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千古江湖梦正版

千古江湖梦正版

评分:

Created with Rapha?l 9.5

好评:53

差评:5

千古江湖梦正版截图

千古江湖梦正版是一款融入武侠元素的模拟经营游戏,运用水墨国风美术风格,为玩家打造出一个鲜活生动的江湖世界。游戏以正邪十大门派分立的千古大陆为背景,玩家承接了覆灭门派的掌门之位,通过持续的经营建设、资源争夺,培育自己的宗门弟子,钻研门派武功,最终实现宗门重建。

千古江湖梦正版的玩法模式十分丰富,除了核心的模拟经营玩法外,还涵盖功法研习、流派对抗、随机探索、武斗竞技等内容,再搭配上多样的副本玩法,能为玩家带来充实的游戏体验。此外,游戏内设有10个大区域、30多座城池、100多个江湖门派,以及数量众多的NPC,为玩家构建出一个真实的江湖大世界。

千古江湖梦新手指南

刚开始玩的时候就跟着主线任务走,哪个任务点能点就点哪个。要是任务点都点不了了,就看看家里是不是该搞建设了,自己的境界是不是已经修到顶了,是不是得去静室突破一下;再检查检查装备有没有该换的,心法有没有新的可以学。

一开始随便点点看看,等级就升得挺快;后来就专心搞基建,盼着尽快到9级——因为9级会解锁五行灵池,这灵池特别关键,是获取真气和经验的主要途径之一。

一定要记得每次把地图上的资源都收集完、匪盗都清理干净后再升级,因为每次升级都会刷新地图资源,这一点务必牢记。

拜山时选择开局路线:拜山魔教选唯我独尊,正派选珠联璧合,中立选兼爱非攻,并且把银两拉满到一万,这样初始获得的好感度会高不少。比如你是正派拜山正派,初始好感度大概率在二三十左右,魔教和中立门派拜山对应阵营时也是类似情况。

基地建设初期事务繁杂,容易让人感到头绪纷乱,而资源又十分有限。因此,对于一些非核心的建筑,比如宿舍、医室和功法阁,在达到8级左右时就可以停止一键升级,只需满足解锁后续功能的最低条件即可。至于木人桩、练功室、健身房和马厩这类设施,甚至可以全程不升级,把它们安置在不显眼的位置就行——尤其是马厩,前期养马纯粹是浪费资源。需要注意的是,除了这些暂时用不上的练功相关基建,其他作为前置条件的基建,只要能升级就尽量升级,不要因为当下用不到就搁置,避免后续需要时不得不花费元宝加速,造成不必要的损失。

境界提升方面,丹药是最快的途径,但每天服用数量有限制。这里有个关键要点:在凝气期之前进行传功,双方都不会有任何损伤。具体操作可以这样:先让一个角色把当天的丹药额度吃满,然后传功给另一个角色;等另一个角色也吃完当天的丹药,再把功力传回来。只要丹药储备充足,开区当天就能突破到凝气期,甚至有机会吊打氪金大佬,这可不是空想。不过这大概率属于游戏漏洞,官方看到后很可能会进行修复。

抽卡玩法中,卡池会随着等级提升解锁不同的卡牌,建议达到7级后再开始抽取;累计抽满二百次可解锁心愿卡池,在心愿卡池中能自选想要的卡牌,大幅提高获取心愿卡的概率。前期比较推荐选择周鹤,首充可以考虑苏苏,另外陆雨和奶妈柳霓裳也是不错的选择。

关于征服门派玩法,有几点关键信息要告诉大家:首先完全不用卡级!只要前期没走太多弯路,就不需要特意卡级——把资源优先投入升级和开地图,快速提升实力后再去打征服,这样能更顺利地获取资源。尤其是新区,完美征服的奖励特别丰厚,要是能第一个拿下征服,那离霸区的目标就很近了。另外要注意,征服的上限是10个门派;打征服前可以先点“劫掠门派”,进去查看对方的详细信息,做到知己知彼;如果征服失败了,直接退出也不会扣除令牌,这点可以放心尝试。

五行池:重要性仅次于大殿,这里的混沌珠和池子等阶都能升级。混沌珠的等级上限是多少,就优先把它升到对应等级;池子等阶也一样要优先提升。元晶不要用来炼制混沌珠,因为灵池进阶需要消耗大量元晶,氪佬可以忽略这条建议。

每天都要购买城镇村庄里的物料、星尘、药材和鱼饵,另外地图上商队售卖的药材、物料与星尘也必须入手。每周则一定要购置宗门贸易中的阵法材料、晶砂以及星尘。

千古江湖梦前中期阵容推荐

一、速攻流派

速攻派的核心思路是凭借奇袭与绝技的瞬间爆发,实现对敌方的快速减员;与此同时,利用召唤弟子的机制让已阵亡的弟子重返战场并再次释放天赋,从而达成天赋两次释放的爆炸效果。

弟子阵容选择

阵容绑定多位核心输出(有皮肤的基本都强)

聂隐娘入场6秒即可进入隐匿状态,此期间处于无敌状态,不会受到任何伤害和控制效果影响。凭借这6秒时间,她足以释放自身全部功法,若攻击属性达标,甚至能直接完成清场。其自带天赋可造成极高倍率的AOE伤害,还附带半血斩杀效果,除非对手是培养到极致的肉盾,否则基本能实现一招秒杀。此外,在手操模式下仅保留聂隐娘一人在场,能让对方陷入长达6秒的“发呆”状态;6秒后手动将她拖离战场,可更稳定地触发天赋效果,直接免疫各类控制。搭配鱼玄机的拯救特性,能对敌方形成两次“恶心”的压制——即便被召唤者再次召唤出场,她依旧能发挥斩杀作用,堪称上下限都极高的强力灵卡。

程咬金自带回归天赋,相当于单卡就能沉默对手两波;手动操作时,更能凸显其控制的高频特性,搭配召唤体系甚至能实现三波控制。输出能力比较依赖练度,但作为奇袭控制型卡牌,前中期培养的性价比不高——毕竟到了能兑换灵阶魂的阶段,多数玩家都会优先选聂隐娘、张三丰或东方朔。不过他的下限摆在那里,很适合先入手一张本体卡作为沉默控制工具使用,等后期资源充足了,再慢慢把攻击资质点满也来得及。

陆羽这张卡定位是内伤沉默控制型,沉默的效果不用过多解释,运用得当甚至能直接让对方的绝技弟子失去作用;要是他的身法属性足够高,在首发阶段就能封住对面首发弟子的奇袭天赋。在当前的对战环境里,一旦被沉默且无法解除控制,那张被沉默的卡基本就等于没用了,毕竟很少有卡牌能在沉默控制的持续时间内不被秒杀。 陆羽最大的优势在于他的伤害类型是内伤,即便面对周鹤、苏来悦这类护体属性极高的肉盾角色,也能打出可观的伤害量。除此之外,他的武器是琴,有着极远的攻击射程,就算是在自动战斗模式下,也能稳定地站在队伍边缘进行输出。

奇袭主角定位是外伤沉默控制类角色,其短板主要集中在外伤机制上——前中期版本环境里高护体的肉盾型角色数量不少,导致外伤输出难以打穿;后期阶段,主角魂的获取速度又很难追上常规天卡的养成进度,因此整体强度相对偏低。不过它也有自身优势:一方面能吃到沉默效果的版本红利,另一方面前中期无需和其他天卡争夺通用魂源(有专属魂获取渠道),养成成本不算高。虽然和阵容里重点培养的核心“大哥”们有差距,但在10人阵容里勉强能排到第五、六的位置,所以前中期可以考虑安排上阵;后期则需要根据自身阵容的具体培养情况来定,可酌情选择传功传承资源,或是转型为召唤主角继续使用。

欧阳智承:外伤看破卡的优势在于看破效果偶尔能发挥关键作用,比如可以破除对方六壬裳的增益buff以及护体内外功;不过它的短板也很明显,作为脆皮角色,本身是外伤+近战定位,上阵后就得往前冲,基本触发完天赋就会被快速淘汰,很难指望它能有太多后续作用。好在作为天卡,它的培养难度不低?不对,原句是“培养难度低”,哦对,原句说身为天卡培养难度低,而且目前在看破效果这块还没有能替代它的上位卡,所以还是有一定竞争力的。至于是否选用,就得看大家对阵容的理解程度以及各区内部的PVP环境了。

叶婉凝:优势在于输出倍率足够高,劣势是作为绝技天赋容易被沉默后直接失效,但好在本身是脆皮,几乎一上阵就阵亡,正因为死得太快反而很难被沉默到,结果变相地没什么明显缺陷了……

阵容绑定多为召唤输出(有皮肤的基本都强)

零落尘:被召唤者的属性由召唤者的属性决定,零身为外伤召唤,能够正常佩戴各类外伤增幅的装备与武学,这样既能确保自身的强度,也能保障召唤大军的强度,在输出位以外伤为主的阵容中,零是优先选择。

洛婉白:能召唤对方弟子的召唤师,在PVP里效果拔群,至于PVE的表现如何,就得看对手都派出些什么不入流的角色了,毕竟PVE场景中,属性上的压制往往比天赋压制更关键。

东方朔是绝技召唤类灵卡中独一无二的存在,这决定了它的上限高度。同时,同档次的普通灵卡如高渐离、红拂女、柳如是等,在竞争力上很难与东方朔抗衡。所以尽管它是灵卡,养成难度却不算大,在普通灵卡中属于最优先培养的级别。不过它的短板在于身为拳掌内伤类型,所堆砌的内伤增幅和破气效果对各类外伤召唤兽不起作用,而堆的外伤增幅和破体效果又无法对自身功法生效。因此通常会选择折中方案,优先堆砌攻击、破招这类对内外都有用的属性。

思语:作为东方朔的下位替代,不过因为两者的资源并不冲突,所以大多数情况下也会一同出场。内伤召唤师的问题和东方朔一样,它的优势在于身为天卡,养成难度较低,而且前中期的各类氪金活动也会赠送大量魂,所以要是小氪的话,能很快把它养起来。

二、传统流派

传统流派的策略核心,是依靠一两位精心培养的被动型肉盾稳固前线,利用他们的反击、反弹伤害机制,与其他弟子协同构建持续输出体系。这套打法的关键在于核心肉坦的生存——只要肉坦不倒,队伍就具备持续作战的底气;其余弟子则主要承担辅助职能,比如为核心肉坦叠加各类增益效果,同时补充团队的输出缺口。

弟子阵容选择

阵容配置需绑定至少一名核心肉坦,可选高配的张三丰、红拂女,或低配的周鹤、苏来悦。

张三丰:灵卡的造价本就不低,相应地,它的上限也必然更高。其主资质设定为生命,只要提升这一主资质,就能同时增强内外抗伤能力与反弹伤害效果。此外,它的武器类型属于内伤拳掌,还能学习治疗类武学,在我看来,这绝对算得上是肉坦里的顶尖配置了。

周鹤这个角色,前期想获取本体不太容易,得靠氪金买各种自选礼包、参与活动,或者等宗门等级提升后用心愿弟子招募来拿。不过好在周鹤的魂可以通过招募返利活动得到,等拿到本体后就能快速提升练度了。她最大的问题是主属性是护体,前期能扛住外伤攻击,却很难抵御内伤伤害。另外她用的是长兵武器,自动战斗时站位会特别靠后,完全没有肉盾该有的前排意识,还得玩家手动把她拖到前排,操作起来挺麻烦的。

苏来悦:首次充值就会赠送,用银两招募也有机会抽到,是获取途径非常多、入手要求极低的一名肉坦角色。他主要的问题依旧是主属性为护体,在游戏前期能抵御外伤但难以承受内伤。另外,如果当前版本的招募返利活动里没有苏来悦,那么在前中期阶段就很难积攒魂魄来快速提高他的资质。

红拂女这个角色自身缺乏输出能力,得和高渐离深度绑定才行,算是传统流派衍生出的另一种可选变种。要想快速触发她的天赋,就得提升身法来保障普攻频率,所以培养起来要求不低。到了后期,除了攻击属性外,其他属性都得拉满,再加上还得专门把高渐离当成主力输出培养,整体的花费压力比张三丰至少要高三倍。不过对应的是,养成之后上限特别高,红拂女和高渐离两人就能打穿整场战斗。建议预算在5000元以下的玩家就别考虑这个组合了。

阵容同样需要绑定至少一位僚机,可从鱼玄机、六壬裳、柳霓裳中选择。

鱼玄机的核心价值在于其独特的拯救机制:当主力弟子退场时,她能将其回收至手牌,相当于给核心主力额外提供了一次作战机会。若操作得当,聂隐娘、张三丰这类关键角色可二次满状态登场,大幅提升阵容的操作上限与容错率。不过这一特性在自动战斗时会与召唤类弟子产生冲突——核心弟子会被置于手牌末尾,而自动模式下优先使用手牌前列的召唤弟子,导致无法召唤核心;此时虽可通过布阵调整(让张三丰等核心肉盾首发、鱼玄机第一个入场),使她优先拯救首个退场的核心肉坦,但这样会浪费其天赋的灵活拯救能力。好在无法手动操作的场景仅局限于宗门比试被攻打时的防守阶段,而自动模式本就难以战胜对方的手动操作(除非战力差距悬殊),因此这一缺陷的实际影响有限。值得一提的是,鱼玄机凭借这一拯救特性拥有极高的保值性,且前中期对练度要求不高,只要抽到本体就能直接上阵使用。

六壬裳堪称奇袭辅助流派的领军人物,其天赋的增幅效果与自身护体/御气属性相关,属于可成长型天赋。初始阶段增幅看似仅10%左右,但后续提升资质并维持天阶状态、点满护体/御气资质后,增幅可接近60%——这意味着核心肉盾在天赋生效的15秒内,几乎能达到近乎无敌的状态。 此外,反击类伤害大多与护体/御气挂钩,六壬裳的天赋增幅还能间接提升主力肉盾的输出能力,这正是她远超锦兰等其他辅助的关键。天赋的二段防护效果在核心肉盾已在场时作用有限,最大价值在于自身吸引火力后快速退场,让下一位辅助更早登场,因此六壬裳未必需要首发。毕竟首发会直面对方奇袭角色的沉默技能,这就要求她具备极高的身法以抢占先手,练度要求相对更高。

柳霓裳的天赋效果朴实无华,核心就是能把肉盾奶到极致——只要她自己没退场、肉盾也没被禁疗,那肉盾基本能一直存活。不过奶量溢出后,最大的问题就变成了她自身的生存能力:对面的奇袭技能、绝技伤害,再加上各种防不胜防的AOE,总有办法让她突然暴毙。所以选柳霓裳的话,必须想办法提升她的肉度,不然很容易出现她还没触发天赋就先退场的情况。到了游戏中后期,柳霓裳的竞争力就比较弱了,一般只有前期六星角色还没拿到或者练度不够的时候,才会暂时用她过渡一下。

此外,阵容还需补充多位辅助输出型角色,可从上述速攻流派中根据自身需求进行选择,通常优先级排序为:聂隐娘>东方朔>程咬金>洛婉白等一众绝技召唤类角色>陆羽>奇袭沉默型主角>其他奇袭或绝技输出型角色。

推荐阵容及其出场顺序为:

高配阵容:张三丰(首发)、聂隐娘(首发)、六壬裳、陆羽、洛婉白/奇袭主角、程咬金、周鹤/苏来悦、东方朔、零落尘、思语

中配角色:张三丰(首次推出)、聂隐娘(首次推出)、六壬裳、陆羽、洛婉白/奇袭主角、程咬金、周鹤/苏来悦、东方朔、零落尘、思语

低配阵容:苏来悦(首发)、叶婉凝、六壬裳、欧阳智辰、陆羽;奇袭角色:周鹤、洛婉白、零落尘、思语

千古江湖梦新手开局选择

一、选掌门

开局选择

开局选择掌门时,其形象与天赋是绑定的,你既可以依照攻略来开局,也能先选一个自己钟爱的形象去体验。等宗门等级提升到5级之后,会开启掌门重制功能,届时就能自由搭配形象和天赋了。

掌门形象:决定了掌门的武学流派、使用武器等

掌门天赋:相当于掌门这个角色的技能

被动反击的肉主(可以在前期不用养其他肉)

绝技召唤的召唤主

一定不要选的(重要)

绝技防御、奇袭治疗

其他没提到的、自己特别喜欢的也可以尝试玩玩,要是觉得不合适,到五级再换也完全可以。

掌门重置(5级开启)

当等级达到五级时,即可开启掌门重置功能,届时能够自主搭配掌门的形象(流派)、天赋(技能)以及身世(附加属性)。

可以根据自己想玩的天赋来搭配掌门形象,首次重置是免费的,之后每次重置需要花费1000元宝。

输出/召唤类

远程职业的话,琴主和暗器主都能玩,现在琴主的强度稍微高一些,暗器主的外观更好看,两者之间的差距不算大。

近战方面,长柄兵器稍微占点优势,但实际用下来感觉和双持武器、短兵器也没太大差别……总之别选拳脚功夫就对了。

被动治疗类

肉类

拳脚、短兵都可...双持也不是不行...

不太建议使用长兵、远程这类武器…不然自动战斗时肉盾角色老是待在后排,得手动把他往前拖,特别麻烦。

选好形象接下来去选自己想要的天赋

特征的前三条,除了“肉”这个选项外,其他都选择“攻击”;第四条选择“攻击”或者“悟性”都是可以的。

肉的话按照他左边的主属性提示选御气

天赋推荐

主推:

绝技召唤,前后期都能用

肉主,前面可以省下一个肉的资源

可玩:

绝技输出(斩杀可以凭概率打死一些打不过的怪)

奇袭输出(pvp有点用,但位置略微尴尬)

奇袭召唤(目前基本人人群攻的环境不太好用)

避坑:奇袭防御、奇袭治疗(一定不要选)

其他没提到的不推荐,一定要玩也不是不行

二、选择宗门位置

个人建议开局选右上角的位置,这里离第一个要互动的门派——离火门挺近的,前期走路速度特别慢,能近一些就尽量近一些……

选其他位置也没什么问题,之后可以搬迁,花费也不算贵……

要是没选到心仪的位置,你可以返回上一步,再回来选择时,位置就会刷新了。

游戏特色

真实武侠世界,沉浸江湖冒险

融合原创武侠元素,构建独特而宏大的世界观。您将置身于一个充满矛盾与冲突的江湖世界,既能体验传统武侠的侠义精神,又能探索神秘莫测的未知江湖;庞大丰富的任务系统深度融入故事情节,将引导您逐步揭开江湖的秘密。这片充满未知与挑战的大陆,正是您谱写传奇的最佳舞台。

打造百年宗门,培养最强弟子

在闯荡辽阔的江湖天地时,你得着手创建宗门、挑选福祉,用心规划宗门的成长方向。既要建造出一座别具一格、气势恢宏的宗门,也要借助运营和建设,慢慢让它成长为延续百年的顶尖势力。招揽和培育弟子是你发展壮大的根基,依据不同弟子的天资、武学、器具与阵术等多种培养脉络,量身定制最强弟子的成长轨迹,最终成为江湖第一宗门。

中式水墨画风,尽显江湖本色

《千古江湖梦》以独树一帜的中式水墨画风,将江湖世界的磅礴大气与幽远意境展现得淋漓尽致。游戏里的每一处场景皆似精心绘制的水墨画卷,通过层层晕染勾勒出浓郁的中华传统艺术韵味;人物设定同样延续了中式古典画风,与水墨基调相互呼应,生动诠释出武侠世界里那份侠肝义胆的豪情与细腻温婉的柔情。这款作品带来的不只是视觉层面的震撼,更能让玩家深切体会到江湖文化的深厚底蕴与薪火相传的精神内核。

策略卡牌对战,独特江湖社交

策略卡牌对战与别具一格的江湖社交元素,为玩家呈上全新的战斗与互动体验。独创的卡牌策略机制,借助角色卡牌的策略搭配,巧妙运用技能与优势,结合战斗中的即时操作,为您带来战斗的无限可能;江湖社交元素更以联盟、门派的形态呈现,与志同道合的伙伴携手,一同领略这快意恩仇的江湖世界。

更新日志

v1.1.378版本

修复已知bug,优化游戏体验

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