评分:
好评:53
差评:5
在这片广袤的大陆上,一场关于权力的博弈正悄然展开。玩家将以一方势力的领袖身份,精心经营自己的属地与要塞,通过寻访和招揽各路英才,逐步构建起一支无坚不摧的武装力量。不同的角色拥有各自独特的战斗风格与专长,你可以在自由的操作空间中排兵布阵,不断开疆拓土,最终实现天下归一的宏伟目标。
进入游戏后,玩家得先创建一个角色,接着挑选一座城堡,之后就能开启游戏了。
游玩过程里可能随机触发一些非常规的情节与挑战,参与者得根据实际情况调整策略来妥善解决。
治理属于自己的领地与城堡,推动经济增长,和其他领主角逐资源与领土。
在城市里出行越便捷,你的战斗力就越强,就能去挑战更多新的敌人。
可以前往其他地域挖掘各类资源与矿石,它们实际上都是你未被充分发掘的潜在财富。
10种类型的几十个统计英雄,武器和装甲。
加入超多全新的怪物,多变的天气情况以及冲突模式。
魔法同样是游戏里极为关键的元素。你能够建造一些特定的建筑来获取魔法,在英雄战斗时为他们提供援助。
精灵是射手中射程最远的,不过每个精灵屋只能住2个精灵。在实际战斗里,1级精灵能直接消灭1级盗贼,和流浪者对射时获胜的概率超过70%。但它的升级速度比盗贼和流浪者都要慢。
探索者在地图探索中扮演关键角色,凭借探索积累的经验能快速提升等级,不久就能达到五级以上,足以应对普通敌人。初期与精灵远程对抗时几乎处于劣势,但随着时间推移,精灵仅能升至三级,而探索者却能飙升到八级,此时便能轻松压制对手。
有一种职业,只要有悬赏任务就会全力以赴去完成。有人觉得这个职业的攻击力很强,但实际上它的输出能力并不出色。
这种擅长快速移动的种族,在城堡等级较低时就能解锁,能高效推进建筑搭建与维护工作,还能获取建造相关的成长值。不过有个限制——不能和另外两个以精巧工艺或山地适应力闻名的种族同时开展建设。实际上它的实用价值比那两个种族更高,因此通常是优先选择的对象。
这类种族单位能建造专属防御塔,具备维修与攻击能力,单看功能配置颇具实用性;遗憾的是解锁时段较晚,且移动速度极慢,导致实际作战中难以发挥有效作用。
法师初期弱得连老鼠都打不过,更别提群攻了。虽说7级以上的法师确实强势,但能撑到3级、4级学会火焰冲击的法师又有多少呢?要是只出法师,恐怕永远都不会有法师能突破4级。法师只有在特殊战役或解锁竞技场后才能发挥实力,可那时候局势基本已经稳了,所以法师其实是个食之无味、弃之可惜的鸡肋兵种。这游戏根本没有所谓的“控制”机制,真搞不懂为什么会把法师定为S级。
僧侣:给和尚加上钢铁之手、石肤、钢铁意志这些技能后确实还不错,但10级僧侣的属性也就跟2级圣骑士差不多,指望靠他杀敌人根本不现实——不仅移动速度慢,造价还高,也就是在已经控制住局面、要彻底消灭敌人时,用来凑人手才造的单位。他没法当主战兵种,而且也没有致命攻击(只有混乱战士才有这技能),真搞不懂为什么会被评为S级。
医者:没错,她自身能得到治疗效果,单独行动时不会死亡,只有在给队友加血过程中被其他怪物攻击才会真正阵亡;她具备加血能力,能保障其他单位的生存,但存在一个问题——她不受你的指令控制,未必会跟随需要治疗的目标,这导致她的实用性有所降低。
圣武士:4级之后光盾格挡和闪避都能达到90以上,10级的圣武士攻击、闪避、格挡更是能突破95。生存能力强才是真的厉害,有几个兵种能和眼魔、吸血鬼单独对抗?而且移动速度还很快,这样的强度不评S级实在说不过去。2个圣武士就能守住城堡,4个足以外出狩猎,8个更是能横扫整个地图。
女巫:擅长吸血攻击,身边总有骷髅小弟源源不断。只要骷髅没被全灭,她基本就没什么危险。作为初期英雄里最厉害也最安全的角色之一,她的攻击力可不弱,等升到高级配上吸血鬼技能后更是强得离谱。不过初期阶段要是骷髅死了就没法复活,这点挺让人头疼的。
太阳战士:这角色血量挺厚,会的两个魔法实际伤害不算高,但75点的格挡和闪避配上厚血量也够用了,再加上他总爱买装备和血瓶,所以也不太容易被击败。
德鲁伊:具体名字记不清了,应该是XX的信徒,这个兵种比较弱,虽然攻击速度快,但没有命中就没伤害,基本上可以不用在意。
某个职业除了特定的团队协作功能外,其他方面表现都不尽如人意,而且与另外两个热门职业存在定位重叠,这两个职业在实用性上都更胜一筹。因此,在没有特殊需求的情况下,通常不会优先选择培养这个职业。
有个兵种外号挺特别,可这名字背后的由头实在让人摸不着头脑。它的攻击力本就不算突出,定位还偏向城市防御,偏偏登场时间又晚——后期战场需要的是能冲上前线破敌的战力,谁还需要守着老家巡逻的单位?这么一看,这兵种的设计实在有些鸡肋。
在资源有限的初期阶段,某职业的表现其实比另一职业更稳定。特别是开局时,如果对手出了能抗远程的单位,常规的轻甲部队会陷入困境,这时候这个职业就能派上用场——不过它的移动速度偏慢,偶尔也会显得不够灵活。
混乱战士这角色,有钱养起来就很强力,要是没资源只能干看着的话,就显得挺弱的。在巢穴副本里掉落的武器(估计也没人会特意买)搭配出的高等级混乱战士,绝对是输出天花板级别的存在。而且他还多了个战嚎技能,一开技能周围的杂兵基本就全倒下了。另外,致命一击这个特性好像也就混乱战士才有。
十几种类型的怪物,几十种法术。
可升级至30级的建筑类型。
8个游戏任务。
完全适应移动平台的间接控制策略。
数十种武器和装甲类型的英雄。
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