评分:
好评:53
差评:5
《英雄没有闪》以策略流派搭配与技能选择作为核心体验。玩家需构建差异化的战斗体系,以此应对多样化的战场环境。该游戏融合了即时战斗与状态机制,各个流派凭借独特的符文组合与被动技能,形成了别具特色的玩法。比如痛割流血流,着重于持续伤害压制;冰锤控制流,聚焦于团队协作控场;反伤陀螺流,则主打高机动反击。玩家必须依据战斗场景,灵活地调整技能搭配,将流派优势发挥到最大化,从而在PVP与PVE中获取胜利。
1. 通过撕裂与痛割符文叠加流血效果,让痛割造成流血,再配合怒意高涨提升攻击强度,在 BOSS 战和 PVP 场景里能持续对敌人形成压制,适合那些追求稳定输出的玩家选择。
2、冰锤控制流借助原力锤与践踏符文达成多段控制效果,再配合布尔凯索之力来延长控制时长,在团战里对敌方行动加以限制,比较契合战术指挥型的玩家。
3、反伤陀螺流利用旋风斩大范围输出,配合痛楚反射反弹伤害,冲锋切入敌阵后持续反击,适合喜欢高机动性战斗的玩家。
流血机制如下:装备撕裂符文后,攻击有15%的几率触发流血效果,该效果持续6秒。而痛割符文则会提升流血伤害25% ,当流血效果叠加至3层时,每秒能造成相当于武器伤害120%的伤害。
控制机制如下:当原力锤符文对敌人发动打击时,会额外赋予敌人2秒的震撼效果;践踏符文则能够击退敌人,同时让敌人陷入1.5秒的眩晕状态;而布尔凯索之力可让控制效果的持续时长增加30% 。
反伤机制相关内容如下:痛楚反射这一被动技能,会把角色所受到伤害的18%反弹给发动攻击的对象。旋风斩符文能够让旋风斩技能的作用范围增大30%,同时伤害提高40%。而冲锋符文则可以使冲锋技能的冷却时间缩短25% 。
流血流包含以下技能提升:撕裂1级,触发概率增加5%;痛割1级,伤害提升10%;践踏1级,击退距离增长15%;怒吼2级,攻击增强15%;穿刺2级,穿透提高20%。
控制流技能效果如下:狂乱1级,技能速度提升10%;原力锤2级,震撼时间增加0.5秒;践踏1级,眩晕时间增加0.5秒;呐喊1级,使敌方防御降低15%;狂战1级,暴击伤害提高20% 。
反伤流派配置如下:撕裂达到2级,可使触发概率提升15%;旋风斩为3级,范围增大30%;冲锋处于1级,冷却时间减少25%;呐喊2级,能让敌方防御降低25%;狂战1级,暴击伤害增加20% 。
流血流:怒意高涨(攻击+15%)、灵巧步伐(移动+10%)、血腥回复(击杀回血20%),最大化持续输出与生存能力。
控制流:布尔凯索之力(控制时间+30%)、灵巧步伐(闪避+15%)、血腥回复(受击回血10%),强化控制效果与战场机动性。
反伤流:庇护之力(防御+20%)、灵巧步伐(移动+15%)、痛楚反射(反伤+18%),提升生存与反击能力。
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