评分:
好评:53
差评:5
《九个国王》是一款节奏明快的王国建造类Roguelike游戏,它的画风简洁明了。玩家需要从9位国王里挑选一位,在9×9的地图上部署军队与建筑;每个回合会从3张手牌中选择出牌,目标是撑过33波敌军的进攻。这款游戏的特色在于,仅用9个格子就能创造出100多种不同的建构方式——通过建筑、部队、法术与布局的无限搭配组合,玩家可以探索打破常规游戏规则的策略,直至赢得最终胜利,整个过程十分考验每一步的决策能力。
MOD功能:
金币充足
这款名为《九个国王》的游戏,融合了王国建造与Roguelike元素,节奏明快。游戏内设有数百张别具一格的卡牌,可供玩家进行数千种脑洞大开的组合搭配。玩家将踏上与九位国王展开史诗级较量的征程,通过赢得一场场战斗来不断扩张自己的帝国版图,最终目标是成为凌驾于诸王之上的至高存在。
游戏由Sad Socket工作室负责制作与发行,在Steam新品节期间已上线试玩demo,目前该demo仍可继续体验;截至目前已有700多条评测,收获了96%的好评率,整体评价为“好评如潮”。游戏正式版计划于2025年4月推出。
本次试玩带来的是新手体验“贪婪之王”的牌组。
游戏要求玩家抽取卡牌,在地块上生成建筑与兵种,开展自走棋战斗。其内容架构相对简洁,玩家在思索己方牌组优势之处的同时,结合对战方(牌库会融合对战方)的来牌情况,构建出特定组合(例如血王通过吞噬兵力来换取炮台输出,还能搭配虚无王和自然王的农兵卡牌)。当前游戏内容不多,仅能体验九位王中的四位,并且战斗波次也存在限制。从目前的口碑以及游戏自身的设计来看,《九王》会是一款玩法简单却颇具趣味的潜力游戏。
目标与胜利条件
参与者要在九块区域中,借助卡牌与片状道具的搭配,打造防护设施、调配各类资源(包括经济、军事和科技方面),最终战胜其余八位君主,成为独一无二的掌权者。该游戏融入了Roguelike类型的特点,每次开始游戏时,地图布局、触发的事件以及遇到的对手都会随机产生,因此需要根据实际情况灵活调整应对策略。
卡牌与瓦片系统
卡牌类型划分为建筑、法术、部队三种。像“祭品卡”能够移除地块并得到奖励,“召唤建筑卡”则是用来生成防御单位的。
瓦片策略:地块的布局会对防御效率产生影响,要优先在高价值区域(比如资源点)布置防御工事,并且借助“附魔地块”来激活增益效果。
资源管理优先级
发展进程的前期重心应当放在基础资源与贸易设施的搭建上,以此为整体发展筑牢根基;到了中段阶段,就需要把精力转向武装力量的建设与防御工事的完善,提升整体的安全保障能力;而进入后期之后,则要兼顾尖端技术的突破与防御体系的强化,实现两者的协同提升。
卡组构筑思路
流派选择:
速攻流派:着重运用低费用的部队卡牌(像野猪骑士这类),以实现对敌方的快速压制。
这种战术体系以抗打击能力强的防御工事为核心依托,同时搭配能够对一定区域内目标造成伤害的法术手段,通过二者的协同作用构建起稳固的防御阵线。
经济流的玩法是借助“贸易卡”与资源增益卡来逐步积累财富,到了游戏后期就能凭借雄厚的经济实力形成碾压优势。
核心卡牌推荐:
“ABRAKABADRA法令”具备将敌人转化为青蛙的能力,适用于对付高威胁目标。
“无尽模式增益卡”:可在后期高难度阶段提升生存能力。
防御与入侵应对
分层防御策略:前沿阵地安排肉盾类单位(例如重甲士兵),后方区域配置远程输出力量(比如弓箭手与箭塔搭配的组合)。
事件预判:留意游戏提示的“独特事件”(像商人来访、敌军聚集这类情况),提前做好资源分配的调整。
外交与博弈
和其他国王进行外交往来时可以结成临时同盟,但要留意对方可能背叛的风险。建议在自身实力较弱的阶段借助外交手段来争取时间,等实力变强之后再发起全面进攻。
编辑
点评】
这款游戏融合了肉鸽卡牌构筑与塔防自走棋的玩法,玩家需要招募像素风格的角色来守护9格大小的领地。在游戏过程中,合理调配资源、制定策略,让关键建筑在合适的时机发挥作用是非常关键的,这样的设计使得游戏过程既紧张又有趣,对这类题材感兴趣的玩家可别错过了。
高阶挑战模式:该模式下对手能力显著增强,可获取的物资也更为匮乏,更适合具备丰富经验的游戏玩家尝试。
无尽模式优化调整:前期难度曲线更为平滑,后期新增“恶魔祭坛”机制(被击败的单位会对敌人进行强化)。
我们在语言适配方面进行了升级,现已上线法语版本的操作界面,并且后续还会持续拓展,逐步增加更多不同语言的选项,以满足更广泛用户的使用需求。
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