评分:
好评:53
差评:5
双截龙2强化版是一款从经典街机游戏移植到手机平台的动作格斗游戏。它采用了充满怀旧气息的像素风格,战斗体验虽然简单却非常畅快。此外,在组队模式下,玩家还可以与队友协作使用连携技能。这款游戏不仅让玩家能够在手机上重温经典街机游戏的独特魅力,还提供了一个较为完整的故事背景,帮助那些曾经未能在街机上完成挑战的玩家弥补遗憾。
双截龙2变态改版游戏中玩家将操控billy和jimmy勇闯敌人老巢,消灭敌人救出女友。游戏剧情跌宕起伏,过程是主角为了复仇大开杀戒,结局是浪漫温暖的,救出女友,过上幸福的生活。此版本是经过魔改的,玩家的生命是无限的,不用担心过不了关。
1、经典不老,精品重制
作为一款经典的动作格斗类游戏,游戏制作方采用全3D重制,从角色的动作设计到手感的调试,从关卡设计到怪物AI设计和整体难度调试上投入了极大的热情和精力,并最终获得日本授权方的认可。
2、重制关卡,还原经典场景
多变的地形是游戏中的一大亮点,在游戏中,所有场景都进行了3D等比例重制,极大限度的为玩家还原当年街机场景中的经典回忆,重拾童年的惊喜与兴奋。
3、危机四伏,孤岛死亡之旅
游戏中死亡岛部分的游戏设计独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道,到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次新体验,既是新的起点,也是新的挑战。
4、邪恶幻影降临,双龙飞翔之舞
终章与幻影战士的战斗是诡异多变的,多少玩家当年都饮恨在此。此次重制版,或许能让各位老玩家……再此饮恨。幻影战士的挑战难度没有丝毫降低,原版那诡异的战斗将会在重制版中完美重现。
1、两种游戏模式:“街机”模式(通关游戏,获取高分)以及“故事”模式(在玩游戏的过程中开启新的游戏阶段)
2、可定制控件
设置三种难度级别:移动版(特别适合手机游戏)、原版(类似街机版)和专业版(真正的挑战!)
3、可选择原声 8 位声道和全新版音效!
4、协同作战模式(双人游戏),通过蓝牙操作
5、战绩与排行榜(Google Play Game Service 游戏平台)
6、手柄支持 – 与大多数 Android 控制器兼容
【卜诺夫 BURNOV】
空截 空中近身←/→·C
三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P
烈火斩 ↓↘→·P
加农炮弹 ←蓄力→·P
野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)
重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)
【雷贝卡 REBECCA】
空截 空中近身←/→·B/C
飞蝶斩 →↓↘·P
红刃拳 ↓↘→·P
空中红刃拳 空中↓↙←·P
奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)
蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)
【都灵顿 DULTON】
空截 空中近身←/→·D
男之力 ←蓄力→·P
男之刀 P(连打)
男之气合弹 ↓↘→·P
男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)
男之烈火弹 PP (同时按)(连打)
【成虎 CHENG FU】
黄龙脚 →↓↘·P
醉虎烈打 ↓↘→·P
飞翔脚 ↓↙←·P
当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)
醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)
醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)
第1关
很简单,无论杂兵还是BOSS,按正常进度去打就行了,注意点在爬到楼顶的部分别被杂兵打下楼就好了。BOSS需要打两次,第一次击破后会消失,但一会就复活,第二次击破后彻底消失。BOSS血量:简单模式下为3格;普通模式下4格;困难模式下6格。
第2关
这段话可以这样改写: 游戏难度有所提升。首先,刚开始时,即使是对面静止不动的小兵也可能将主角踢进大沟里。我甚至遇到过这种情况:主角使用旋风脚跳过大沟,在还未着地时就被小兵一拳打进了沟里。不过,这种失败的情况并不常见,所以还是可以放心地采用基本战术。其次,在出现绿色直升机的场景中,建议玩家爬上梯子向右突破。虽然过程中可能会受伤,但这样做可以避免被子弹直接击中掉入沟中导致立即死亡,因此这种冒险是值得的。最后是BOSS战,这场战斗同时面对两名忍者,可以说是最容易也是最难的。说它容易是因为忍者擅长攻击而不擅长防守,不懂得蹲下躲避主角的旋风脚,只要玩家能够站好位置并熟练运用旋风脚连续打击倒地的忍者,胜利就唾手可得了;而说它难则是因为忍者的攻击力强,一旦主角被打倒就很难再站起来反击,经常会被打得四处翻滚找不到方向。因此,掌握好旋风脚技巧对于赢得这场战斗至关重要。关于忍者BOSS的生命值,在简单模式下为2格,普通模式下为3格,而在困难模式下则增加到了4格。
第3关
直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。PS:本关的直升机开门是有时间间隔的,大约是7-8秒,但是有一个BUG,当玩家按STATR键暂停时,这个时间依然是计算的,只要充分利用这个,把敌人引到门口后暂停,然后算好时间解除,门会立刻开启吸走敌人。BOSS为2个大汉(轮流出现),善用摔人,简单难度2格,普通难度4格,困难难度大约为5格。
第4关
海底基地曾是我难以攻克的难关,一度让我放弃了挑战困难模式下的单条命通关,转而尝试普通模式下单条命通关。主要原因是狭窄通道中出现的钢爪男太过强大,主角的拳脚无法与之抗衡,旋风腿又因天花板过低无法施展。更糟糕的是,这是一个纯粹的2D场景,钢爪男可以从两边夹击……我原本以为在那条窄道上只能依赖拳脚功夫来应对,直到看了linlinsev的困难模式单条命通关录像后,才发现原来在这里跳起来撞到天花板并不会损失生命值。这样一来,就可以故意跳跃触碰天花板倒地,然后起身时使用铁膝盖攻击钢爪男。由于主角总是处于躺倒在地的状态,每次起身都能立即发动铁膝盖攻击,之后再撞天花板倒下,这样就使得钢爪男很难有机会碰到主角。如此一来,钢爪男两面夹击的优势便被了,之后的战斗也变得容易许多,不再赘述。
第5关
前面的部分相对简单,但当你沿着梯子爬到高台后就需要小心了。那个留着胡子的大叔会使用投掷技能,如果他抓住你,就会把你扔得很远。由于左边有一个大沟,你应该尽量靠近右边站立,并且用基础战术耐心地对付这两个胡子大叔。接下来,你会遇到双棒男,他的屁股砸人技能可以让他跳得很高很远。你需要与他保持一定距离,近距离时可以用组合拳或基础战术攻击,远距离时则使用旋风脚阻止他跳跃,然后靠近再用基础战术解决他。大型拖拉机曾经让我感到非常头疼,因为要跳上去实在太难了。三个喷水汽的管道将通向驾驶室的路完全封住了。如果你连续三次都跳不上去,那么第四次、第五次除非运气特别好,否则也很难成功。后来我又看了一遍linlinsev的通关心得,发现原来当最上方的管道停止喷水汽时才是最佳起跳时机。果然,按照攻略练习确实进步更快。对于在大型拖拉机上的敌人,你可以利用地形优势占据制高点,等他们试图跳上来时,用旋风脚把他们打飞。
第6关
挑战来了,三个火把会周期性地掉落火苗,同时,三个空中平台会依次轮流显现和消失……可以说这是一种组合机关。为了便于说明,我们先假设三个火把不存在,只有三个依次轮流显现和消失的空中平台。主角需要计算好起跳时机:如果跳得太早,就会掉进沟里;如果跳得太晚,虽然能跳到平台上,但平台马上消失,主角在重力作用下也会掉进沟里。这三个空中平台依次轮流显现和消失的规律是,前一个平台消失与后一个平台出现几乎是同时发生的。因此,主角只要盯住目标平台之前的一个平台,在那个平台即将消失时起跳,就能恰好落在新出现的目标平台上。这样假设主角跳跃平台没有问题了,接下来考虑三个火把。很明显,主角应该站在中间与右边的火把之间等待时机向平台上跳跃。左边的火把会连续掉落两次火苗,直接阻挡着主角前进的道路。因此,主角应该耐心等待目标平台快要显现,并且轮到右边火把掉落火苗时再起跳。 在与钢爪男、双棒男战斗的场景中,主角同样可以占领制高点,居高临下用旋风脚将试图跳上来的敌人扫飞。本关卡最后一个场景中有多个依次轮流显现和消失的空中平台,由于没有火把掉落火苗的干扰,难度相对较低。利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特点,可以降低因紧张而起跳过早导致掉入沟里的风险。需要注意的是,有些平台之间的距离较远或较高,主角需要走到平台边缘最靠近目标平台的位置起跳,否则可能无法成功跳到目标平台上。
PS:本关的机关是根据难度来的,简单难度下,所有机关一次显现,且不会消失,很简单;普通难度下,机关依次显现,但消失很慢,难度也不高;困难难度下,机关依次出现,且后一个出现同时前一个消失,很容易失手,需要留意。
第7关
这一关虽然机关众多,但我觉得真正的难点在于齿轮和飞钉的组合场景。在这个场景中,影响主角前进的主要因素显然是齿轮和飞钉。我们先不谈飞钉,来说说齿轮的规律。齿轮是周期性转动的,时转时停,且每次转动和停止的时间都是固定的。因此,玩家需要准确判断齿轮何时会停下来,然后迅速跳到齿轮上,并立即跳离齿轮到达安全平台。齿轮转速很快,如果主角不小心跳到了正在转动的齿轮上,或者在静止的齿轮上停留太久而齿轮突然开始转动,那么主角有很大可能会被卷入齿轮中直接秒杀,所以一定要格外小心。
接下来几个齿轮转速较慢且停止时间较长,难度不大;而上面的两个齿轮则转得非常快且停止时间很短,如果等到齿轮完全停下来再起跳就太晚了,因为这时齿轮可能已经重新开始转动了。所以应该提前估计好齿轮即将停止的时间,在齿轮即将停止时起跳,这样当主角落到齿轮上时正好齿轮停止。
考虑飞钉的因素,主角站在安全位置不动并观察一段时间就会发现,飞钉出现的位置及顺序都是固定的。因此,在准备跳向齿轮前,主角应先注意当前飞钉的状态,计算好下一个或几个飞钉将从哪里弹出。如果飞钉远离主角,则可以立即跳向齿轮;反之则需耐心等待最近的飞钉消失后再行动。对于右上角快速转动的那个齿轮,可以直接跳过去,这需要利用飞钉的帮助。当飞钉即将从那个齿轮与对面平台之间弹出时,让主角站在右上角尽量靠左的位置,迎着飞钉跳过去,这样就能借助飞钉的力量跳到对面平台上。
通过齿轮与飞钉区域后,下一个挑战是一些会投掷燃烧弹的小兵。建议将它们引到屏幕右侧边缘处,然后用连续攻击对付他们。这样即使有燃烧弹落地,也能迅速捡起来扔出屏幕外,继续攻击小兵。最后一个场景相对简单,使用基本战术即可解决。最终BOSS是一个擅长撞击的角色,其血量在不同难度下有所不同:简单模式下为4格,普通模式约为5至6格,困难模式则为7至8格。第8关
一开始有两个手持双棒的男子缓缓向主角走来,主角可以使用基本战术将他们打倒或摆脱。随后,主角一直向右移动,到达右下角的位置,背靠着墙面对着一条大沟,等待那两个双棒男靠近。此时,可以选择用勾拳将他们打入沟中,或者直接使用连击击败他们。接下来出现的是三个装备有钢爪的敌人,需要耐心地利用旋风脚和铁膝攻击将其KO,同时尽量减少自身HP的消耗。紧接着是一个黄头发的大汉与两位留着胡子的大叔,对付他们的方法与之前相同。当主角进入大厅时,会遇到四个忍者,这些忍者分两批出现。关于如何应对的方法,在前面第二关已经有所介绍,这里不再重复,但要特别提醒的是,务必确保旋风脚的成功率百分之百,并且不要给忍者任何喘息的机会,否则后果不堪设想。最后面对的幻影BOSS虽然比忍者容易对付一些,但如果想要在不受伤的情况下战胜他还是有一定难度的,这也是为什么在之前的战斗中强调了要尽可能节省HP的原因所在。
幻影的血量是除了最终BOSS外最高的:简单难度3-4格,普通难度5格,困难难度高达8格。
PS:其实这一关有一种非常有趣的玩法——如果是在可以跳关的版本中,当玩家角色在下扶梯时,先下去再立刻爬上来,使用选择+B键消灭下面的几个大汉。之后再次按下该组合键,忍者们会过来;再按一次,场景就会变换,影子们会傻乎乎地走过来,直接走到画面最左边。此时我方还在楼梯上,只要下来后不攻击影子,他们就只会继续走路,不会对我方发起攻击。接下来,通过跳跃和大勾拳将敌人打倒,然后立即回到楼梯上(这里不建议使用旋风腿或膝盖攻击,因为这两招收招较慢,BOSS可能会起身反击)。当我方处于楼梯上而敌人无法攻击到时,就可以重复上述步骤(当然,如果对方使用了幻影攻击,即使我方站在楼梯上也可能会被打下来,但只要迅速回到楼梯上,就能再次重现之前的局面)。这样就可以尝试着尽情虐敌了。
第9关
最终BOSS有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下用旋风脚追打
。看了007的录像后,学会用了组合拳头直接打最终BOSS,这样最终BOSS没什么可怕的了,胜率高的不能再高。最终BOSS隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终BOSS的所有招式全都可以用拳头挡住……
最终BOSS的血量非常惊人,即使在简单模式下也有至少14-16格,而在困难模式下更是高达20格以上。不过这个BOSS……尽管他的招式威力巨大(快拳组合能打掉1格血,后踢也是1格,原地旋风拳可以造成2格伤害,而飞起来的旋风拳则是游戏中最高的3格伤害),但如果我们直接用地面组合拳攻击他,BOSS并不会使用远程旋风拳反击,而是会靠近我们进行近战。然而,在他对我们进行了两次攻击之后,一定会使用后踢动作,而在这短暂的间隙里,我们可以用拳头打断他的动作并将其击倒,之后这一过程会不断重复。只要我们坚持使用组合拳,无论是在什么难度下,BOSS都不会将我们击败(当然,在困难模式下通关时我方的血量肯定是空的)。
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