评分:
好评:53
差评:5
《梅尔沃放置》是由Games by Malcs开发、Jagex发行的放置类RPG游戏,它以《RuneScape》为灵感,把传统MMORPG丰富的深度系统和现代放置玩法融合起来,让玩家能获得一种不用频繁操作但又满是策略性的冒险体验。游戏的故事发生在奇幻中世纪风格的梅尔沃王国,玩家将以冒险者的身份,借助挂机的方式提升战斗、采集、制作等二十多种技能,解锁新的地图、挑战强大的BOSS,一步步去征服这个遍布魔法与怪物的世界。
在DLC2的地图里能找到挖掘点,之后用考古技能进行挖掘操作,这不仅需要达到一定的练度要求,而且物品掉率特别低,不属于练级和锻造这条发展路径上的内容。
城镇系统的作用
这种行为无需占用角色,形式上与农业劳作有相似之处,在完成形态构建后,能够产出下列的某一种或多种资源。
食物,基本等同于无限量供应
这种虚拟货币每日产出量上限目前在三百五十兆以上,而在未调整之前,这个数值曾达到两千兆以上。
药水方面,产量能够支撑钻石幸运药水、伤害减免药水、渗透药水这类药水满足24小时持续作战的需求;而盗窃药水、星尘药水、心灵手巧药水等受低等级材料限制的药水,供应则更为充足,甚至可以说是无限量的。
木材每日产出情况为:DLC推出前可提供110000+魔法木,DLC推出后则提供14000+朽败木,除此之外,其他低等级木材的数量更为可观。
每日可获取超192000的符文精华与48000以上的纯净精华
每日产出的矿石类金属锭中,龙岩锭可达六千三百以上,神圣锭三千有余,而日常所需的金锭与银锭则能保证充足供给,不会出现短缺情况。
每天可稳定产出超24000单位的龙岩矿石,以及5800单位以上的神圣矿石。
以上估算结果均基于城镇等级110级、地图等级11、人口数量13000+且信仰Terran的设定得出,并非理论层面的最高值。
宠物拥有多项增益效果,其中涵盖+5%的GP获取量、+1%的双倍掉落概率、+5%精准(DLC专属)以及+4%精通经验(DLC专属)等内容。
这里有几个不同侧重点的修改版本,你可以选择:
**版本一 (强调任务数量和奖励):**
提供的100个任务包含收集和击杀两种类型,成功完成后,您将获得GP和资源作为奖励。
**版本二 (更简洁):**
完成100个收集和击杀任务,可以获得GP和资源奖励。
**版本三 (突出任务类型):**
我们准备了100个任务,有收集类的,也有击杀类的。完成这些任务,就能得到GP和资源奖励。
**版本四 (更口语化):**
这里有100个任务等着你来做,有的需要收集东西,有的需要击杀目标。做完了就能拿到GP和资源奖励。
**版本五 (强调“提供”):**
我们为您提供100个任务,包括收集和击杀任务。完成这些任务后,您将获得GP和资源奖励。
你可以根据具体语境选择最合适的一个。当完成一定量的任务后,你可以在商店中选购各类生活相关的装备,这些装备最终能够组合成一套生活技能套装,该套装可以为你提供非战斗技能经验和精通经验各增加8%的效果。
信仰&地图选择
Terran+地图11
无论是游戏初期快速积累经验值,还是后期为了获取GP货币和各类药水,经过实际验证,这个方案都能提供最优的效率表现。
Bane前期刷经验上限更高,但后期转型更难
开局流程(Terran+地图11):
经验值的计算公式由人口数量、幸福指数和时间单位共同决定,其中人口规模与幸福水平是影响经验增加的核心要素,二者数值越高,单位时间内获得的经验提升效果越显著。
想要提升全局经验获取效率,可以利用生火斗篷、古代技能戒指这类增益道具;在确认最终操作前,记得先把所有相关的经验加成效果都叠加到最高。
打算购置土地的GP,建议至少备齐1000块地对应的4500万金币。可以按照实际需求分批次买地,要是一次性分配不当,到了后期既缺特定地形的地皮,手头又没金币买地,那就只能大规模拆除建筑,甚至得重新开局了。
游戏初期对新手引导类任务没有强制要求,不过到了需要拓展领地的阶段前,建议把这些任务完成。
在森林与山地之外的地形修建33处基础居所(可提升人口增长率+1),于森林地形搭建1座伐木营地和1块农田,在山地开辟1个矿坑。
资源类建筑应布局在森林区域,矿坑则安置于山地地带,其余类型的建筑可在上述地形之外的区域进行建造。
前期仅在森林区域建造伐木营地与农田,仅在山地建造矿坑;只要地皮足够,就无需对这些建筑进行升级。
同理,前期仅需搭建基础住处。1320木材可建成33处基础住处,对应66人口,达成1的人口增长速率,需尽可能让人口增长的节奏匹配伐木场、矿坑和农田的建设进度。
在初始石材用完之前得建够数量的矿坑,不然可能会出现死档的情况
在选择就业方向时,工人会优先考虑与木材和石材相关的工作,而非矿石或煤炭领域的岗位。木材与石材是推动发展进程的核心要素,相比之下,食物方面只需确保供应维持在正数水平,满足基本需求即可。
当资源数量超出仓库所能容纳的最高额度时,可借助“丢弃资源”的相关功能来处理超出部分的食物,但要注意保留一定量的食物,避免将其全部丢弃至零。
游戏初期可以优先发展伐木产业,通过获取富余的木材来支撑人口扩张;之后则需要建造大量矿坑。建议尽量维持木材产量与石材产量3:2的比例,这是因为每个矿坑的建造需求为300木材和226石材。
反复建造居所、伐木场与矿坑,在维持平衡的基础上,持续增加人口数量、木材产出量以及石材产出量
当地皮上所有空间都被低级建筑填满后,就可以着手升级矿坑与居所了;要是还有剩余的空地,也能用来建造学校(学校和图书馆的具体配比会在后面的内容中说明)。
搭建铁匠铺与木匠工作室,用来获取矿石锭和板材,为后续的高级建筑奠定基础
合理规划仓库的建设规模,并针对性地提升各类设施的等级。对于农业相关的用地,建议优先选择产出效益最优的果园类型,而非对传统农田进行等级提升。
持续推进资源的周转利用,把所有富余的资源都投入到人口增长的提升上,食物储备只需维持在略高于零的水平就足够了。
当城镇等级达到35级且人口超过500时,建造10座教堂可获得5%的信仰加成。
当人口规模与配套的资源类建筑都抵达各自的等级顶点后,发展重心便转向了提升居民的幸福指数。
当社区存在年龄超过五十五岁的长者时,可通过搭建用于收集资源的简易住所和制作草药制剂的工作场所,来保障相关药剂的供应。
若存在沙漠作业人员,可修建猎人小屋与裁缝作坊来供应服装。
建设教学场所,知识传授工作在提升物资产出效率的同时,也能为群体带来生活满足感与身体状态的改善。
当幸福度达到100%、教育覆盖率达到51%,并且不存在草药、药水或服装短缺的情况时,健康状态就能保持在100%,从而不再需要建造墓地。
当劳动力供给超过市场岗位需求时,部分人员难以获得就业机会,这种状况会直接拉低生活满意度;而通过兴建住宿类服务设施,则能让人们的幸福感达到完全满足的状态。
若已出现尸体,需建造墓地来清除所有死者的仓储
健康状态达到100%时,不会出现新的尸体;当死者数量归零后,所有墓地就可以全部拆除了。
8等级达到八十级后,移除原有教堂建筑,转而建造五十座人族神像,以此来获得信仰值提升百分之五十的效果。
8等级达到80级后,如果想快速积累游戏货币,可以考虑重新规划或调整建筑布局,选择那些提供较少经验但资源产出更丰富的建筑组合。
人口老龄化的快速加剧可能导致劳动年龄人口占比下降至总人口的三分之一左右。随着失业现象减轻、民众幸福感提升,部分旅馆建筑可被改造为其他用途的设施。
城市中许多居民不幸离世,新出生的人口让整体年龄分布趋向年轻化,就业市场压力增大导致失业情况加剧,同时当地的住宿接待设施亟待重新建设。
重复上述步骤操作,大概7到8天之后(差不多2000tick的时候),人口的年龄结构就会逐渐稳定下来,这时候工人数量占总人口的比例大约在57%上下。之后保持现有的建筑布局不再变动,直接挂机等待收益就可以了。
1当等级达到110级时,所有建筑类型都会开放。若没有快速提升到120级的计划,可以把所有旅店拆除,换成能高效获取资源的建筑组合。
学校-图书馆配比
简明版:先建100所学校,后续按图书馆与学校1:1的比例建造。
精确版:
刷资源策略
交易资源需要建造贸易站
商人每隔84tick会出现一次,每次出现后停留12tick,只有在他停留的这段时间里才能进行交易。
每个贸易站的贸易额上限为50万GP,最多可设置200个贸易站。
所有物品都必须获取过10000个才能兑换
无论他是通过制造、怪物掉落还是任务获取的
若想快速积累游戏内的货币,建议优先把生产和存储资源都倾斜到食物类物资上。后续可以用这些食物去兑换魔法鱼(兑换比例为每单位食物对应0.46货币),要是开启了DLC内容,还能选择兑换熟静电水母(兑换比例提升至每单位食物对应0.75货币),这样能更高效地达成目标。
当需要对木材进行加工处理时,应优先保障原木的生产能力和仓储空间,而非将资源分配给已加工的板材。
如果要刷食物,任何食物的回复比都是一样的
挑选苹果、面包、虾这类价格最低廉的食材,能够降低对贸易站的需求。
一些常见兑换:
食物方面可以选择苹果(数值480,能恢复32HP)和虾(数值450,可恢复30HP),不过建议优先挑选专精等级达到99的低价食物,这样性价比会更高。
当食物的产出量达到五十万这个数值往上时,就差不多能看作是取之不尽的食物储备了。
木材:红杉木(150,可用于廉价生火)、魔法木(2400,具有灵巧属性),接骨木(3330,需通过DLC制造)、亡魂树(11700,需通过DLC制造)、朽败木(19998,需通过DLC制造)
红杉木的供应基本不成问题,几乎可以说是源源不断,但其他木材就没那么充足了,特别是DLC里那种价格较高的木头。
矿石/煤炭:煤(76)
无限供应
金属锭类物品信息如下:铁锭对应数量180,关联用途为制作无头弩箭;金锭数量852,用途是镀金工艺;银锭数量306,用于镀银工艺;铱锭数量5400,其用途为DLC专属的镀铱工艺;钯锭数量6600,用途是DLC专属的镀钯工艺。
金银铁比较便宜,后面的纯靠城镇不太足够
符文:符文精华(60)、纯净精华(240)
基本无限供应
这里有几种修改后的版本,意思相同但用词不同:
1. 两种药剂:一种是能带来钻石好运的(价值16200),另一种是能减少所受伤害的(价值9000)。
2. 两种药水:一种是提升钻石运气的(价格16200),另一种是降低伤害的(价格9000)。
3. 两种药物:一种是增强钻石运势的(花费16200),另一种是提供伤害防护的(花费9000)。
4. 两种药剂:一种是钻石幸运药水(售价16200),另一种是防御性药水(售价9000)。
5. 两种药水:一种是提升钻石运气的(16200),另一种是减少伤害的(9000)。
您可以选择一个最喜欢的。产量达到80000以上时,基本能实现药水自由,不过需要解锁10000瓶四级药剂,这是个麻烦事。
建筑毕业草图
低等级阶段没有固定的毕业配置,原因在于人口稳定下来需要7到8天时间,但往往还没等人口稳定,等级就已经升到100多级了,这时候又得升级新建筑,所以只能全程靠手动来调整配置。
本文提供的是满星象、满城镇宠物这种比较极限的建筑配比,仅作参考。
不是很推荐照抄,可根据以下原则进行调整
仓库需求:
资源产能*84仓库上限 - 需要保留的资源
贸易站需求:
通过刷食物来获取收益,收益多少会依据每次和商人交易的贸易额进行调整,通常需要刷满200个左右才能达到预期的收益效果。
刷食物回血,兑换最低级食物,1个贸易站就够
刷其他资源时,贸易站的数量等于总产能除以31250,通常这个数量不会超过10个
无GP刷药水
社会资源的分配与人口结构的平衡需要达到一种微妙的临界点,当劳动力群体的生存压力被压缩到极致时,只有通过大规模的人口缩减让整体福祉归零,才能避免因人口结构老化而导致的劳动力短缺危机。
如果不想这么极限操作,可以拆掉一部分药水建筑,多建造一些人口建筑。
药水产量107000/tick
13000人口刷GP(351M/天)
忘记截breakdown全景图了,口述一下
果园丛林建满315个,森林建219个
神像草场建50个
其余的建筑基本不挑位置,随意即可
游戏安装完成后,先进入游戏主页,找到以字母“o”开头的选项。点击进入该选项后,逐页浏览查找“language”设置项,在这个设置项里就可以对游戏文本进行调整了。
无论是对比那些花里胡哨的缝合怪挂机游戏,还是极简风格的单机游戏,梅尔沃放置的特色都相当突出。作为一款挂机游戏,它既纯粹又内容丰富,界面简洁清晰却不显得简陋,多平台数据互通的设计也十分便捷,绝对是挂机摸鱼爱好者的必备之选!
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