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英雄联盟台服

英雄联盟台服
  • 软件类别:角色扮演
  • 软件大小:874.4MB
  • 更新时间:2025/12/23 5:24:12
  • 软件版本:v6.3.0.9009
  • 软件语言:中文
  • 相关标签: 日服游戏

评分:

Created with Rapha?l 8.2

好评:53

差评:5

英雄联盟台服截图

英雄联盟台服属于MOBA竞技类游戏,和其他服务器比起来,它支持繁体中文,国内玩家玩起来也毫无压力。说到整体体验和还原程度,这个版本和大家熟悉的英雄联盟几乎一模一样!玩家能在这里发现很多和端游相同的元素,就目前的表现而言,它最大程度地还原并保留了端游的体验,力求让老玩家在移动端重温熟悉的感觉。而且端游里不少经典的技能连招都做了优化,像皇子的EQ、WQ二连这类操作,释放起来会更轻松,玩家能瞬间打出精彩操作!喜欢英雄联盟的玩家可别错过,赶紧来本站开启游戏吧。

游戏特色

为战而生 力求完美

用强力的英雄与灵活的策略去征服峡谷,成为这里的传奇!每一场对战都能让你有机会施展出精准的指向技能,在激烈的团战里逆转局势,或是拿下令人振奋的五连杀。

与好友一同竞技

想要在这款MOBA游戏里登顶称王,团队协作是必不可少的关键。你能和好友组队,选择双排、三排或是五排的模式,一路攻克敌方的主堡,持续提升自己的段位分数。

选择你的英雄

你可以擎起巨剑纵身劈斩,也能射出横贯地图的冰箭冻结敌军,或是施展魅惑让对手自相残杀。无论你渴望谱写怎样的传奇,都能寻觅到契合自己的英雄。

免费游戏 公平第一

系统会根据两队的人数和技巧水平进行匹配,确保你能在公平的对决中展现真正的实力。《激斗峡谷》里的所有英雄都能免费获得,无需额外付费来回血或强化能力。永远都不需要。

游戏玩法

4在英雄联盟台服中,4条路线与5个位置的经典机制均得以保留。地图资源方面,熟悉的红蓝Buff、三狼、石头人一应俱全;地图元素上,草丛、龙坑、河道也都实现了完美还原。

符文系统在英雄联盟台服里也得到了完美还原,游戏开始前你能像端游那样挑选主系加副系的符文组合,还可以创建自定义的符文页面,整体体验和端游几乎一致。选好适合的分路与心仪的英雄后,配上一套熟悉的符文,就可以整装待发投入战斗啦!

英雄联盟台服延续了端游在泉水购买装备的设定,装备与武器均和端游一致,装备商店界面的设计也保持着端游的风格。玩家能够熟练且快速地选择自己熟悉的装备,几乎不存在学习成本。

在战斗与英雄机制层面,端游里经典的技能组合形式——4个英雄技能搭配2个召唤师技能,在[具体平台/游戏名,原文此处缺失,若需保留可按原文空白处理]上得到了完美延续。同时,极具代表性的“视野对抗”核心元素——战争迷雾也被完整保留下来,玩家们在[同上]中依然需要围绕线上支援协作以及地图资源的激烈争夺,来对眼位的设置与布局进行策略性思考和规划。

英雄联盟新手攻略

画面体验:

我觉得这款游戏在画面还原上做得相当出色,开启60FPS模式是必不可少的——开启后,在配置较好的手机上,能清晰看到游戏里的诸多细节,精细度十分亮眼。不管是我们熟悉的英雄角色,还是大龙、小龙、BUFF这些元素,都实现了极高水准的还原,因此在我看来,画面还原度至少能达到80%以上。

操作体验:

补刀、技能释放、华丽操作以及画面控制这些和操作相关的内容,我认为做得相当出色,许多端游的操作都能在这里得到完美还原——像盲僧的回旋踢接R闪、酒桶的E闪与几何桶、剑姬的一秒四破等,全都可以精准复现;要是手速足够快,还能秀出各种精彩操作。

相对而言,辅助和AD的操作难度较低,但对意识和走位的要求较高。中路是操作难度较高的位置,打野则因英雄而异。因此,如果你操作速度较慢且没有英雄联盟的经验,可以考虑先从辅助或AD开始玩,这样上手会比较快。

另外提醒一下,小屏幕设备的玩家建议去训练场测试并调整键位:对线时可以把补刀和推塔键调大些,经常按不到点燃的玩家可以将点燃键往上挪一点。附我的按键截图(非常重要!非常重要!非常重要!!这会极度影响操作手感)!

打开方法如下:依次点击Play-TRAINING-PRACTICE进入游戏,接着打开设置(小齿轮图标),找到第二个摇杆选项,最后开启Custom Buttonlayout,即可进行自定义设置。这里附上我的个人设置供大家参考。

英雄体验:

目前推出的英雄数量还不算特别多,特别是中路和打野这两个位置。

当前中路登场的英雄有:卡牌、发条、劫、鱼人、狐狸、龙王、拉克丝。

打野英雄目前有赵信、盲僧、酒桶、奥拉夫、德玛西亚皇子、无极剑圣,虽然当前推出的英雄数量不算多,这确实是个小遗憾,但后续会逐步增加英雄阵容,像即将上线的离群之刺和痛苦之拥等也会陆续登场。

AD英雄基本上都出了,上单辅助也比较少。

在我看来,英雄的还原度做得也不错,技能方面基本没什么改动,保留了原汁原味的体验。不过针对一些操作难度较高的英雄做了优化,比如皇子在施放E技能后再次按下E键就能完成EQ连招,瞎子的W技能无需摸眼即可直接位移,整体是通过这类调整来实现英雄间的平衡。

中路英雄的选择上,和端游相比存在一些差异。发条魔灵的操作难度有所提升,想要熟练掌握需要下不少功夫;影流之主劫的基础玩法相对简单,但高阶技巧的学习门槛较高,适合前期用来上手练习。从当前的英雄池情况来看,发条、劫以及潮汐海灵依旧是游戏中的主流选择。

上路英雄选择相对有限,盖伦、狗头、青钢影和武器这几位的出场率比较高,而剑姬因为操作难度较大,出场次数并不多。

打野位置上,赵信目前是独一档的存在,强度过高且上手难度低,榜单前列的玩家几乎都用过赵信单排或者搭配赵信队友双排上分,官方计划在下个版本对其进行削弱。其他打野英雄如蔚、盲僧、皇子等则处于第二梯队,整体强度略逊于赵信。另外值得一提的是盲僧的手感相当出色,能完成回旋踢、R闪这类高光操作,感兴趣的玩家可以尝试一下,操作体验确实很流畅。

辅助方面,因为地图较小且没有真眼,机器人的强势度尤为突出——一个操作出色的机器人,在小龙、大龙这类关键资源点,仅凭精准一钩就可能左右整场比赛的走向。由此不难预判,锤石、泰坦这类英雄后续也会相当热门;在职业赛场中,辅助英雄的战略地位甚至会超过端游。除了机器人外,牛头的胜率也处于较高水平,得益于游戏内经济获取速度快、助攻能带来200多的可观收益,辅助装备成型速度极快,让它能很好地承担起前排的职责。

AD方面:EZ表现最为突出,其次是烬、VN和女枪,再往后是寒冰与金克斯。卡莎上线后预计也会有不错的表现,不过因为魔切的叠加速度太快,导致EZ和卡莎都能迅速成型,强度显得有些过高了。

综合这些英雄的体验情况,我们能清晰地预见到,在职业赛场上,各个位置的出场权重和端游相比会存在显著差异。就拿辅助位置来说,它将更突出地扮演第二打野或核心坦克的角色,部分涉及地形和控制效果的技能,会对战场局势产生较大的影响。

当前版本Rank里上路的地位不算太高,但那些对线实力出色的上单选手,要是能通过快速的游走支援和线上压制,是能够扭转战局的。

中野的配合依旧关键,野辅联动相比端游会更加重要,ADC将迎来强势期,只要前期发育顺利,团战就能展现极强的carry能力,后期比赛胜负很大程度上取决于ADC的发挥,我正在认真考虑要不要朝着UZI或高学成的方向去努力。

节奏体验:

打钱速度非常快,击杀对于游戏有较大影响。

人头和助攻获得经济较多,很容易拉开差距。

10级之后复活所需的时间变得特别久,这时候对手很可能趁机去打一波大龙,或者直接一波推进拆掉基地。

10分钟刷新的大龙强度太高,缺乏AOE的阵容基本挡不住,很容易被推平。

综上所述,这个游戏的核心节奏依然围绕着小龙、先锋和大龙展开,而当前版本的小龙机制其实是回归了远古版本的设定!

火龙 额外伤害

水龙 一定回复

风龙 移动速度

土龙 生命护盾

单条小龙的加成效果都相当显著,远古龙附带的灼伤效果更是威力十足。

打野需要在6分钟时快速打掉先锋,因为拿下先锋不仅能获得高额的金币和经验奖励,对打野自身发育很关键,还能借助先锋的推进能力更快拔掉对方一塔。需要注意的是,先锋全场只有一条,而10分钟时会刷新大龙。

大龙就是大家熟知的BUFF效果,不过得说一下,这个游戏里的大龙BUFF强度极高。到了后期,每波兵线会刷新两个炮车,这两个炮车在大龙BUFF的加持下会变得非常肉,需要攻击很多次才能打掉。要是处理不好的话,对面带着大龙BUFF很可能直接一波就把基地推平了。

所以给新手玩家们一个提醒:

小龙提前集合,并提前做好视野。

先锋舍弃一些兵线也要去帮。

大龙必须去。

要是对面拿下了大龙,就尽量做好防守,或者在兵线之外的地方开团把对面击杀掉。

现在我已经打到翡翠段位了(是玩盲僧打上去的),也经常能排进高分段的对局(目前最高到过钻石二)。其实在高分段里很难靠个人操作“秀”起来——ADC得稳扎稳打发育补刀,中路和打野要琢磨着游走支援或者入侵野区,上路得找准机会单杀对手或是安稳发育,辅助则要绞尽脑汁做好视野、跟队友打好配合。每个位置都有自己的职责,少了哪一环都不行,这毕竟是个得靠团队协作和共同努力才能赢的游戏啊!

更新日志

v6.3.0.9009版本

优化游戏体验

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