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我自为道

我自为道

评分:

Created with Rapha?l 9.1

好评:53

差评:5

我自为道截图

《我自为道》是一款画风清新唯美的古装仙侠游戏,又名“红玄传:我自为道”,由知名大厂竞技世界近期推出的全新仙侠力作。游戏采用双线开局设计,为玩家提供更多选择;竖屏模式支持单手操作,体验便捷流畅。此外,丰富的剧情故事、多样的成就收集系统,搭配群像叙事与全剧情配音,将为你带来沉浸式的冒险体验。喜欢仙侠题材的小伙伴,不妨来《我自为道》开启这段仙侠之旅吧!

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我自为道玩转猫牌攻略

和回合制不同,《我自为道》是一款群像叙事RPG,采用即时战斗混战模式,游戏里的猫牌玩法非常考验策略能力。

比赛开始时,系统会随机确定选手的先后手顺序,同时抽取20位玄灵构建卡池(卡池中可能出现重复的玄灵)。选手们需要从该卡池中挑选卡牌,与自己手中的底牌相互配合,以此展开战斗。

先手拥有三张底牌,第一轮进行禁一张和选一张的操作,第二轮同样禁一张并选一张,第三轮则选择两张。

后手有两张底牌,第一轮选两张,第二轮选三张。

经过博弈选牌环节后,双方最终都会持有七张牌。随后系统会随机确定攻守双方的身份,攻方位于左侧,守方位于右侧。攻方需在一分半的时间内,将敌方所有非普攻类型的玄灵全部消灭,方可获得胜利;而守方只要确保己方非普攻玄灵在规定范围内没有被完全消灭,即可判定为胜利。

禁选卡的环节特别关键,选对合适的策略卡,能显著提高我们的获胜概率。

在《我自为道》这款即时战斗混战游戏里,若想赢得胜利,提前把灵力值攒到1000点,抢先释放技能是至关重要的策略。

由此,我提出一个概念:能够影响其他玄灵灵力恢复效率的卡,即可称为灵力卡。

增幅灵力卡:派派,宁琴,任千语,青鸟

减益灵力卡包含:石楠、纳兰研暖、墨诗嬛、毕丹妮、任千语、派派、商帆。

特殊灵力卡:余梦雪(可指定链接对象,将被链接对象获取的灵力值转移至自身,但链接易灵锋或玄剑老祖时该效果不生效)

在一场战斗里,除了灵力之外,控制同样是至关重要的因素。考虑到具备控制能力的卡牌数量实在不少,接下来我就只列举一部分我觉得控制效果比较强力的卡牌。

控制卡:钟隐,徐映烛,舒微,卢炯,张泽,筎,邢高天,武王,周池,吕朵朵,穆瓷,黄莫澄

反控制类卡牌:晓雪(可为身后队友提供免控效果),聂仙(能让同排队友免受强制位移影响),武王(自身具备免疫强制位移的能力)

另外,玄灵克制关系也是影响胜负的关键手。

刺客和射手这类英雄比较克制脆皮法师,坦克则能有效克制刺客;而攻击型法师要是能获得良好的输出环境,往往会成为左右战局胜负的关键。

玄灵彼此配合、相互克制,以下为大家介绍一些常用的玄灵搭配组合。

派派+任意玄灵。

宁琴与萧汐儿、卢炯、邢川、邢高天、任千语、任天明、何轩、吕朵朵、易灵锋、祝袭冷、祝擎等一众玄灵,他们的一技能都具备不错的输出能力。

穆瓷可搭配群伤类型的玄灵,或者在攻击目标为被命运支线牵引的敌人时选择单体爆发类型的玄灵

余梦雪+易灵锋/从寒/张泽

任天明+张泽/青鸟/毕丹妮/纳兰研暖

晓雪+张泽/舒微

舒微+徐映烛/吕朵朵

萤+高输出但脆的玄灵

涛+南晚花+南洛烟

何轩+毕丹妮+许妍月

吕朵朵+宁琴+卢炯

易灵锋+余梦雪+宁琴

任千语+宁琴+穆瓷

任天明+毕丹妮+纳兰研暖

张泽+余梦雪+孙浦和/晓雪

祝袭冷+石楠+纳兰研暖/毕丹妮

聊完常用的搭配组合,接下来谈谈强力的单张卡牌。我对于强力单卡的界定标准是:既具备出色的生存续航能力,又拥有可观的输出伤害能力。

涛的技能涵盖增伤、无敌、治疗、禁疗敌人与输出效果。其机制设定为首次承受致命伤害时,会触发无敌状态并同步释放一技能,凭借这一特性,他具备较为出色的生存能力。

穆瓷的特点是堪称无敌,具备让敌人陷入昏迷、将其击倒以及封禁敌人一技能的能力,同时被动效果能提升自身生命值,并且位移技能使用十分频繁。开局时,她会运用命运之线,连接三名与自己角度差最小的敌人。在此链接状态下,只要其中一名被链接的敌人受到伤害,另外两名被链接的敌人就会随之承受50%的伤害。

石楠的能力十分出色:它能对全场敌人施加龙息效果,具备不俗的输出表现,同时还可破坏敌方灵力;龙息效果最多可叠加至20层,每层都能帮助持有者抵御一次致命伤害,这让它拥有了极为强悍的生存能力。

霸天作为一名坦克,具备出色的生存能力,既能承受敌人的大量伤害,又能通过反击造成可观的输出,所以整体输出表现相当不错。

寒水月是一名高爆发刺客,战斗风格以命搏命。她的一技能在击败敌人后能为自身回血;普攻不仅可以回血,还能提升生命上限,同时增加攻击力与攻速。此外,当队友未阵亡时,她在被击败后还能以灵体形态复活,灵体将继承其战败时最大生命值的50%以及其余属性值的100%。

黄莫澄的召唤尸骸具备敌方或友方单位50%的属性,同时拥有强大的石化控制效果。该角色在首次死亡后,会于敌人分布最稀疏的区域复活,凭借这些特性,其输出能力与生存能力都较为出色。

佐云的特性如下:当生命值初次降至50%时,或是在释放一技能的瞬间,他会腾空而起进入免疫伤害的状态,随后锁定敌方阵营中生命值最低的玄灵位置进行降落,并在此过程中发动暴击攻击。凭借这一机制,佐云兼具出色的生存能力与针对残血目标的收割能力。

任天明的技能机制如下:开场即可获得护盾;释放一技能能召唤分身,若分身持续时间结束时仍未死亡,任天明将获得生命值回复;对同一目标持续攻击会叠加增伤效果;普通攻击有概率触发击退效果,同时为自身套上护盾;若该护盾在持续时间内未被击破,将永久提升20%攻击速度。整体来看,他具备良好的生存能力,且伤害输出的上限较高。

选牌结束后,系统会随机分配攻守双方,常常出现守方一直防守到战斗结束并取得胜利的情况。要是你作为守方,对击败对手没有十足的把握,那就选择防守策略吧。

肉肉卡:石楠,钟隐

肉肉组合:余梦雪+从寒,派派+石楠/钟隐

最后再聊聊站位,哪怕是一模一样的卡组,不同的站位安排往往也能成为左右胜负的关键所在。

例如射手若能精准对上敌方脆皮法师,突进刺客恰好针对敌方脆皮这类情况,就有机会达成快速减员,让胜利的天平大幅向我方倾斜。必要时,也可以把坦克安排在后排,赌对手会针对站位来行动——不过开战前双方都不清楚彼此的站位,这就得看双方的博弈了。

我的攻略就分享到这里啦,玄灵之间还有不少精妙的搭配组合,以及灵活应变的对战技巧,都等着你来探索开发呢。

我自为道游戏特色

1、多元化的角色发展:

《我自为道》设计了丰富的角色成长方向供玩家挑选。玩家能化身战士、法师、道士等不同流派的修仙者,每个流派都具备专属的技能体系与核心特质。玩家可依据个人偏好和游戏目标选定适配的流派,再通过持续的修行突破来推动角色成长。

2、世界互动和探索:

在《我自为道》的世界里,遍布着形形色色的奇遇与秘密,玩家能够借助探索与互动,一步步揭开这些神秘的面纱。游戏中,玩家可以不受束缚地探索各类地点与场景,找寻隐藏的宝藏和任务;同时,还能与NPC展开对话交流,从而知晓更多关于修仙世界的详情。

3、精彩的剧情和任务:

《我自为道》的剧情内容与任务系统十分丰富,玩家能够借助完成任务的方式,来推进游戏的进度以及故事的发展。游戏里的剧情节奏紧凑且富有吸引力,存在着各种各样的挑战与考验,玩家需要依靠自身的智慧和勇气去完成这些不同的任务。

我自为道游戏亮点

您可以对外观、设备、配件等进行调整,随时依据个人喜好展现独特的个性魅力。

2. 游戏提供多种锻造途径,玩家能借助锻造系统获取更高级别的武器与装备。

3. 游戏设有极具特色的地图玩法,像普陀山、蓬莱岛、瑶池仙境这类场景都包含其中,玩家能够在游戏里自由穿梭于天地之间。

我自为道游戏优势

在游戏里,玩家同样能够体验到别具一格的奖励任务与日常任务。

2. 游戏采用全3D建模技术,为玩家呈现出极具真实感的游戏场景与角色形象。

3.增添了多样的光影效果与音效,使游戏整体画面更为精致且逼真。

4. 这款游戏既融合了仙侠题材的故事与玩法,又在画面和音效的制作上颇为用心。

5.这些任务既能帮助玩家提升等级与技能,还能让他们收获丰厚的奖励。

6. 此外,游戏内还包含多人在线即时对战、公会团战等丰富多样的玩法。

我自为道玩家测评

细细数来,我也算是参加过三次测试的新手了,比不过那些参加过四次的“老油条”们,就简单聊聊自己的感受吧。

在美术这块,我真心觉得挺惊艳的。我平时也玩不少二次元游戏,但看多了难免会审美疲劳,对吧?这时候《红玄传》就特别对我胃口——它的立绘质感绝了!尤其是南晚花的立绘,我真的要吹爆!那种带着壁画感的画风,明明很戳我,可我这嘴笨的文科生实在说不出具体好在哪儿,反正就是一眼看过去就觉得特别亮眼、特别抓人的感觉。

一开始玩游戏就是冲着剧情去的,结果后来嘛……懂的都懂,不知不觉就变成强度党了。不过这也不妨碍我觉得剧情本身挺不错的,而且支线都单独分类,不会让人搞不清是在走主线还是其他角色的剧情线。等公测的时候,我再好好把剧情重新关注一遍~

游戏的玩法类型相当多样,包含pvp、pve以及猫牌模式。尽管我没怎么体验猫牌玩法,但感觉它的设计挺有新意的,打算在公测时尝试一下。前几次测试中,我主要体验了逆天线和顺天线这两种路线,个人觉得零氪和微氪玩家选择信天命会更合适——毕竟这个路线有保底机制,而逆天路线只有二十次抽取机会且是自选,还不确定能否抽到主角传说。至于氪金大佬就可以随意选择了,逆天线会比顺天线更具刺激性,毕竟开盲盒的未知感,总是比必得奖励要来得更让人兴奋!

最后,希望《红玄传》能越做越好,这样我也能多借鉴借鉴攻略啦嘿嘿嘿

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