评分:
好评:53
差评:5
《太空宇航局》是一款极具硬核风格的太空模拟经营类游戏。在游戏里,玩家将扮演太空机构的负责人,一切从搭建基础的发射基地开始,一步一步去实现“从地球迈向宇宙”的宏伟探索蓝图。
这款游戏包含航天器研发、执行发射任务、进行星球探测以及建设空间站这四大核心玩法。在航天器研发阶段,玩家要依据不同的任务需求,比如近地观测任务或者火星登陆任务等,合理搭配燃料、引擎以及载荷,巧妙平衡航天器的重量与性能。当进行发射任务时,玩家需要时刻监控轨道参数,小心规避太空中的碎片。在星球探测任务过程中,玩家要操控探测器去采集星球样本,拍摄星球的地貌。到了游戏后期,玩家还能够组建国际空间站,对接来自各个国家的模块,进而开展长期的太空实验。
游戏的场景范围十分广阔,从地球的发射场,一直延伸到月球、火星,甚至是更为遥远的深空。游戏对星球地貌与宇宙环境进行了写实还原,能为广大太空爱好者带来沉浸式的游戏体验。
1、第一关
很简单,就是发射一颗卫星到地球同步轨道上 。注意事项就是 卫星接收器的方向一定要朝向地球。
2、第二关
这项任务存在一定难度,需要我们为空间站进行补给。因此,二级火箭必须设置为补给舱,千万不要搞错啦。它就是那枚带有六个小方块,并且火箭头部还有一个红色小点的火箭。将其放置在二级火箭的位置后,先别急着安装扰流罩 。先点击二级火箭上的六个方块,接着拖入一个H2O和一个O2 。当到达地球同步轨道后,把画面缩小到最高级别,此时在屏幕左方会看到一个绿色的“STA”标识,那里便是空间站所处的位置 。然后依据计算机计算出的红色轨迹,在这条红色轨迹与“STA”的箭头重叠之际,点燃火箭并打开加力,使速度突破绿色格子,达到红色级别,这样火箭就能摆脱地球引力。在抵达空间站之前,可别忘了减速。
3、第三关
很简单,就是进行一次测试:发射一个太空舱至地球同步轨道,随后回收。在重返大气时务必注意,要头部朝上,否则太空舱会直接报废。之后的注意事项是,调整喷口方向,确保太空舱在大气作用下不会因过热而熔毁。另外,一定要在到达右边进度条的第二个三角形之前打开减速伞,不然缓冲时间不足,速度过快,太空舱将会坠毁。
4、第四关
是将一个望远镜发射到太空。上去后会有一个方框,就是指定位置,将望远镜送到指定框架内并和方框保持速度一致。最后将望远镜对准太空,拍摄一张照片就过关了。
5、第五关
是分别发射两个运输仓到地球外,然后进行对接。
6、第六关
其实这关挺简单的,和第二关差不多。任务是运送一个多功能接口模块,就是那个四面都能对接的小方块。前面几步和第二关一样,最后要把它对接在我们第二关发射的补给舱与太空站之间。注意,到达指定位置后要完全静止停下,接着先分离之前的补给舱,然后将多功能节点对接至太空站,之后再把分离下来的补给舱重新对接上,连在多功能模块上就行,最后通上电就过关了。这关主要的难点在于最后一级火箭微调喷口燃料不足,千万不要盲目操作浪费燃料,尽量保证每次调整都是有效操作。
7、第七关
将那个带有核辐射标志的物体发射至太空,在地球边缘发现一个疑似导弹的东西,随后把带有核辐射标志的导弹头与该导弹进行对接,对接完成后会出现红色按钮,按下按钮引爆导弹头即可。
8、第八关
是把一个太空望远镜发射到月球轨道 对月球进行照相。
9、第九关
是发射两个空间站通道 放在第六关放置的多功能接口模块两边。
科学硬核重现:参照NASA等真实航天机构的技术参数,航天器设计必须遵循物理规律(像火箭推力公式、轨道力学),燃料消耗、重力影响等细节都进行真实模拟。举例来说,在登陆火星时,要计算霍曼转移轨道,精确控制着陆器减速,防止“火星撞车”,从而让玩家在游戏里能直观地理解航天原理,做到娱乐性与科普性兼备。
高自由度规划:实现“全流程自定义”,无论是基地布局(像发射台、研发中心的位置设定),还是航天器外观涂装;不管是任务目标(比如科学探测、资源开采等),亦或是合作模式(与AI盟友或是玩家一同共享空间站),都由玩家自行决定。举例来说,玩家既能够聚焦于深空探索,发射望远镜去寻觅系外行星;也可以着重于商业运营,通过承接卫星发射订单来获取盈利,玩法路线丰富多样。
动态事件和挑战:游戏中会随机触发各类太空突发状况,像航天器出现故障(比如引擎熄火、太阳能板损坏)、收到小行星撞击预警,或是遭遇极端宇宙辐射等等。面对这些情况,玩家必须迅速制定应急方案(例如远程修复、通过调整轨道进行规避)。此外,游戏还设置了阶段性挑战任务,例如 “10 年内达成载人登月”,一旦完成就能解锁先进技术,比如可回收火箭、核动力引擎,以此增强游戏的挑战性,让玩家更具目标感。
太空宇航局以科学严谨的设定和高自由度的经营玩法,在太空模拟类游戏里崭露头角,备受硬核玩家与航天爱好者喜爱。它对航天技术细节的高度还原,既满足了玩家“亲手造火箭、闯荡宇宙”的向往,又在不知不觉中传递了航天知识。相较于同类侧重于娱乐的太空游戏,它更具深度与教育价值。此外,动态事件与多元目标的设计,有效规避了经营类游戏后期常出现的枯燥难题,让游戏长期保持可玩性。
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