评分:
好评:53
差评:5
《物华弥新》是一款拥有清新画风的大型策略拟人战棋类游戏。在游戏世界中,玩家能够穿梭于上下五千年的历史长河,收集各个时代极具代表性的知名器物。无论是山水、字画,还是笔墨、书帛,皆被赋予了拟人化的形象。玩家将与众多美少女、美少年不期而遇,携手组队展开战斗,通过策略布局进行下棋。他们需要与形形色色的邪恶势力展开对抗,巧妙运用属性克制以及技能连招,从而将敌人成功击败。要是你对这类游戏感兴趣,那就赶紧下载《物华弥新》体验一番吧!
目前游戏中主要货币分为两种,冬谷币,多用于器者升级。通过主线,资源地图都可以获得冬谷币。副本内也有专门获取冬谷币地图。来古汴都特产商店,可以使用地图明信片进行兑换冬谷币。需求较大的话也可以通关冬谷币副本进行获取。
多棱灰珀:150个=一次单抽,用途比较广泛,可以在易物所购买道具,或者在账号没有活力无法挑战副本,推主线的时候购买活力。获取方式也非常多,解锁CG图鉴,首次通关主线,副本,资源地图等等。
当前主要获取方式:
(1) 日常任务60个,周常250个
(2)「收藏家成就」系统
(3)「历程」系统
(4)【零食答礼】
(5)【区域派遣】
活力的储存上限会随着账号等级的提高而增加。当活力未存满时,每8分钟自然恢复1点活力;活力存满后便不再自然恢复(不过使用活力药水或直接购买活力,能使活力超出存储上限)。60多棱灰珀可购买80活力,每日限购三次。零食答礼活动每天赠送30活力药水。
通过副本,主线关卡,资源地图都会使用活力,每次5-30不等。
大家都爱的琳琅合卷(十连卷):
游戏上线时,最为关键的活动当属零食答礼。在活动首日,玩家将会获赠两个琳琅合卷,而到了第二天与第三天,每天各赠送一个。值得留意的是,在零食答礼活动中,只有当上一个奖励领取完毕后,下一个奖励才会开始计时。此外,还有两个地图历程,其中历程贰会赠送一张琳琅合卷。每日签到也有福利,玩家每天能得到三个红色角色,分别是天蓝瓶、越王勾践剑以及白石散乐。
当前主要获取方式:(1)新手签到 (2)【零食答礼】 (3)「历程」系统完成“来古·贰”
需要注意的是,灰珀是换不了十连滴,这点比较特殊。本次测试游戏内,大家约可直接获得的琳琅合券为8张。分别为新手签到4张,零食答礼2张,历程系统中完成主线第一、二章的来古·贰阶段分别各一张。当然也有可能官方邮件发福利送十连。
会变强的养成资源:
升级:
器者升级需要冬谷币和社会指南两个资源。易物所-简要易市内也可以根据需求进行兑换。社会指南获取途径较多,推主线,零食答礼,关注有礼活动都可以获得,副本内也有固定获得的社会指南的地图。
器者考核:
考核需要资源种类较多,资质证明为通用材料,所有角色升级都会需要。对应职业需要对应的核定书和其他材料。若不清楚材料在哪里获取,可以点击需要的材料图标,会显示材料获取途径。
致知:
致知仅需要两个材料其中一个即可,一个是对应角色徽章,或者同行金卡。角色徽章可以通过招集,获得重复角色获得。金卡则需要在易物所-进阶易市内兑换,目前只能兑换5张。
装备制造:
游戏初期,赠送的蓝色制造申请数量较多,主线任务也会赠送几件蓝色装备。这些装备足够大部分角色配备一件武器。周常任务会赠送三张高级制造申请、一张绝密制造申请,两张地图历程分别赠送一张高级制造申请和一张绝密制造申请。此外,汴都特产商店还能兑换一张高级制造申请。
破烽虺(huǐ)虎
【刺客】近战 / 物理
移动范围大且擅长近战,建议派遣近战/承伤的坦克(毛公鼎)进行攻击&阻拦
移动:4
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力80%伤害
大招:范围1格,对单个目标造成攻击力150%伤害,且目标移动范围减少2格
职业:使用职业技能后获得一次移动机会
禁卫狱犬
【坦克/战士】近战 / 物理
攻守兼备,物理防御高,法术防御低,建议派遣远程输出的法师(蝠桃瓶)进行攻击
移动:3
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:范围1格,对效果范围内目标造成攻击力150%伤害
职业:把自身周边1格内变为束缚格,束缚格内的目标移动范围减少2格,持续1回合
沉渊狡婴
【射手】远程 / 物理
血量相对较低,物理/法术防御低,可以考虑优先攻击
移动:3
普攻:射程十字3格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:射程十字3格,对效果范围内目标造成攻击力150%伤害
职业:普攻和大招射程增加4格,该状态下无法移动
幽冥蜮(yù)鼠
【法师】远程 / 法术
血量相对较低,物理/法术防御低,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:范围2格,造成攻击力100%伤害
大招:范围2格,攻击效果范围内目标,造成攻击力150%伤害
诡咒幡(fān)羊
【奶妈】远程 / 法术
拥有回血技能,物理/法术防御低,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:治疗效果范围内同伴,回复攻击力100%生命值
职业:范围2格,为目标回复自身攻击力100%生命值
溃弈谲(jué)兽
【法师】远程 / 法术
血量较少,物理/法术防御低,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:范围十字3格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:范围十字3格,对单个目标造成攻击力150%伤害
职业:结束当前回合并展开警戒,对范围内的单位造成60%法术伤害,下一次行动开始自动解除警戒(如下图)
爆裂鼓蛙
【坦克】近战 / 物理
通过自爆造成高伤害,法术防御高,物理防御低,建议优先派遣远程输出的射手(大神龛)进行攻击
移动:3
普攻:范围1格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:1回合蓄力后自爆,对范围内目标造成攻击力300%伤害
职业:把自身周边1格内变为束缚格,束缚格内的目标移动范围减少2格,持续1回合
被动1:释放大招后死亡
被动2:受到攻击时大招冷却减少1回合
长击黯(àn)鹤
【射手】远程 / 物理
伤害高,且可对目标造成持续伤害,建议优先进行攻击
移动:3
普攻:射程十字2格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:射程十字3格,对目标及其身后3格的单位造成攻击力80%伤害
职业:普攻和大招射程增加4格,该状态下无法移动
被动:对目标造成伤害时,添加1层流血(流血:该回合内目标每移动1格,受到攻击力20%伤害,持续2回合)
隐匿树妖
【法师】 远程 / 法术
受到伤害会被打断,建议用远程攻击的器者在树妖展开警戒后攻击即可
移动:3
普攻:范围2格,对单个目标造成攻击力100%伤害
大招:回复自身40%生命值
职业:结束当前回合并展开警戒,对范围内的单位造成60%法术伤害,下一次行动开始自动解除警戒
被动:释放职业技能后埋入地下(无法被选中,受到伤害时解除该状态)
街刀灵犬
【刺客】近战 / 物理
先手,具备控制对手的能力,物理防御高,法术防御低,建议优先派遣手长的法师进行攻击
移动:4
普攻:范围1格,对范围内的目标造成60%伤害
大招:范围1格,造成攻击力60%伤害,使其无法移动,持续1回合
职业:速度提升10(先手行动),持续3回合,冷却4回合
被动:对大招控制下的目标造成暴击
彩蛋——第二章终极BOSS
天月
【法师】 远程 / 法术
建议优先击杀天月召唤出的小怪,防止她借此提升自身速度。天月的被动3技能需要1回合的蓄力时间,在她释放该技能前,记得及时撤离危险区域。另外,要留意她的盈亏属性切换:处于盈状态时,其物理防御降低,法术防御提高,此时优先选择物理攻击;处于亏状态时,法术防御降低,物理防御提高,优先用法术攻击为佳。
移动:3
大招1:仅在第一阶段释放,随机锁定3个目标,蓄力1回合后进行攻击
大招2:仅在第二阶段释放,蓄力1回合后向正前方进行攻击
被动1:每次行动后切换自身盈亏属性;当与自身属性相同的怪死亡时,永久提升自身速度
被动2:每隔一段时间将传送至新的位置,并变更释放的技能
被动3:释放被动2技能吼,蓄力1回合召唤水元素,对处于淹没区域的器者造成伤害
“我们一直存在,你们终于看到了我们。”
一件物,一些人,一个时代,过去的图卷正在徐徐展开:车马如潮而行,乐曲纵扬回旋,诗书画卷纷纷洒洒……这些是来自古代的历史。
伴随人类之手的诞生,有时遍身尘埃,也曾历经千年……共赴去历久弥新的未来。
种种共缘下的相遇,注定会开启新的故事。所有器者都在期待,期待一个所有人都能看到他们的时代。是此刻,是现在……
借由这份前人传递的精神,物华弥新的世界要由你亲自开启。
——深信总有一天,“我们”能够成为朋友。
“我们”本来,就是朋友。
1、全新剧情:游戏的剧情逐渐展开,独特的冒险活动让你深入探索中国文化。
2、拟人文物:每个文物都有独特的剧情,玩家将在游戏中体验到跌宕起伏的情节,开启全新的冒险之旅。
3、自由玩法:游戏中的玩法非常自由,每个章节都蕴藏着不同的故事情节,让你体验全新的精彩冒险。
4、独特美术风格:游戏采用独特的美术风格,呈现出令人震撼的画面,虚拟的世界等待着你的探索。
5、解谜挑战:在游戏中积极解决各种难题,历史上的文物将以全新的容貌呈现,挑战你的聪明才智。
1、从画面来看,人物立绘和游戏UI设计都不错,特别是人物立绘的服装服饰,还是很符合对国风的感受,而不是受到日式风格的影响。
2、而它的主题,是以古董为主线弘扬中华文化的游戏。这个出发点很好,可以让我们在玩游戏的过程中另类的探索古董的来历,进而逐步展现出上下五千年文化的精髓。
3、但是,这个也蕴含着极大的难点,就是,要真能做精做细做准,很考验开发者对中华文化有较深入的了解。
4、毕竟,要是不懂装懂的硬编,很容易闹出笑话来。另外,既然是以古董为主题,那还是希望每个拟人都和它的本体有比较大的联系,总不能只是借了个名头,其他并没有内在联系,那就挺让人失望的。
5、在战斗方面、音乐选择和配音方面,目前还不得而知,只有等到实际玩过才能知道。
6、希望这个游戏能保持住国风的纯粹,特别是配音方面,容易被日配动漫所影响,这点细节很重要。总的来说,还是值得期待的一款游戏,静待开测日子的到来。
嗯,玩过台服计费测,虽然已经过去一年(还是两年?),整体没什么变化,剧情有一定的修改,感觉更能代入了,虽然还是差点火候,不过这方面我个人体感还行,可以参考其他评价的意见
玩法上,AI做了些修正,体验改善不少,推关基本没太大难度,主要和角色养成状况相关(这属于数值层面的变动,官群里热衷战棋的玩家评价说可以增加些策略内容)。氪金这块,感觉价格不算贵,不过时间过去太久,换算内容都记不清了(这也是为啥现在才来追评)
角色相关:抽到试玩了新角色,分别是千里江山图和T型帛画,而且还参与了铜奔马的个人限定活动。特别喜欢旅行收集明信片的设计以及活动剧情!(感兴趣的话可以在B站搜索一下)从实际体验来讲,感觉比上次花朝节更有意思。这次还推出了一些付费皮肤,它们各有优缺点,但整体表现还是相当不错的。目前我只获得了盐砖姐姐,她的live2D演出依旧很出色。
以及,出了真正的日历软件!搜索官网即可get!(安卓限定,iOS惨惨)
缺点:收藏家的立绘形象真的希望再改改,现在的比例好怪,救救;
二测后好久才想起过来评论,内测体感很棒
优点:这款游戏在多个方面都展现出浓郁的国风特色,无论是 UI、主界面,还是立绘、抽卡、战斗状态、活动,甚至装备都不例外。其中融入了如鲁班锁、邮票戳印、毛笔字等国风元素,过年活动还能自己书写吉利话。游戏里的设计十分精妙,没有元素混杂的情况,玩家能直观看到角色原型文物从制造到面向大众的各个流程,还会讲解具体的文物相关信息。比如某个 T 角色的盾特效是吹糖人牛,造型极为标准,我曾有幸刷到传授这项技艺的老师教学,见过标准形状,游戏里的几乎与之一模一样,着实令人惊喜。
游戏立绘十分出色,动态效果更是绝佳,可惜不能在评论里发布视频,不然就能分享给大家了。作为注重颜值的玩家,我对此很是满意。而且,游戏角色并非全是古装造型,从逻辑上来说较为合理,毕竟部分文物因自身曾具有的实用性,以与时俱进的现代装扮和职业呈现也合情合理。
配音方面同样带来不少惊喜,无论是为玛雅文明文物找来的小语种配音演员,还是中文配音演员,都将拟人角色的性格与文物所蕴含的内容,通过出色的编写与演绎,呈现出精彩的对话。在此感谢文案和配音老师们!缺点:玩法方面,由于没有PVP,对我个人来说能接受就好,而且在升级等方面也没因资源问题感到特别痛苦(这些算是比较中性的评价,严格来讲不算缺点)。唯一存在的问题,就是这个自动AI。技能释放的常见毛病我就不多说了,寻路AI实在太差劲。有个地图,外包围呈L形,怪物在被包围的台子上。这个地图有两种设计,一种是L形的两条边都能通到台子,另一种则只有唯一一条边能上去。我玩的是第二种设计的地图,在自动AI操作状态下,只有少数角色能通过那唯一的桥梁上台子攻击,其他角色都在L形的这条边上闲逛,就像看风景一样(来回移动,往另一条边走个2 - 4回合,然后又折返……),真的让人很生气。按照目前的情况,游戏受众更多是时间不是特别充裕的上班族,以及时间相对充裕但也不会整天泡在游戏上的大学生。要是为了刷材料开启自动模式,这种行动逻辑存在bug的AI,会极大地增加不必要的游戏时长,很容易引发玩家的不满。希望能尽快修正或调整这个行为逻辑。
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