评分:
好评:53
差评:5
人格解体游戏是一款像素风格的角色扮演游戏。在各种情感的交织催化下,有时会引发极端的后果。一位疯狂的科学家为了复活自己爱慕之人,开始进行人体生物实验,导致各类生化怪物悄然现身。在这款游戏里,玩家将化身为惩奸除恶的正义之士,对这位科学家展开深入调查。

把卧室里的三样东西带上,关于柜子,之前说过暂时不能拿,后续什么时候可以拿会再通知你。
然后离开卧室,拿着门口的蜡烛,后面要用。
一直往右边走,会遇到一个灵感骰,最好是投失败,不过就算成功了也没什么大不了的,无非就是扣掉一点san值。之后主角的父亲就会出现,不用特意去理会他,他会自己走向卧室,要是你跟着他过去的话,就能触发一段剧情。

继续往前走,前方有一幅画,那幅画是可以进入的入口。进去后会发现一个密室,穿过密室进入一条通道,把通道里的两根火把取走,接着返回密室,拿走桌子上的枪和子弹,然后离开。之后沿着右边一直走,遇到蜡烛就拿上,再进入书房,经历一段剧情后,游戏就正式开始了。

开始车卡了,这个模组里可选的职业只有学徒,我这张卡的属性是力量60、敏捷30、智力70、意志70、魅力30、体质40。
力量、智力和意志这三项属性需要尽量拉高,体质保持在40就行,生命值有8点就足够了;力量达到60的话,徒手伤害刚好能卡在4这个数值;而智力和意志这两项属性,会直接影响到你能获得的技能点数。

带星标的技能是你的职业技能,这类技能可以点到80级;不带星标的属于兴趣技能,最高只能点到60级。我的加点方案是:斗殴点到80,射击、运动、闪避各点到60;聆听和侦查可点可不点,毕竟这不是跑团,这两项技能在这里用处不大;查阅点到60,说服点到50,心理学随便点一点就行;最后是能工巧匠点到70,因为这个技能要用来制作物品,其他技能没什么太大用处,就不用点了。

幸运值当然是越高越好啦,这个副本的卡牌我最多也就掷出过70点。说到性别方面的话,这里只有男性可选。

刷初始物品的时候,多弄点瓶装药,医用酒精是必须带的,其他的就带瓶装药就行,别的可带可不带。至于那两本书,我推荐选加科学的,因为科学可能会用到,神秘学没什么用。
进入游戏后推进一段剧情,在进行意志检定的时候失败反而是最理想的情况——这样可以直接进入睡眠状态,不需要损失理智值;当然,即便成功通过检定也没关系,只是会触发主角父亲前来寻找主角的情节,之后损失少量理智值就不会有其他影响了。


把房间里的东西都收拾完后,我就开始看书和整理装备,把花、枪、风衣还有近战武器都装备好,接着翻了翻科学书,这样就可以去图书馆了。

进入图书馆后,先和进门第一眼看到的人对话。对话结束后,就能查看你从宿舍带来的那本书了,它在你的交互物品栏里。看完书再去找她对话,还能增加一些幸运值。

最上面的书架上有3本书能拿,拿到手就直接看,看完后去和楼梯旁的人对话,选“不是幻觉”这个选项可以增加幸运值。
图书馆中央摆放着一张格外宽大的桌子,主角老师正坐在那儿。请不要与她交谈——一旦对话开启便会触发心理学对抗,若未能成功通过,san值就会扣除。另外,最右侧有个灭火器,记得将它取走。

然后离开图书馆前往卡尔的房间,拿走他的车钥匙。房间右上角有个侦查点,即便尝试没成功也不要紧,就算成功了,拿到的东西也派不上用场。
然后前往学校门口,到了那里往下直走会看到一个存档点,先存个档,再往上走一小段,有个互动机关,上去能拿到物品,要是失败了就读档重来就行,拿完东西后就径直向上走。
上面有个人,你们拿东西的时候应该留意到了,给他借20块钱能加点幸运值。再往里走有个垃圾桶和一个电话亭,在垃圾桶那儿调查一下,第一次侦查成功能加幸运,第二次能拿点东西,不过这些都没什么大用。
走进电话亭,先检查投币口——要是侦查成功,系统会提示你这里可能吞币。接着点那张纸,会出现一串号码,之后就能投币打电话了,打给纸上的号码或者铁路局都行,这两个电话都能增加幸运值。打完电话可以回到借钱给你的人那里,他已经在原地了,走完一段剧情后帮他修一下玩偶,同样能加幸运。
然后去电话亭那边,就能看到通往下水道的入口。接着去找黑猫旁边的大叔,他会给你一根撬棍。不过你也可以用手头的物品去合成撬棍,只是合成结果是随机的。要是顺利拿到撬棍,就能自己打开入口了。不过更推荐的是合成一件防弹衣,或者合成一个盾牌。
进入下水道后,里面会遇到一只食尸鬼,需要将其击败。战斗方式是先使用看破技能,再配合近战攻击和反击。如果没打赢,可以通过SL(存档读档)的方式重试。成功击败食尸鬼后,能在下水道里找到一本可增加30点意志的神话书籍,记得将其装备上。
从学校最左边离开后,先去药店。到了药店,老板会掷一次暗骰,说不定能解锁一些额外可购买的商品。之后你可以点击老板进行议价。记得把药店所有的医用酒精都买下来,然后就可以离开了。至于点击老板后出现的那些特殊药物,没必要买,性价比很低,买了不划算。
然后前往租车行,那里设有武器点。进入后找到老板,先进行议价,接着把所有酒精和药品卖掉——酒精每瓶100。之后买一把霰弹枪,双手剑和马刀选其中一个买就行,两者没区别。剩下的钱全部***,处理完就可以离开,直接前往洲际大桥。
接下来是剧情环节,完成剧情后,把所有能合成的物品都合成出来,优先做一件防弹衣。合成完毕后会遇到一片草丛,在这里可以进行侦查和潜行操作——不管侦查成功还是失败,都能拿到草药,不过这草药其实没什么实际用处。再往前走一点会触发聆听机制:如果聆听成功,会提示你附近有声音,这时候可以躲进草丛潜行;就算聆听失败也没关系,只会遇到两只老鼠,很容易对付,用霰弹枪对着每只老鼠各开一枪就能解决。解决完老鼠后继续前进,就能到达城堡了。最后经过那座桥时,如果侦查成功,会得知桥是有人修过的,很安全。
进入古堡后,先前往卧室。卧室内有两块木板,还能进行一次侦查判定:侦查成功的话会增加幸运值,失败也没什么影响。之后出去存个档,接着跳过裂缝——当然,也可以用木板辅助。之后一直往前走,进入书房。先拿最上面的两本书,拿到后会触发一次闪避骰判定,需要让闪避失败,这样就能拿到古老者水晶(打boss时会用到)。然后在两本书里选日记本,选古籍的话会直接死亡;选完后过一段剧情,接下来要选择“过去”,选“未来”也会死亡。
回到过去后,先进入卧室,打开主角妈妈禁止主角打开的抽屉,随后便知晓了其中的缘由。之后可以选择接受它,要是选择杀死它,它不会反抗,但打死它的同时你也会死去。
出去后先存个档,接着往前走——这时候你身后会冒出两个怪物,不过不用管,继续往前走就行。走过第一张地毯后把它点燃,再接着往前,到第二张地毯时会触发一次聆听骰。要是这次聆听成功了,会刷出一个二十多血的怪物,所以一旦成功就得重新掷骰子,直到掷出失败结果为止。等那两个追来的怪物也到这儿时,它们只剩1点血了,会自己烧死自己。处理完这些后继续前进就好。
走进书房,取走椅子上的拐杖,接着打开箱子——里面的物品会揭示真相。之后离开书房,保存游戏进度,为接下来的Boss战做好准备。
往左边走,和沙漏互动后boss就会出现,与boss对话就能开启boss战。第一回合先观察boss的攻击方式——点击boss查看她的攻击类型:如果是“赤矢”就选寻找掩体,如果是“赤链”就选看破。接着在攻击框选道具,用古老者水晶投掷:普通成功打30hp,困难成功32,大成功50;要是失败或者被她攻击减了射击、闪避,就sl重来,毕竟这是靠骰子的游戏,得看运气。投完水晶的回合,就根据她的攻击应对:如果是近战,别选反击(主角不会反击),直接选闪避,然后用霰弹枪打她,一轮能打两下。不用怕死,死了会复活,只有年龄到0才会彻底死亡,死了sl就行,运气好的话很容易过。
第一:基础设置
关于配音:
对于电子音这个选项,没接触过跑团的新手建议先不开启;但如果是看过跑团视频或者实际参与过跑团的朋友,通常会觉得电子音的氛围很对味。
关于画面:
画面的光影效果挺不错的,不过对设备配置要求比较高,要是你的配置不太理想,可以把光效功能关闭掉。
关于操作:
点触,摇杆还没出……
第二:调查
侦查:
点一下,冒出绿框的地方即为可调查。
在特定地点过侦查会触发剧情
侦查可以拖动,可以拖到想要调查的东西或者人上面。
医疗:
目前可以救醒昏迷的人。
潜行:
特定区域可以潜行,别人不会发现你。
聆听:
特定区域会触发剧情。
第三:战斗轮
你的主动技能(右上角栏)
主动技能成功触发后,能够为对应的行动附加奖励骰(作用类似于提升成功概率),也可以给对方的对应行动施加惩罚骰(效果与奖励骰恰好相反)
你的行动(右栏)
即选择攻击,射击,治疗以及一些别的行为……
行动与武器相匹配,否则可能会出现装备了猎枪却只能用拳头攻击的尴尬情形
你的受击方案(右下栏)
当遭受攻击时,你可以选择反击或闪避这两种行动方式。无论是反击(可以理解为拼刀)还是闪避(可以理解为躲避),只要你掷出的数值比对方高,或者你的级别比对方高,该行动就算成功。
你的主副武器(左上,左栏)
装备的武器中,巨大镰刀、猎枪、扫帚、弓箭等属于双手武器,同一时间只能装备一件;而双持近战武器时,若攻击或反击成功,便能触发两次攻击,伤害依据所持武器而定,不过副武器的攻击成功率相比主武器会稍低一些。
你的投掷武器(左下栏)
当你配备投掷类武器时,行动栏里会出现“投掷”选项,通过这个投掷操作,你可以投出自己携带的投掷道具,像飞刀、补给品、手雷等都包含在内。
你的血量
需要注意的是紫血状态(即濒死状态):当角色下方的心形图标只剩最后一颗紫色的时,任何能让血量降至0或以下的攻击都会直接导致死亡,而血条完全清空并不等同于角色死亡。
当受到的攻击伤害达到自身一半及以上血量,或是被攻击至血量归零,角色就会陷入昏迷状态;昏迷会立即终止该角色本轮的所有行动,只有通过体质检定后,才能在后续回合恢复行动能力。
成功机制
1-5点判定为大成功,96-100点判定为大失败;当数值达到对应技能点数的1/2时,判定为困难成功;达到对应技能点数的1/5时,则判定为极难成功。游戏内成功的视觉反馈是金色箭头,失败则是红色触手,它们的外观会随着具体点数的不同而发生变化。
大成功的话伤害/回血拉满,大失败的治疗会扣血。
当一个人攻击出现大失败,而对方的反击未能成功时,这种情况将被视作对方反击成功。
主动技能生效时会额外增加奖励骰,点数数值越低,所获得的奖励骰数量就越多。
失败时不会获得奖励骰,也不会被施加惩罚骰。需要注意的是,点数越大,所受到的惩罚骰数量就越多。

简易的游戏操作方式,玩家可以轻松上玩体验。
游戏允许玩家自定义角色,但该自定义角色需在完成剧情关卡后才可启用。
丰富的武器种类,每种武器造成的伤害不同。
强大的BOSS正等待着玩家前来挑战,玩家只有运用合理的策略才能够将其击败。
这是一款相当有趣的单机冒险游戏,游戏模式不算多,目前仅开放了两个地图。其中第一个地图是剧情关卡,玩家得先通关这个剧情关卡,才能解锁自定义角色进行后续游戏。游戏的玩法十分丰富,战斗采用回合制形式,提供多种武器类型供玩家选择,包括主武器、副武器以及投掷武器等。玩家需要通过合理分配属性点、学习技能并搭配强力装备,才能够成功击败BOSS。




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