评分:
好评:53
差评:5
《列王的纷争》安卓版本,乃是北京瓦力网络科技有限公司精心雕琢而成。这款游戏将故事背景设定于欧洲中世纪,玩家一旦踏入游戏,便化身为一名骑士,肩负起保卫自身王国的重任,同时需完成形形色色的挑战任务。游戏中设有多个兵种,每个兵种都具备独特的能力,玩家需要巧妙地对它们进行搭配。
1、前期大规模铺建筑:
直接收集这种方式较为简单直接,却也是颇具效率的办法。在前期,我们能迅速获取大量土地,用于建造木材与粮食生产区域。建议按照7:3的比例来建设木材和粮食生产建筑,原因在于木材的消耗量巨大(多数兑换场景都会用到)。基于此,我们需先确保木材的数量,进而保障粮食数量。
2、前期迅速占领周围资源:
我们前期会有3天的不能被攻击效果,再加上诸多vip效果,前期先迅速爆兵占领周围的资源设施,借助效果迅速榨取资源以保证我们迅速提升。
3、适当完成任务:
任务常常会给我们带来丰厚的资源,这些资源很多时候能够让我们的城堡迅速提升,因此一定要注意完成任务。
4、不要乱用金币:
金币往往是有巨大用途,虽然金币很多地方能用上,但是尽量先留下来,而且金币作为资源来讲价值也是巨大,因此不要浪费金币在一些不必要的地方(如兑换木头或者粮食之类的,这些是完全没必要)
5、争取不要挑起战争:
战争挑起肯定有代价,尽量保证不要挑起战争,这样的话自己也有能力维持自己城堡的运营。
6、适当利用加速:
加速往往都有不错效果,适当利用来提高生产力获得大量的资源也是一个很有价值的手段。
7、适当提升vip数:
利用资源我们可以购买到不同数量vip数,借助这些数量我们可以快速提升我们vip等级,从而更好获得资源。
步兵,素有百兵之首、陆战之王的美誉。这并非意味着步兵的输出能力有多强悍,而是强调在任何战斗中,步兵作为肉盾的不可或缺性。步兵主要分为枪系与剑系两类,二者差异显著。剑系步兵配备盾牌,而枪系步兵专注于输出。正因如此,肉盾的角色通常由剑系步兵担当,枪兵则是在肉盾基础上增强输出,如同重剑无锋的剑系是主体,枪兵恰似重剑之锋。故而,步兵整体的输出效果,取决于剑系与枪兵的配合比例。例如,2万剑系兵奔赴战场,与1.5万剑系兵搭配5千枪兵,最终的杀人数会呈现出令人诧异的差距。自古以来,步兵作战时,战阵中盾缝夹枪便是这个道理。有人认为枪兵克制骑兵,这确实不假,但有一个重要前提,那就是必须有足够数量的剑系兵作为肉盾。倘若缺乏肉盾,强行让枪兵替代剑系,结果往往是枪兵损失惨重,沦为炮灰。也有人觉得枪兵毫无用处,这种观点同样错误,原因在于没有剑系的配合。综上所述,步兵体系中,剑系不可或缺,只有剑系全部阵亡,后排的弓手才会面临危险。当然,这里面存在一种特殊情形,后续会详细阐述。
在列王的世界里,弓兵与弓手堪称无可撼动的输出王者。无论是攻城略地、野外作战,还是城堡防御,其综合输出数值始终保持着极高的稳定性。靶场产出的弓系与弩系兵种,虽然总体输出水平相近,但在射程、射速以及伤害值方面存在差异。这种差异致使它们的首要攻击目标有所不同,弓系能够射中后排,弩系则主要针对前排。总体而言,无论是弓系还是弩系,都是城堡防守不可或缺的力量。
车兵,包含重型坦克与轻装榴弹炮,这其实就类似于攻城车与投石车。单从名字,便能大致知晓它们的定位。一直以来,攻城车因速度迟缓、杀伤力欠佳,常被人们视作无用之物。实际上,它是为配合步兵而存在的。在攻城时,冲车会排在首位,随后才是步兵、骑兵、弓兵以及投石车。攻城车能无视陷阱,直接冲击敌方的第一排兵种。 投石车呢,射程较远,攻击力也强,然而在输出方面却排在弓兵之后,原因在于其利用价值比不上弓手。弓手可在各类战场发挥作用,而投石车的用途相对局限,主要用于打野怪、城堡防御以及采集负重等。至于它的弊端,下文会详细阐述。
骑兵,可分为近战骑兵与骑射。在此,我们先把近战骑兵简称为战骑,其攻击对象与自身攻击距离相匹配。战骑属于近战类型,故而主要攻击目标为对方的步兵与弓手,优先攻击步兵,其次是弓兵。而骑射则恰恰相反,骑射在发动攻击时,会径直攻击对方射程最远的单位,你不妨理解为切后战术。这意味着,无论敌方阵容如何,只要己方拥有弓骑,弓骑首先攻击的便是敌方最后排的投石兵种,接着是弓手,最后才轮到步兵。
1、攻城阵容:剑系+冲车+弓手+骑射+投石
当剑系数值超过10000时,能够增添枪兵。若后排不存在投石,攻城阵容绝对禁止安排弓兵,这是不少人容易犯的错误。前面提到过骑射切后,所以只要己方没有投石,那敌方骑射杀己方弓手的战报,会让你心疼到忍不住骂娘。在此要说明,投石在攻城时杀伤有限,其在攻城成绩与防守中的表现不太好理解。不过,攻城阵容携带投石具有两方面意义:其一,充当炮灰,以投石的牺牲来保全弓兵;其二,攻城获胜后,能凭借投石直接增加更多负重去掠夺资源。
看到这里,大家是否有点明悟?弓手!中间位置,前有步兵做盾,后有投石堆尸!
为什么?因为弓手的输出强,到却是脆皮!这样说,能理解为什么说弓手是输出之王了吧?
2、防守阵容:步兵+弓兵+骑射+投石
所谓防守,是指当自身城堡遭受攻击时所采取的正当防御举措。在此特别指代在能够消灭来袭之敌,或者医院规模足够大、足以容纳充足伤兵的情况下,所采用的自残式碰撞策略。
防守阵容由步兵、弓兵、骑射以及投石构成。之所以不选用骑战,仅仅是为了避免造成不必要的损失。
在防守过程中,存在两大关键要点。其一为步兵数量的多寡,其二则是远程输出能力的强弱。所以,当盟友之间进行支援时,只需派遣步兵、弓手以及骑射即可,要避免增援过多性价比低的兵种。务必牢记,守城时远程兵数量越多越有利。而近战兵当中,除了剑系兵种作为必不可少的肉盾之外,其余近战兵种的表现均差强人意。
这是在兵力充足时的优先选择。倘若你的兵力本就有限,没有挑选的余地,那就采用混合兵种的方式,动用尽可能多的兵力去迎击敌人。倘若明知无法战胜敌军,开启保护罩或者空城以保全兵力,这一点无需赘述。最后讲讲资源战,资源战堪称所有战斗中最能让人解恨的,如同斩草除根一般。哈哈,不过当自己采集被别人抓时,那滋味也是最难受的。其阵容搭配为:剑系、枪、骑战以及骑射,不选用弓兵和车兵。此阵容优点在于机动性强,输出能力也不弱。但要是仅有寥寥几个骑射,那最好别去抓同等级的采集。
1.上万人上千人在这进行RPG战斗游戏,再也不是孤单的战斗,和最亲密好友同台竞技,越战越开心。
2.保护好家园保护好自己,敌人一来犯赶紧防御,或者抢占先机先打敌人。
3.时不时来一场激昂战斗,便捷的操作,合理的布局,攻城防守都做得超好。
1.史诗级战斗存在这个演绎,战斗币离不开资源装备,兵力粮草最重要。
2.建造主城,设定英雄和防御策略绝对是重中之重,战斗工作准备的好,打的敌人措手不及。
3.前期会有三天不能控制的效果,敌人无法入侵,趁机准备点资源。
1.金币特别稀缺不要乱用,用得上的时候再使用金币,但是尽量留下来。
2.尽量不要先挑起战斗,运筹帷幄,有勇有谋的大战一场。
3.觉得战斗节奏太慢,适当的加快一点速度,加速往往有不错效果。
攻城阵容是要把投石,骑射,弓箭手,冲车,武器组合起来,慢慢摸索怎么组合阵容,下次挑战都得心应手。
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