评分:
好评:53
差评:5
科技树系统是这款游戏的关键元素之一,不同的科技升级顺序对游戏前中期的玩法风格有着巨大影响。要注意的是,占领的城池数量越多,研发科技的成本就越高。因此前期通常不宜盲目造兵追求短期优势,否则后续升级科技的高昂费用会让你难以承受。
有关科技树我将围绕以下几类来介绍:
1类:发育类科技(使用部落区域资源)
2类:兵种类科技
3类:功能类科技
需要注意的是有的科技可以同时解锁几个技能。
首先看左上角的Hunting(狩猎)系——这是相当关键的发育类科技。部分部落地形(需要说明的是,不同国家哪怕在部落外围区域,也存在能代表它们的独特地形,像Bardur对应雪地、Oumaji对应沙漠这类情况)里的动物数量会相对多些,这类部落对这个科技的需求度很高。要注意的是,只有自身部落范围内的动物才可以进行打猎,其他发育类科技的规则也是如此。Hunting一开始学习需要消耗5星,掌握之后每次打猎会消耗2星并提供1个Population(人口,也可以理解成经验值,部落人口达到满额后就能升级),而且每多占领一座城市,打猎的消耗会逐渐上升。
在Hunting之后,有一条科技线涵盖了Forestry(林业)与Mathematics(数学)这两个领域。
Forestry堪称发育类科技里的“异类”,对部分种族而言,解锁它就意味着苦尽甘来——城邦能借此实现短时间的爆发式成长。 该科技允许对城邦范围内的树林执行两种操作:一是砍伐(cleanforest),让森林消失并立即获得2颗星,合理运用时效果显著,既能为其他建筑腾出空间,也可解燃眉之急;二是建造小伐木屋(lumber hut),将树林转化为小型伐木场,消耗2颗星换取1个人口,不过这个功能需要搭配最后一项科技Mathematics,才能发挥出真正的威力。
重点聊聊Mathmatics这项神科技——它同时属于发育类与兵种类科技。接着之前的话题说,解锁Mathmatics后,玩家就能建造大锯木厂(Sawmill)了。每个城市只能建一座大锯木厂,但只要其所在九宫格范围内每存在一个小伐木场,就能额外提供1点人口。尽管大锯木厂需要消耗5颗星,可它的价值绝对远超消耗。至于它具体强在哪里,后面我会详细说明。
另一个是兵种:炮车(catapult,严格来说是投石器)。它的攻击力有4点,仅次于Giant(超级士兵,后面会提到),同时拥有游戏里最远的射程。不过炮车的缺点也很明显,它是游戏里最脆的单位,而且要到八星才能建造,成本很高。之所以建造代价这么大,是因为新版本对它进行了削弱,但即便如此,它的火力依旧十分强劲。
从Hunting延伸出的另一条分支是Archery(弓兵)与Spiritualism(灵性?)
Archery,属于兵种类别与功能类别。学习该技能后,可建造弓兵单位,其基础属性为2点攻击力与1点防御力,三星品质的造价标准。同时,自身麾下所有兵种在树林地形中,将获得额外的防御加成效果(提升至150%)。
Spiritualism,属于发育类(半功能类),能建造森林神庙(Forestry Temple,神庙类我会在后面介绍,它主要作用是提供积分,用它来发育实在太奢侈了——15星甚至20星才能换一个人口……)。另外,自身还可以消耗五颗星,在部落范围内的空地上种树。
二、Fishing,发育类玩法,和打猎的机制相同,在部落活动范围内,只要有鱼的资源点就能进行钓鱼,同样是两星对应增加一人口。
正下方是Sailing(下水)和Navigation(远航)。
Sailing属于发育&功能类,能力相当全面。它能让你在部落范围内任意一处浅水区(这里要注意和海洋Ocean区分开,海洋颜色较深,浅水区则偏浅,很容易分辨)建造一座Port(码头)。这座码头能提供两个单位的人口,建造时需要消耗十颗星,并且可以让所有兵种进入水中,变成Boat(小舟)。小舟拥有出色的机动性和远程攻击能力,但无法驶入海洋。此外,小舟还能花费五颗星升级为Ship(小船),升级后攻击和防御能力都会得到提升。
下一级的“远航”导航功能,能让所有船只都具备出海能力,还能用十五颗星把一艘普通舰船升级成战船。这个版本里的首个远程单位实力超群,不仅输出爆表能轻松击溃目标,生存能力也很强,开启战争迷雾后能获得两格范围的视野,机动性更是所有船只中最出色的。另外还会解锁一个名为“Exploer”的任务(后续会详细说明)。
另一条线是Whaling(捕鲸)和Aquatism(这个词我不清楚该怎么翻译……)
Whaling,发育类玩法,能让你捕猎部落范围内的鲸鱼,无需消耗资源,立即获得十颗星,简直美滋滋~
Aquatism属于功能类,它允许你建造水上神庙(Water Temple)——这是唯一能建在海洋上的建筑,不过要注意的是,每增加一人口需要消耗20颗星,建造时得谨慎考虑。另外,所有水上单位还能获得150%的额外防御力加成。
接着介绍Climbing(爬山)系。
三、Climbing,功能类,具备上山能力,且在山上时能探测到两格范围的地图。大前期选择这个技能或许比较鸡肋(这也是xin-xi难用的原因之一……)
一条线,Mining(矿业)和Smithery。
Mining,发育类,若城市范围内的山上有金矿,即可修建Mine(矿场),该建筑为五星等级,需占用两人口。
Smithery属于兵种与发育兼顾的类型。解锁该科技后,玩家就能训练剑士(Swordman),这是一种性价比出色、战斗力强劲的近战单位。此外,通过矿场(Mine)可以建造锻造厂(Forge),锻造厂附近每存在一座矿场,就能额外增加2点人口上限。而Smithery科技本身的解锁条件为5颗科技星。
另一条脉络,是冥想(Meditation)与哲学(Philosophy)。
冥想,属于功能类,能为山上提供额外的防御力(提升150%),还可解锁新任务“和平主义者”(后续会详细讲解),同时允许修建山顶神庙,不过其花费依旧很高。
Philosophy,兵种类&功能类。学习该天赋后能够建造Mind Bender(暂时叫法师吧),这个单位可以治疗队友,还能操控敌人变成己方士兵,具体用法后面会详细说明。另外,所有天赋的价格会降低20%,同时会解锁新任务Genius。
接着介绍Organization(暂且理解为“收果实”这一体系)
四、Organization,发育类,能够收获水果这类果实。两星,占用一人口。
先来说说Shield(盾兵)。盾兵从古至今都是“真爸爸”般的存在,打电脑时首选的套路就是刷盾兵。它不仅防御能力顶尖,反击伤害也很可观,而且造价便宜。最关键的是,和电脑对战时,AI会执着地攻击盾兵,所以出盾兵的性价比特别高。
再来说说Farming(耕作)和Construction(一时不确定该理解成什么意思……建设吗?)
farming,发育类玩法,通过将Field(一片绿苗)转化为耕地,可达成五星评价并占用两个人口名额。
建设,发育类&功能类建筑,能够建造谷仓,九宫格范围内每存在一块耕地,就会额外提供一个人口。另外,可以拆除已经建好的任何建筑物,不过相应地人口会减少。
最后一部分,Riding(骑兵)系。
五、Riding,属于兵种类别,可用于训练骑兵,建造时需消耗三星资源,该兵种具备两点攻击力和一点防御力。
骑兵在直接交锋中没有显著优势,但因其攻击后可迅速撤离,能够实施车轮战术,这部分的具体操作后续再作说明。另外,骑兵拥有两格移动距离,这让他们抢占村庄等地形时更为便捷。
一条线,Free Spirit 和Chivalry
Free Spirit(自由意志),这个……勉强可以归到功能类和发育类里吧……解锁这项科技后,一方面能在平地上建造神庙(Temple),另一方面可以遣散自己的单位(Disband)。另外要注意,别想着这回合移动过单位后就能立刻遣散它,这种好事可不会有。
骑士制度(Chivalry)属于功能兼兵种类别,可用于训练骑士单位,该单位基础属性为3.5点攻击力、1点防御力,建造需消耗8颗星。在游戏早期版本中表现较为平庸,仅凭借较高的攻击力和移动范围作为亮点,整体优势并不突出。不过在后续版本更新后,骑士迎来了强势期——只要成功击杀一个目标,就能获得额外一次攻击机会,此机制会持续生效直到场上无有效目标或攻击未命中为止。简单来说,骑士从此具备了连续收割敌方单位的能力。至于其具体强度如何,后续内容将详细展开说明。
还有一个是Burn Forest(烧毁树林)。它的主要作用是开辟出田地,原本只能靠伐木场或神庙提供1个人口的树林,就能转变为通过Farming获得2个人口的田地。我个人觉得这个功能在前期特别不实用。不过话说回来,要是你手头的钱实在多到用不完,通过种树、烧树、种田再修建谷仓的流程让城市快速升级,那种体验也挺爽的。
另外一条线,极其重要——Roads和Trade。
Roads(道路),属于功能类,学习该内容后,能够在非敌对国家范围内的陆地(山地除外)修筑道路。士兵踩在道路上时,沿着道路行进可获得一倍的行动距离加成;若任意一座城市通过某种方式与首都(Capital)相连,便会形成贸易链,分别为这座城市和首都各增加一个人口。
海上各城市的码头之间能够相互连接,这意味着海上的航线同样有效,不仅能为船只增加额外的移动距离,还可以实现城市间的连通。另外,新任务“Network”也会随之解锁。
Trade(贸易),发育类,神科技——能够在码头附近建造一座Custom House(绿色房)(风俗屋,大家都懂的~),它旁边每有一个码头,每个回合就会额外提供两颗星。由于五个回合就能赚回码头的成本,而它自身建造仅需花费五颗星,因此可以说建造它是稳赚不赔的。另外,还会解锁新任务Wealth。
勇士:初始士兵
骑兵:跑的比士兵远,还能逃
盾兵:防御高
弓箭手:远程,攻击低
剑士:高攻击
投石车:远程,高攻击
魔法师:可以驯化敌人士兵
骑士:高级骑兵
巨人:高防御,高攻击
海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走
海龟骑士:亚特兰蒂斯的特有单位,能在海上行进,还具备远程攻击能力。
大螃蟹:亚特兰蒂斯那儿有,能在海上行走,其他方面和巨人差不多。
小船:作为基础的海上单位,建造时需要单位上港口,其攻击能力较低,对应的攻击图标为箭。
远航船属于中等海上单位,建造时需依托港口,其攻击能力较为普通,对应的攻击图标为石头。
军舰:作为高级别的海上作战单位,其部署需依托港口设施,具备较高的攻击力(攻击标识为火箭图标)。
兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵
日本(樱花):开局爬山
罗马(白房子):开局采摘
印度(大象):开局大城市
维京(雪地):开局捕猎
杜失(想不出是哪个国家):开局箭术
阿拉伯(斑马):开局骑术
土耳其(豹子头):开局农业
刚果(羊驼):开局山之信仰
印第安(绿色羽毛):开局渔业
蒙古(墓地):开局铸造
雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵
亚特兰蒂斯(海龟):骑士、骑兵和巨人能够直接在海面上行走。
一、无门槛的文明史诗体验
这是一款免费开放的回合制策略游戏,玩家既能选择单人模式沉浸体验,也能开启多人对抗玩法。在多人模式下,系统会为你匹配全球范围内的对手,还设有镜像对战功能,让你有机会与使用相同部落的玩家交锋,以此检验你的真实策略能力。此外,游戏支持实时观战,你可以随时学习其他玩家不同风格的战术思路。
二、经典4X策略框架
游戏围绕“探索、扩张、开发、征服”这一核心循环推进。你要派遣单位去探明未知区域,制定长远的战略规划,管理各类资源的产出,规划城市的建设布局,发起军事行动,并且不断推动科技的发展。外交系统也深度嵌入其中,你能够和其他势力缔结合约,建立大使馆,甚至借助特殊能力开展隐蔽行动。
三、多元模式与丰富内容
提供三种核心规则:追求全面发展的“完美”模式、专注军事胜利的“统治”模式,以及自由体验的“创意”模式。游戏内设有众多特色鲜明的部落可供挑选,每个部落都具备独特的自然环境、文化背景与玩法机制,能带来全然不同的发展路径。
四、持久耐玩的系统设计
游戏内的地图由程序自动生成,保证每一局都能呈现全新的世界。游戏支持离线游玩,玩家还能自定义自己的虚拟形象。不管是竖屏还是横屏模式,操作都十分流畅。你既可以参与紧张刺激的在线策略对抗,也能体验轻松自在的异步回合对战。全球排行榜会记录下那些最优秀的文明建造者。
五、简约而鲜明的视觉风格
游戏运用简洁明快的低多边形美术风格,画面清新可爱,既保留了策略游戏的庄严氛围,又带来了轻松愉悦的视觉感受。
文明之战全角色版
科技树系统是这款游戏的关键元素之一,不同的科技升级顺序对游戏前中期的玩法风格有着巨大影响。要注意的是,占领的城池数量越多,研发科技的成本就越高。因此前期通常不宜盲目造兵追求短期优势,否则后续升级科技的高昂费用会让你难以承受。
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