评分:
好评:53
差评:5
遗荒地下城是一款融合战术RPG与肉鸽元素的迷宫地牢探索游戏,永久死亡机制,因此游玩时需格外谨慎。游戏采用独特的手绘像素风格,结合随机生成的地牢场景,使每次冒险体验都充满新鲜感。你将率领一支冒险者队伍深入迷宫,通过探索地牢、搜集装备、研习法术逐步提升实力,最终挑战并击败魔王。

战术RPG与roguelike元素的精妙融合,现实世界可不会给你重来的机会。
独特的手绘像素风格;
地牢随机生成———每次游戏都是新的冒险;
硬核的回合制战斗机制;
总计7名拥有独特技能和升级路径的冒险者;
可收集超过200种的各色武器、法术和物品;
超过30种有着不同能力和攻击方式的敌人;
要充分利用周围环境!借助尖刺陷阱、毒气以及炸药桶来战胜敌人;
8层大层迷宫等着你去探索;
上手容易精通难——虽然游戏的基础规则看似简单,但唯有最强大的冒险者,才能赢得最理想的胜利。
要是您还在犹豫要不要入手,我们在Steam平台准备了试玩版本,里面有一整层可以探索的迷宫供您体验!
一款外观平平的回合制慢节奏传统Srpg游戏。它在各方面都称不上完美,却有着一些独具匠心的核心创意和独特之处,略微类似带有roguelike元素的简化版FFT。不过它的RPG元素远没有那么丰富,既没有剧情设定,也没有角色故事,甚至连背景音乐都缺失,全程只有几个聊胜于无的音效。游戏流程就是不断深入地牢和重复战斗,战斗AI也显得有些笨拙……但在我看来,即便存在这样那样的明显不足,以它的品质也不该被埋没在海量默默无闻的游戏之中。

战斗流程就不在这儿细说了,对SFD感兴趣的玩家估计都不是头回玩SRPG,看一遍商店视频就能摸个大概——模式是传统的交替回合制,和X-COM类似,单个角色每回合有两点行动力,但只能攻击两次、没法移动两次,节奏偏慢。队员共用库存,而且任何战斗操作都不分敌我方限制。难度上是典型的“易上手难精通”,商店标签里的“休闲”纯属玩笑,建议把下面那个“困难”标亮些——这可不是什么休闲战棋,而是每一步顺序、走位、面向都会影响战局的硬核游戏。虽说体量不大,装备和种族都简化了不少,但老派战棋那种需要玩家深思熟虑、稍有差池就寸步难行的本质,还是藏不住的。

来说几个让我眼前一亮的点吧:
◆真正的勇士敢于把武器扔出去
或许有人会联想到大菠萝中的“双手投掷野蛮人”,但实际并非如此。在大菠萝里,武器同时存在单手伤害与投掷伤害两种属性,投掷伤害会稍高于单手伤害。不过投掷类武器一般属于专门的武器类别,并且和暗器类似有数量限制,还能通过武器修理来补充数量。另一种常见的投掷形式则类似塞尔达里的回旋镖,即便大菠萝后期转职后的狂战士有回旋投掷的能力,两者也存在明显差异。
在SFD中,你能将主手武器投掷出去,其投掷攻击的伤害为武器本身伤害的120%。没错,这可是你唯一能用于近战攻击的主手武器,竟然还能投掷。不仅如此,投掷方式还能细分:棍类与斧类属于抛物线投掷,能够越过障碍物;而剑和匕首类则是直线投掷,只能在十字范围内行进,并且碰到障碍物或我方队员时无法绕行。
扔出去之后就无法攻击了吗?
是的,武器被投掷出去后默认归对应的敌方单位所有(这有点类似FFT里盗贼用“空手接物”技能接住敌方投掷来的武器的设定),当该单位死亡时武器会掉落,或者盗贼也能通过使用技能将其偷回,针对这种情况有以下几种解决办法:
①第一步先扔出武器并击倒敌人,第二步捡回武器(会自动装备),这样状态其实没变化,但能额外打出20%的伤害
②武器投掷未命中目标或未造成击杀时,可在战斗中打开装备库,消耗一个行动点切换其他装备
③在第二个行动环节扔出武器后,由执行后续行动的队员进行补刀并捡回武器(因库存共享),待下一回合行动开始时再重新装备该武器。
④不再捡取/无法捡取,改用其他技能(魔法与特技)以及“推人”动作

◆“推箱子(push)”式攻击
另一个相当有意思的设计,搭配战斗地图中的陷阱机关、毒药箱与炸弹箱使用,效果会更好。
每个角色具备的基础技能,从名称就能明白,就是站在目标身侧,将怪物(或是队友)朝着自己面对的方向推动。
①前方无障碍物时可位移一格,借助该技能能将怪物推至陷阱格实现秒杀
②前方存在可破坏的障碍物时,位移一格即可将其打破,借助该技能能够把怪物推去撞击炸弹箱子。
③前方存在无法破坏的障碍物(如墙壁、雕像等)时,被推动的单位会因真实撞墙而受到伤害
④若前方存在其他单位(无论敌我),发生碰撞的两个单位会各自受到少量伤害

需要注意的是,战斗操作是不分敌我的,所以,敌人自然也能采用同样的方式行动。
这就是为何行动顺序与走位至关重要,不仅是担忧被击退,还有不少技能(特别是直线型的)在释放路径上不能存在障碍物。之前提过每个单位每回合仅有一次移动机会(我建议在早期技能升级时优先提升移动距离),要是没思考清楚就行动,很可能会阻挡己方队友的路线,或者被抓住导致自相残杀。
有点遗憾的是这个机制当下应用得较少,到了后面几层,这点碰撞伤害基本可以无视,也没设计出眩晕之类的异常状态,况且AI比较笨拙,不会优先集火单个目标,反倒总爱分散攻击压低多个目标的血量,自然也别指望它能理解眩晕(要是有的话)的重要性了。

游戏的缺点其实挺多的,目前最影响体验的是教学部分太敷衍了。标题界面的教程只有两张界面注释图和一张键位图,游戏里的很多操作都得靠玩家自己摸索——比如使用技能也有讲究,对不死系敌人用治疗魔法能当伤害技能,队伍人数增加会减少获得的XP等等。希望这些设定能在玩家首次遇到时给出提示,毕竟有些规则总不能让玩家凭空去猜吧。
先放两张将军的通关截图,其实还有四五场通关忘了保存,后来才发现记录都被rogue模式顶掉了,真让人无奈。说起来,只打通四五层的“流氓”模式居然能把全通关的将军记录覆盖掉,这也太不可思议了。


试了主角的三种转职职业后,我个人更偏爱将军,其他的因为一开始没通关就没去研究了。
将军的特点是能多带一个人,场均能带6人,不过之前看到过7人的截图,不清楚这是怎么刷出来的技能。将军在5级转职前特别废柴,转职后的技能情况会直接决定他的强弱。
【主角技能】
个人在过渡期选择技能时,2级和4级都加了雇佣兵人数,3级点了急救,5级选了红色十字架。转职之后就把技能全换成了群疗。试了好几局发现将军这个职业不太适合走输出路线,因为要配合职业被动来最大化队伍成员数量,肯定会导致投入到输出技能上的点数很少。后来经过几次尝试,我把将军的定位调整成了奶妈——和招募来的牧师相比,将军的血量更厚,到了后期奶量也能打个平手,一个光头大奶站在怪堆里就能把五个队友都奶活。
平时获取的技能里,考虑到将军基础2、神圣2、邪恶1的配置,急救、单奶、群疗、解毒、解控这五个是必须备齐的。这里有个细节要注意:转职之前别学单奶,因为将军转职后自带2级单奶,而游戏机制是转职自带的技能等级不会和已学技能叠加,只会直接覆盖,所以早期学单奶就浪费了。
其余技能通常没多余回合和法力值可供支配,留个爆破(能四周炸开并全体击退)保命就好,其他输出技能买了囤着别学。其他技能卷轴的使用方法后面再详细说明。

【主角装备选择】
前期没装备时可以当肉盾用,穿高血量的法袍,武器选双持或者一剑一盾都可以。先雇佣两个前排,等打到单手杖后再慢慢替换下来。
从成型装备的截图里应该能看到,将军的终极装备组合是风翼之杖(单手武器,自带瞬移技能)、神圣盾牌(提供5点血量加成、约25点格挡值,还有30点毒抗与魔抗),以及神圣法袍(具体属性记不太清了);戒指方面选一枚加智力的即可。这些装备要么是击败BOSS时有几率掉落,要么只能在特殊的装备房间里获取,出现概率还算可以,但装备房间难度较高,很容易导致团灭,建议根据自身实力谨慎尝试。要是凑不齐这套终极装备,那就优先堆叠智力和血量属性:主副手可以双持地精萨满的短杖,或者搭配一个盾牌来提升生存能力,也是不错的选择。
不过目前还没测试过智力是否会对治疗量产生影响,所以这套配装或许还有调整的余地。
遗荒地下城最新版
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