜也享受着30%的射程增幅,此时的后跳距离会是相当远的一段距离,不用太过于担心马上就会被再次追上的问题。
上述的逻辑链主要是针对打法师体系以及怎样防止被近战武将近身,但是似乎无论周瑜的1还是2被动都无法有效的预防被大部队近身的情况,而此时就需要鬼谋陆逊出场了,而这也是我一开始介绍体系时说的双线逻辑的主动技能输出链的第二条线。
图南周瑜更多的还是点对点轰炸敌方法师,而碰到了纯近战体系,周瑜的技能很可能会打到敌方的将军前排甚至是大盾兵身上,此时陆逊的技能就体现出了重要性:
显而易见,这个被动就是针对近战抱团体系的。当敌方抱团时,就如同火势般逐渐蔓延,而且伤害越来越高,恰似当年夷陵之战中陆逊火烧连营的场景。 此处的技能图未能清晰阐释“燃烧恐慌”。在实战里,其效果为反方能够将敌方击退一定距离,同时还附带沉默效果。这恰恰是法骑极为关键的控场技能,一旦快要被敌方近身,就立即开启陆逊技能,把敌人推开并沉默,从而为己方争取到足够的跑路时间。
并且虽说技能伤害只有可怜的20倍(觉醒后25倍),但是考虑到它的控场能力并且只需要2气,还是很划算的,并且该技能更多的还是在多人抱团追击己方时再开(如果是单体追击可以用周瑜的齐射解决),等到火势蔓延开,开始只有20/25倍的火,烧到其他人可能就已经有30倍或者更多的伤害了,而且还会降低敌方的策防,对于抱团推进的近战体系来说算得上是致命打击了。
站位方面,法骑4人抱团放在左/右中前侧,凌操加上大盾兵放在另一边的最后方,这样凌操可以将人嘲讽过去,法骑面对的敌人数量减少将近一半,实现逐步击破。
面对法弓体系(例如蜀吴群天命,魏法弓,群召唤)主要开周瑜技能,将其第一策攻目标进行击杀,同时吴国太的buff不能断,如果敌军主要是法弓为主,而没有太多有威胁自己的前排时,陆逊技能可以节省下来,鲁肃技能看情况开,因为很可能周瑜两炮就能将对面的主力法师全部带走,鲁肃给周瑜加上策攻就足够了。
面对近战体系(例如天魏,魏盾骑,群五骑,吴狂太体系)可以长按周瑜技能看看周瑜锁定目标是谁,如果也是核心就可以开,如果是三军或者是无关紧要的辅助就可以考虑节省下来,将重心放在陆逊身上。当然了面对天魏时周瑜目标大概率会是曹操,所以此时开周瑜的性价比会高于陆逊。
面对冲锋后排体系(魏枪骑,蜀五枪,蜀双狂),可以看情况在对面冲过来并且结束了冲锋状态后,开启凌操将对面嘲讽过去,给我方法骑部队更多的生存和输出空间。
该体系的新颖程度在游戏中堪称顶尖之列,同时对玩家手动操作的要求极高。法骑作为不断移动、持续变换位置的兵种,极有可能在战斗进行到一半时,几名法骑队友的站位就已完全分散。在这种混乱的局势下,对玩家的经验有着极高要求,它绝非那种盲目开启技能就能轻松战胜对手的体系。因此,大家需要多多熟练掌握该体系。平日里,不妨多与同区的小伙伴们相互切磋。当面对某一体系时,交战次数增多,自然而然就会明白在不同局面下应采取何种对应的措施。
1、新增拜将系统
2、新增横扫千军关卡挑战玩法
3、优化招募系统UI表现,增加新的招募类型
4、优化烽火燎原战斗超时及匹配规则,提升奖励
5、优化成长系统,增加道具掉落来源
6、优化并扩展七日庆典,提升奖励
7、增加噩梦难度关卡及对应奖励
8、优化战魂装备武将的信息显示
9、武将分解界面增加不可分解武将的及其所在阵容显示
10、扩展数据,扩展战魂、观星、卡册上限
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