评分:
好评:53
差评:5
24层魔塔属于地牢探险类型的游戏。它极度重视解谜与策略元素,对玩家的思维能力有着很高的要求。游戏里不存在随机因素,想要通关完全无法依赖运气,而这恰恰是它最具魅力之处——所有挑战都取决于玩家自身的策略规划与智慧运用。对这款游戏感兴趣的朋友们,不妨前来体验一番。
点击屏幕或通过摇杆操控角色移动。当遭遇怪物时,角色会自动进入战斗状态并对怪物造成伤害(若实力悬殊无法战胜,则不会触发战斗)。
遇到NPC会对话,部分NPC有加点功能
碰到道具会自动拾取,像装备、宝石、血瓶这类会直接提升属性,其他道具则会被收入物品栏里。
玩家遇到怪物时会进入战斗。
魔塔的战斗采用回合制模式,鉴于伤害能够提前计算和预估,游戏为玩家提供了可关闭战斗过程的功能选项。
现在将战斗的流程简单介绍如下:
通常情况下,玩家会先发起攻击。玩家与怪物会依次进行攻击,直至其中一方的生命值减少到0时才停止。
每次造成的基础伤害都是(攻击者攻击-对方防御)。
如果攻击者的攻击过低,则不造成伤害。
手册与显伤功能会显示击败怪物需要的血量,所以请一定要多多利用。
红宝石:攻击+3
蓝宝石:防御+3
红血瓶:生命+200
蓝血瓶:生命+500
剑:增加攻击
盾:增加防御
小飞羽:等级提升1级(生命值增加1000,攻击与防御各增加10,此效果和商店中的不同,请留意)
原大飞羽:等级+3(生命+3000,攻
防+30,与商店不同,请注意)
十字架:交付给仙子后,生命、攻击、防御属性会提升三分之一(若此时1小时限时任务尚未完成,该任务将自动取消,且无法解锁最后三层!)
圣水:生命翻倍
锄头:交给小偷之后,18层的墙变的可以撞开
战斗回合数=(怪物生命÷主角每次的伤害)
因此,攻击会直接影响战斗所需回合数。
要是攻击数值太低,就会由于造成的伤害不够高,得花不少回合才能消灭目标,期间也就会承受比较多的伤害。
要是攻击力足够高,能在第一个回合就把对手直接秒杀,那就可以在怪物发动攻击之前将其解决掉,这就是所谓的“攻杀”。
在24层里,多数怪物的血量与防御数值都比较高,所以想要实现攻杀会很困难。
不过前期8层挡路的红蝙蝠属性太强,这个阶段攻击就显得尤为关键了。
然而,从计算逻辑来看,显然不是随意增加攻击力就能缩短战斗回合数,所以灵活运用手册来查看当前回合数,并预估达成目标回合数所需的攻击力,有时就显得相当关键。
总伤害的计算公式为:(战斗回合数减去1)乘以主角每次承受的伤害值。因此,若能让自身防御数值高于对手的攻击数值,就能实现不受伤害的“防杀”效果。不过需要注意的是,自身攻击必须具备造成伤害的能力,不然依旧无法对敌方造成有效打击。
24层的怪物大多需要靠防御来击杀,特别是那些血量高达几万的魔王。所以像十字架这类按百分比提升攻防的道具,最好尽量晚些时候再使用。
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