评分:
好评:53
差评:5
这款以丧尸为核心设定的生存挑战游戏推出了中文版,现已成功适配移动设备。玩家能在手机端畅享全部玩法,在随机生成的开放世界里自由探索,还可通过提升各项能力来对抗丧尸的侵袭,努力在危机四伏的环境中存活下去。
你可以对自己的角色进行个性化设置,包括调整身体特征、更换服装款式、改变发型样式,还能选择不同的胡须造型。
选择你的游戏职业。
然后就正式进入游戏了。
在这里,你能打造各式各样的装备与物品,现在就开启专属于你的冒险征程吧!
失业者
职业是唯一一个无报酬的增益选项,如果你是第一次玩这个游戏,不建议你尝试这种令人头疼的挑战。
消防员
选择消防员职业后会获得一个名为“斧头男”的专属特性,该特性能够提升角色使用斧子时的速度。
警官
特性叫神射手,增加枪械准确度同时提升换单速度。
公园巡护人
不会因暴雨天气受到移动速度惩罚,其特性名为野外活动者;不过要注意,不怕泥泞并不等同于不怕被雨水浇淋。
建筑工人
建筑工人具备两项特性,一是皮糙肉厚,二是阻挡速度更快。综合来看,该角色的特性侧重防御方向。皮糙肉厚的体质能降低你被刮伤或僵尸咬伤的概率,这项特性相当于给了你额外的生存保障,具体细节会在战斗章节中进一步阐述;而更快的阻挡速度,则能让你更迅速地推开迎面扑来的僵尸。
警卫
这位值夜班的人总是充满活力,天生就适应夜间作息——不仅睡眠时长会相应缩短,入睡后也依然保持着高度的警觉状态。
存活
生存远不止是打爆僵尸的脑袋。抑郁、饥饿、孤独、感染——这些不过是需要应对的部分状况罢了。
建造
制作各类物品来助力你维持活力状态,不管是用于战斗的武器、补充能量的食物,还是能加固门窗的木板,都能派上用场。
防守
运用各式各样的武器与防御手段,守护您和盟友免遭凶悍部落的侵袭。
饥饿
当界面上出现红色背景的餐具图标时,就代表身体发出了进食提醒。刚开始的轻微饥饿只是一种信号,并不会对状态造成实质影响。但如果饥饿感持续加剧,就会导致可携带物品的重量上限下降——要是经常在饥饿状态下满载赶路,很可能走着走着就因饥饿等级提升而超重,这时就得及时拿出储备的便携食物补充能量。关于携带这类食物的必要性,我会在后续讲解行动规划的章节中具体说明。
超重
背包里的东西一旦超出承载极限,身体就会陷入沉重的负担状态,这是相当危险的——不仅移动速度会变得异常迟缓,难以摆脱危险生物的追击,长时间处于这种状态还可能引发身体损伤。因此,除非身处绝对安全的环境,否则务必控制携带物品的重量,避免让自己陷入这种不利境地。
疼痛
因受伤或生病引发的疼痛,不必纠结于如何直接消除疼痛本身——只要妥善包扎伤口、治愈病症,让身体彻底恢复健康,疼痛自然会随之消失。若想暂时缓解疼痛,也可以服用止痛片来抑制不适感。
受伤
角色的损伤状态本质上是生命值消耗程度的直观体现,无论多严重的损伤都能恢复如初,前提是能将生命值完全回满。不过损伤会降低角色可承载的物品重量上限,损伤越重,这个上限的削减幅度就越大,我曾遇到过单次削减四点的情况,同时似乎还对近距离战斗的效能产生了负面影响。
紧张
身体不适时积累的压力会随状态持续时间变长而加剧,这种压力要么等恢复健康后自行消散,要么可以通过吸烟快速缓解——香烟能一次性消除大量压力,只是数值高得有些夸张;但只要身体不适的状态没改变,压力还会不断产生。
苦恼(也叫抑郁)
受伤或生病往往会带来苦恼,但有时候仅仅是因为吃了些让人不舒服的东西,比如不新鲜的食物或者误吃了狗粮(开个玩笑)。这种普通的苦恼和紧张情绪类似,会随着时间慢慢消退,通常不用特意处理也能自然缓解。要是生病或受伤时同时伴有疼痛和紧张,那就一起应对就好,等身体康复了这些不适感自然就消失了。如果想主动抑制的话,有抗抑郁药可以用,但和止痛片一样没法一次就彻底消除症状(在这方面香烟的效果反而更立竿见影些)。
生病
食用变质的食物、饮用不洁的水源、长时间淋雨,或是被僵尸感染,都可能引发疾病——这是游戏里最让人头疼的异常状态,具体分为恶心、呕吐和发烧三个阶段。一旦处于生病状态,你的生命值会持续下降,同时还会不断滋生除恐惧、无聊之外的所有负面情绪。普通的疾病通常在反复回血、经历几轮恶心呕吐后,只要熬过发烧阶段就能痊愈;但如果这次生病是僵化感染的症状,那恐怕就只能病到死亡了。关于僵化和回血治疗的具体内容,我会在健康篇的后半部分详细说明。总之,在这款游戏里生一次病,你绝对能体会到什么叫“病愈脱层皮”。
无聊
这种设定虽然挺贴合现实,但莫名透出一股滑稽感。当你好一阵子没怎么动弹——比如在游戏里花了大半天时间收拾储物箱,或者不小心吃了些不靠谱的东西(比如不新鲜的食物),那个傻乎乎的提示就会跳出来。不过解决办法很简单,随便种种田、探索下地图,甚至和僵尸搏斗几下就能让它消失;要是不想动,看看普通的书报杂志、日记或者墙上的涂鸦,也能大大缓解这种无聊感。
疲劳
看来你已经有些疲惫了,是时候休息了。或许可以尝试补充点维生素,或许能暂时提振一下精神,但实际上,即便每颗维生素能减轻些许疲惫感,又能真的支撑你多久呢?
恐惧
当视野里近处出现僵尸时,恐惧就会开始滋生。之前存的恐惧状态截图找不到了,所以就不放图了——反正你和僵尸恶战的时候自然能看到它的样子。通常只要安全下来不管它,恐惧自己就会慢慢消退。说实话,我觉得就算恐惧值叠满了,好像也没多大影响,只听说可能会降低准确度。不过幽闭恐惧症和旷野恐惧症引发的恐惧就有点麻烦了,因为这种恐惧会缩小你的视野范围……另外旷野恐惧症更头疼,在室外走动时几乎得一直顶着极度恐惧的状态。要是想用道具消除恐惧的话,有一种叫阻滞剂的药可以做到。
流血
有两张特定的图片找不到了,其中一张是圆形构图,中间有三滴颜色鲜红的液体;另一张则和恐惧的主题相关。如果遇到身体出现渗血的情况,处理方式其实很简单——用绷带进行包扎即可。但要是对此置之不理,每个伤口都会持续向外渗出液体:这些液体会滴落在地面,你行走的路径会留下连续的痕迹;若长时间站立不动,脚下也会形成一小片湿润的区域(具体场景可以参考饮用水部分里那张喝水的插图,当时我就是因为忘记处理才出现了这样的状况)。这种情况下身体的状态会快速下滑,所以一旦出现渗血,务必尽快采取包扎措施。
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