评分:
好评:53
差评:5
这款武侠题材的动作游戏,让你化身天赋异禀的江湖侠客,在刀光剑影中与对手展开对决。游戏提供了丰富的冷兵器选择,配合多样的技能组合,让你能施展出炫酷的连招击败敌人。此外,游戏还包含了个性化的服饰系统,以及联机竞技、单人挑战、自由练习等多种模式,玩家可以在这里尽情享受热血的战斗乐趣。
【云诡剑流】(当前上限最高的九套剑招组合,建议大家边看边尝试实践)
『装备剑招』:断三千,离殇,回旋,燕回巢,叠月落,云霞,追影,白虹贯日,白鹤亮翅
《云诡剑招式运用指南》:此套剑法的核心在于对原有剑招进行拆解重组,形成变化多端的连击组合,因其组合方式繁复且难以预判,故得名“云诡剑”。在当前对战环境中,拆招是敌方连续攻击的关键手段——固定剑招经反复练习后,拆解难度较低,且目前尚未发现有哪套固定连招能完全避免被拆,即便存在特殊情况,实战效果也十分有限。因此,我们的策略应聚焦于两点:一是降低自身招式被敌方拆解的概率,二是提升每次有效攻击的输出效率(不同招式的伤害存在差异)。从拆招规律来看,实战中几乎无人能精准拆解敌方首招(偶有成功多为运气因素),通过训练可实现的最快拆招时机通常在第二招,但拆招训练的本质是针对固定剑招的定式进行。基于此,若我们在连招中穿插不同剑招的招式,使敌方无法预判后续动作,就能大幅降低被拆招的风险。
(具体组合例子将放在文章最后)
①白虹贯日、燕回巢、叠月落、追影、断三千这五个剑招以拆分组合为核心。其中,白虹贯日主要对应↑→方向的前两下操作,燕回巢对应↗←方向的前两下操作,叠月落对应→方向的前一下操作,追影对应↘↖↗方向的前、上、下操作,断三千对应↓方向的前一下操作,整套剑法由这些招式组合而成。
通过特定技能组合,能让原本因攻击距离过短而无法命中目标的技能首次释放成功触达,同时额外获得一段控制效果。
⑵燕回巢的速度比较快,能够迅速衔接其他招式,另外需要注意的是,只打出前两下的话不会触发飞天效果。
⑶第三式起手用前向指令衔接控制技,尽管动作略显滞重,但后续能衍生出丰富变招:既可以用下向指令完成该式收尾,也能选择斜上指令衔接飞燕式、上向指令衔接白虹式,或是后向指令收剑等。由于指令判定存在模糊区间,前向控制技使出后,若衔接左下、下、右下三个方向指令,都会触发该式的后续段;因此也可插入滑步动作来规避判定模糊问题,再衔接左下方向的云霞收剑式或右下方向的追影翻滚技。
⑷追影的起手式要根据对手的反应能力调整:若对手能应对向上的招式,就用下、左两式;若对手连左式都能化解,那就只出下式。最稳妥的组合是下接左,这招不仅难被,衔接速度还快,能多控住对手片刻。后续可以衔接回旋右式、云霞左下方招式,或者用滑步消除判定盲区后接白虹上式。
⑸断三千↓,这部分没什么可解释的,它其实是断三千与燕回巢组合的简化变体↓→,另外还能和白虹贯日搭配使用。
②白鹤亮翅,云霞,回旋,离殇等单打招式。
⑴白鹤亮翅•→施展后,通常要搭配“①”里说明的那些拆分组合招式。例如打完一套拆分组合,用白鹤亮翅来收尾;或是在两套拆分组合之间插入一个白鹤亮翅——由于白鹤亮翅•→的攻击范围相对较广,所以当对面两位宗师并排站立时,也能使用这一招式。(白鹤亮翅•和→之间可以穿插滑步动作)
⑵云霞收剑结束后,既可以选择剑爆,也能选择长剑气,用法和白鹤一致,还能通过云霞拔刀斩无限连;但要是对面有醉望月或揽雀尾这类招架技能,打两下就该停手了。它和白鹤亮翅类似,主要用于补充伤害、填补攻击间隙。
⑶回旋的主要用途是起手突进,或是近距离释放飞剑,搭配滑步使用效果最佳。具体操作方法在此不做过多说明,感兴趣的朋友可以在抖音搜索“纵横十九道”(抖音号hilwu),查看相关的回旋连招视频自行学习。
⑷离殇的核心作用是解锁长剑气的变式。若未装备离殇,便无法通过收剑动作(涵盖←普通收剑与↙云霞收剑)衔接↘的长剑气。务必注意,离殇切勿单独使用完整连招(即↖←↘),这种操作等同于无效输出。此外,它也可用于远程剑气消耗。这里还有个实用技巧:←滑步接↘,关键在于滑步指令需与←几乎同时输入,这考验手速,多练习几次就能掌握。
[补充]:
这种方式能借助多样的变化,持续采用拆解重组的攻击手段,只要衔接不中断就能一直输出;具体操作需要灵活调整,想到哪种组合就用哪种,也可以固定使用一套拆解重组的打法来连贯施展。
可用于拆解、整合若干剑术招式,也能在整套动作完成后充当连贯技法的收尾环节。
[拆分组合示例]:〈剑式〉中的“剑式”用于明确其前方箭头所属的具体剑式类别
①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉•→〈白鹤亮翅〉(追影第三下↗可加可不加)
②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉(这是我常用的打法——开合快剑)
③↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉+滑步+↙→〈云霞拔刀斩〉(追影第三下的↗操作仍为可选)
④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斩〉
⑤↑→〈白虹贯日〉↓→〈断三千燕回巢变式〉
需要说明的是,上述连招示例中,仅标注了用于消除判定模糊问题的必要连招;至于那些能提升操作灵活性、取消招式后摇的连招,并未一一列出,大家可根据实际情况自行补充。这套剑系玩法的变化极为丰富,我这里只是分享几个基础的打法思路,具体的连招组合还需要各位玩家亲自去探索尝试,找到最契合自身操作习惯的拆分与搭配方式。
断三千
这个操作不难,可以开局消耗对方宗师状态的爆气,而且起手的时候很安全,但后续要么得变招要么就得用瞬步撤离。
燕回巢
动作节奏的把控很关键:太快容易导致后续的安全后撤动作失效,太慢同样会中断连贯的招式衔接。这套技法包含跃起下斩的动作,需要借助左侧的方向键进行细微调整——主动贴近对手能让攻击效果达到最佳,而提前向后移动则可以在招式完成前就向后落地,保持安全距离。
回弦剑法
这类攻击属于远程输出范畴,只需完成半段动作就能生效,但攻击轨迹是直线,只有对准目标才能命中。高段位对手会通过走位躲避这招,不过攻击收回时还能触发二次突进,哪怕对手持续移动,也能靠方向键精准锁定突进。要是和对手贴得太近,收回攻击的动作就来不及施展,这时候得立刻切换其他无需前摇的招式应对。
离殇决
某个招式的难点在于收尾动作容易因发力不当导致收招卡顿,出现较长的硬直时间。练习时可以把最后的关键动作暂时想象成另一种相似招式的收势(实际该招式本身没有那种收势的拖沓动作,速度会更快),前半段是连贯的基础组合,后半段的左右方向指令必须衔接紧密,整体节奏可以先按照[↖←↙←][←→]的分段感来练习——虽然实际标准指令是[↖←↙←↘],但尝试分段练习的效果也不错,关键是先找到连贯发力的韵律,后续再精细调整细节。需要注意的是,即使暂时分成两段练习,整体动作也不能有明显停顿,分段只是为了先建立动作衔接的感觉。
追影剑法
这套剑法的命名本身就点明了它的核心用途——对目标进行跟进打击。实际交手时,不必拘泥于完整施展整套动作,哪怕只使出部分招式能达成目的也完全可行。此外,若能精准把控好方位与间距,还能借此绕到对手身后展开连续攻势;但要是对招式不够熟练或是时机判断失误,贸然绕后反而可能被对方抓住破绽反击。
叠月落
这个招式操作起来没什么难度,不仅能有效突破对手防御,造成的伤害也相当可观,实用性很强。需要注意的是,当自身处于僵直状态时,不要提前释放该招式,因为它并不会延迟生效(其他招式也是如此),反而可能导致自己主动靠近对手并被对方抓住机会连续攻击。此外,即便在近距离使用这个招式,后续也有足够时间衔接叠月落,这一点和之前提到的回弦剑法有所不同。
七绝剑法
这个机制设计得挺巧妙的——你划屏慢,招式就会缓慢施展;划得快,招式就能瞬间爆发(这样其实更方便练熟,前期不用怕断招,重点是别多划、别划错)。要是用这套连招打对手,一定要先想办法骗出对方的爆气;反过来,如果对手用这套打你,得赶紧爆气,不然血条可能会突然掉一大截。 另外把这套招式拆分开讲:[↙·↗·]↓↑→(“·”代表点击屏幕),这样可以分成两部分来练,毕竟这个招式本身比较长,避免为了求快瞎划一通靠运气放出来。建议盯着人物挥剑的动作来调整划屏的速度(其他招式也可以这么练),先找到手感练熟了,再慢慢加快速度。
撩月式
这套操作打出来不难,关键在于怎么把伤害拉满,同时防止对方从僵直状态挣脱。可以用移动键调整方向,始终朝着宗师的方向滑动,这样能尽量避免招式只打一半,甚至刚把对方挑起来就被挣脱的情况(类似地,如果被宗师一套连招挑到空中,用移动键反向操作就行,我习惯按住爆气键加反向来脱离,感觉会更快一些,不过实际上空中按爆气是不会触发效果的)。另外在实战里,如果对方用挑空招式没命中,而你对招式足够熟练的话,这时用同样的挑空招式反击肯定能打中。还要注意空中三刀的命中情况(同理,要是你的招式没打中,可以根据对方的动作选择继续在空中衔接招式,或者反向操作快速落地,落地后接瞬步躲开对方的攻击范围——因为落地会有后摇,没法直接连招)。
瞬步
现在宗师们用瞬步的频率不高,更倾向于不放回弦剑法。其实瞬步的用途挺多的:能借招式后摇的间隙脱身,也能突进后衔接招式,还可以搭配断三千突刺;既能拉开或调整位置避免被围,反过来也能用来封锁对手的走位。
防御
防御并非面面俱到,因此需依据对方情况调整防御方向。
弹反
弹反需在对方发起攻击的瞬间释放,成功后会击退对手并使其减少两点生命值。除了搭配防御时,可选择在对方释放招式(这类招式攻击时长较长、频率较低,更容易实现弹反)的时机进行操作外,像瞬时弹反这类方式尽量避免使用。宗师级别的弹反是由电脑算力直接触发,而你进行弹反操作时,需要你的反应时间加上手机的响应时间,所以在非必要情况下,此版本建议尽量不要使用弹反。
塑造意境时若用力过度,画面便容易显得昏暗,其实这是可以调整的。江湖不应只有昏沉的暮色,也该有草长莺飞的绝美景致。
音效表现同样十分出彩,每次刀剑相击时,那清脆动听的声响都能直抵内心深处,让人仿佛已然身处激烈的决斗现场。
虽然外观朴素,却蕴含着无形剑气,甚至可以说是“贱气”逼人,能成功对敌人造成伤害,并且支持PVP对战模式,所以挑战起来难度并不低。
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