评分:
好评:53
差评:5
《父与子》是一款采用油画风格精心打造的冒险游戏。在游戏里,玩家将化身儿子,通过探寻国家考古博物馆内的展品与场景,去追溯父亲的往昔岁月,沉浸式体验一段动人心弦的父子深情。快来下载吧!
本游戏以其独特的艺术风格和丰富的故事情节吸引了众多玩家。游戏中,玩家需要解开一系列谜题,逐步揭露父亲留下的线索,深入了解他的生平故事。
设定在意大利,游戏完美还原了当地的建筑风格和特色。通过探索古埃及历史,寻找神秘女郎等任务,玩家可以感受到浓厚的历史文化氛围。
1、这款游戏拥有着非常简单的操作方式,你只需要根据人物角色的行动进行点击即可。
2、特别丰富的对话内容,能够告诉你这个故事的一些细节,还能够告诉你父亲的经历以及对孩子的爱。
3、游戏画面做的特别的细腻,能够让你看到更多温馨的场面,还能够让你感受到音乐的魅力。
1、在云野一个人弹琴会有小黑跑过来坐下听着你弹,虽然会搞得我很紧张有点弹不好;
2、弹完以后会给你鼓掌,即使我弹的很水吧,还是很暖心的啦。
3、每一个场景都设计有全新的内容,让你能够体验无比欢乐的冒险挑战。
◆father and son手游是一款以亲子亲情为主题的冒险游戏,从那不勒斯国立考古博物馆开始,珍惜人类最伟大的文物和宝物,开启了这次冒险之旅。
◆故事的主轴是,与父亲不曾相识的儿子迈克尔通过现在和过去,追溯已故父亲的考古学之旅。
◆发掘那不勒斯的魅力,体验西历79年维斯威火山喷发前几个小时的离别,探索古埃及的日常生活。积累的过去造就了今天。
◆游戏结束时间:约50~60分钟。在一些特殊场景的父子游戏中,玩家必须访问那不勒斯博物馆解锁。
这款游戏由一条主线与三条支线构成。主线情节为:儿子迈克尔在与自己甚少谋面的父亲离世后,来到父亲生前工作的地方短暂居住。在此期间,他深入了解父亲的工作,并逐渐认同其意义,最终解开了心中的心结。身为艺术工作者的迈克尔,每日都会前往父亲参与设计的博物馆参观。每当面对馆内的艺术品时,他便会灵感迸发,思绪飘荡,进而引出了支线剧情。 支线①呈现的是庞贝末日前夕,一位丈夫为挽救家庭而做出艰难抉择的故事。支线②与支线③相互交织,描绘了一对前世恩爱无比、相濡以沫的夫妇,在今生浪漫邂逅的情景,其中一方是迈克尔,另一方则是前来参观的游客。
一、第一日:灵感
1、序篇的时候出现的几个场景,其实开发者在这里就已经暗示了游戏的多线剧情。接着,游戏是在父亲临终前给儿子迈克尔留下的一封信中开始的:
亲爱的儿子,我们有着斩不断的血缘联系,然而,却因我,我们父子之间始终未能建立起那份深厚的亲情。我没能尽到身为男人和父亲应尽的责任,如今,我只能用言语向你倾诉我满心的悔恨与痛苦。我无比愧疚,在你迄今为止的人生里,我大多时候都缺席了。我没能来到现场,看你在校园话剧中的精彩表演;没能陪你吹灭生日蛋糕上的蜡烛;没能见证你一步步成长为我心目中真正男子汉的每一个过程。每当回想起这些,我的内心便痛苦不堪。
小迈,对你而言,我抛弃了我所拥有的一切。我将一生献给了工作和许多让我满足的事物,但我知道其中的代价得由你与你母亲承担。我深深爱着你母亲,但那远远不够。我希望某天你会理解。
作为一名考古学家,我终生限制在有形事物的研究领域,而你,作为一位艺术家,能够自由地进入想象世界,探究抽象的奥秘。我一直坚信你是成大事者,世界等待着你去探索。
我盼着你来这儿,来那不勒斯,瞧瞧我这避难之所的种种,就当这是我近乎最后一项自私的举动吧。那不勒斯博物馆里有三个展馆,对它们展开交流与研究,方能真正呈现其内涵,还能点亮你心中那照亮生活的火把。
当你想起我时,我希望你想到的是我们共享的时光,而不是分离的。小迈,我希望你能拥有一个幸福的人生。愿苦日无多,幸福永存。你真诚的费德里克”
2、阅罢十页的信件,游戏背景已经了解得差不多了,接下来先在父亲旧屋内逛逛。
(注意这三件古物,介绍太长就不翻译了,是能够与之后的支线联系上的。)
(可以看出游戏制作精良,像眺望、坐下、喝水这种与剧情无关的交互也设计得很流畅与完善。)
(父母结婚照与相框里的父子照,说明父亲其实相当挂念母子。) 出门与两个NPC的闲聊之后,一路向左,走到尽头即那不勒斯博物馆。
(第一次神游——埃及)
(儿子迈克尔得到灵感,正在作画,与埃及妇人雕刻动作重合。)
二、第二日:挽救
第二天出门可以骑摩托车,速度快了不少。
(今天参观的庞贝馆)
(男子的女儿与男子关系极为亲密,这与迈克尔&费德里克形成鲜明对比)此次玩家神游至庞贝城末日来临前夕,亲眼见证了一位普通男子,以丈夫、父亲以及家中顶梁柱的身份,是怎样将家庭从危险中解救出来的。
(末日前夕的庞贝城)男子为了凑够买三张离开的船票所需的金币,前往朋友家寻找落下的金币。然而,倒霉的是,他碰到了另一个熟人,而那枚金币此刻正握在熟人手中,两人就这样狭路相逢。要知道,熟人同样渴望逃命,他也有自己的家庭和亲人。男子陷入了两难的抉择:是抢夺金币,还是选择放手?家庭利益与社会道德,究竟哪一个应被置于优先考虑的位置?这不仅是摆在男子面前的难题,也是摆在玩家面前的难题。
(男子与熟人对峙)
1、我毅然选择了家庭,从熟人手中夺过了救命Q。暂且不去深究熟人一家后续结局所带来的细思极恐之处,单看我的这个选择,就使得我(男子)和费德里克形成了鲜明的对比,这让问题变得饶有趣味。同样的选择机会,同样面临分叉的道路,开发者在另一种背景设定下模拟了费德里克所处的境遇,目的是让玩家,同时也让迈克尔,能够理解费德里克。然而有意思的是,两人的情况表面看似一样,实则处处相反。男子一家处于生死攸关的境地,费德里克一家却生活富足、衣食无忧;男子选择家庭,被视为社会秩序的破坏者,费德里克选择工作,为城市奉献,是社会的贡献者;男子成功挽救了家庭,费德里克却选择离开了家庭。到最后,男子一家和谐幸福,尤其是男子和女儿之间感情深厚。从这一点而言,这或许是迈克尔潜意识里期望父亲成为的形象——一个对社会“自私”,但对家庭、对亲人全心全意的男人。这也不禁让人揣测,费德里克声称自己内心万分悔恨,那么倘若有重新选择的机会,他又会站在哪一边呢?
2、男子住处与费德里克的旧屋相同,是制作组缺少经费吗?我更愿意看作是预示着两家人千丝万缕的联系,比如,前世今生。
有一位男子,身为雕塑工的他,接到了一项近乎无法完成的任务——移出海格力斯雕塑的腿。这项工作如同两百年后费德里克所面临的状况那般,深深地侵扰着他。不过此次,男子并未选择独自默默承受,而是和妻子一同承担。也正因如此,他与妻子之间的感情得到了进一步升华。和庞贝男类似,或许雕塑男正是迈克尔潜意识中期望费德里克成为的那种角色,能够对妻子坦诚相待,而非独自逃避。
3、尤其值得一提的是,在雕塑男与妻子谈心的那个地方,迈克尔与女主角不期而遇。同样的地点,不同的时间,两场刻骨铭心的爱恋在此上演。交谈时,迈克尔表示自己仿佛在“做梦”,也许雕塑夫妇所呈现的,正是他梦中理想的婚姻模样。我倾向于把迈克尔和女主看作是雕塑夫妇的前世,迈克尔就如同雕塑男。雕塑男与费德里克相似的处境,似乎暗示着迈克尔也会传承父亲的精神与遗志。但迈克尔会弥补父亲所有的遗憾,如同庞贝男,如同雕塑男,毅然决然地扛起家庭赋予的责任。就像费德里克在信中所写“希望你有一个幸福的人生”,这正是迈克尔前行的方向。
三、第三日:爱恋
第三天,离开的前一天,在向众人告别之后,迈克尔再一次参观,并神游至18世纪末的那不勒斯。
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