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一直刷

一直刷

评分:

Created with Rapha?l 9.6

好评:53

差评:5

一直刷截图

一直刷是一款像素风格的肉鸽游戏,在这里你能体验到最畅快的割草快感,无论是打击感还是操作手感都值得一试。它延续了前作的优势,保留了独具特色的地牢探索玩法,还有层出不穷的宝藏与神话元素。你可以根据局势特点和战斗需求,搭配出无尽变化的装备组合,这款与众不同的爽游,尽在一直刷!

一直刷游戏简介

勇者们历经数世轮回,持续淬炼身心,只为奔赴这个注定将孕育神话的时代。

古老的传说里,有一座名为“深渊地牢”的秘境,每过百世便会重现于世。地牢深处藏着惊天机缘与数不尽的古老遗物,引得无数勇者前赴后继,踏上探索这片神秘之地的征程。

机遇总是与巨大的危险和变数相伴,魔物们不断从深渊中苏醒,如潮水般涌向外来者,被吞没的人将永远沉睡在这座地牢中,成为它们的一员。

然而,这并不能阻挡勇者们沿着先辈们的足迹勇往直前,去缔造新的神话...

一直刷游戏特点

游戏加入了rougelike玩法,使得玩家每次踏入地牢,都会遭遇全新的场景、对手和宝物。从房间的陈设、怪物的类型,到掉落道具的品类与数目,处处都藏着未知与惊喜。

游戏里的敌人类型十分丰富,从基础的骷髅兵到强力的BOSS一应俱全,每种敌人都具备独特的攻击手段与薄弱之处,这就要求玩家认真观察并制定对应的应对方案。

在地牢冒险的过程里,玩家能够获取形形色色的装备和道具,每一件装备都拥有别具一格的属性与作用,玩家可以依据角色的特质以及战斗需要来开展恰当的组合。

一直刷游戏亮点

【操控角色】

灵活操控角色可以让你在游戏里快速完成相应的关卡挑战,进而获取丰厚的奖励。

【挑选装备】

在游戏进程中,要适时挑选适配的装备并加以运用,以此提升角色的战斗能力,从而顺利完成对决。

【众多魔物】

游戏里藏着各种各样的魔物,等着你来探索发现。只要成功击败它们,就能获取更多资源。

【解开难题】

解开更多复杂的谜题,既能获取丰厚奖励,也能得到更多线索,从而开启更多挑战。

一直刷游戏简评

玩法

这类刷宝游戏设定了可操控的主角,玩家只需单指操作就能控制角色移动走位,攻击环节则全程自动进行。游戏采用关卡制推进,每关末尾都设有BOSS战,此时需要玩家运用一定的走位技巧,但最终胜负还是取决于角色的战力数值。整体来看,这款游戏的内容和另一款同类型刷宝游戏十分相似,就连技能体系都几乎一模一样,存在明显的借鉴痕迹。

游戏的核心玩法和系统功能都清晰地展示在界面上,各类功能入口一目了然,点击即可查看对应的解锁要求。这些内容大多围绕角色或资源养成展开,玩家在不同阶段的目标也十分清晰明确。

养成

前期养成的核心围绕装备与技能展开,后续的养成系统在界面中均可直观查看,涵盖锻造、附魔、宠物等多个模块,且养成维度的数值设定具备较深的挖掘空间。

装备系统包含等级、品级、词条等设定,多数时候不必过度追求完美,直接更换装备往往能更快提升战力;只有在打造套装或追求极品装备时,更新迭代的节奏才会稍慢。后续还会解锁附魔、镶嵌等装备养成玩法,这些设定能为游戏带来不错的耐玩性。

技能体系呈现树状结构,主角通过升级获取技能点数。树状分枝在同一阶段仅能选择其中一侧,存在特定的投点策略与倾向。

美术

2D画面的品质和小游戏差不多,界面的结构布局显得粗糙,UI品质处于一般水平,整体感觉类似个人开发的作品。角色与怪物的造型都有些大众化,没能给人留下太深刻的印象。游戏初期可以自行选择职业,不同职业在外观特点上的差异化表现得比较明显。

战斗表现中规中矩,技能特效带有一定冲击力,同屏怪物数量不少,能带来割草游戏般的战斗体验。BOSS的技能特效比较容易看懂,操作起来相对简单。

商业化

通过广告实现变现,用户观看广告可以获取宝石碎片、钻石之类的资源,之后用这些资源进行消费。广告的数量不算特别多,不过它是获取稀缺资源的主要途径,这在一定程度上带有促使玩家氪金的倾向。

一直刷游戏点评

玩了一整天下来感觉还挺不错的,没找到充值的地方,广告看或不看都行,送的三个礼包码还挺好。我选的是法师职业,装备获取不算困难,目前就缺一把趁手的武器。每件装备都能附魔一次,等凑齐套装就能去推图了。不过后期难度有点大,还在慢慢研究怎么玩呢。

一直刷游戏体验

我从《牢游记》玩到《无尽牢游》再到《一直刷》(其实都是同一个游戏迭代的不同阶段),游戏一直坚持创新,从没有照搬照抄其他作品的内容。这次特意来说说,是因为《无尽牢游》突然就停服了,玩家群名也改成了“一直刷”,后来才知道是要重启项目,甚至还新增了职业系统?目前体验下来游戏内容本身没什么问题,至于有人说难度高,像我这样的轻度玩家其实并不反感难度设定——难就慢慢刷,权当是养成类玩法了。真心期待游戏能越做越好,下面是我整理的一些改进建议:

存档是个问题,删掉游戏存档就没了。不过这也有个好处——能让你创建多个同职业的角色,而且不能删除重来。要是想重新弄,找群管理就行,甚至可以直接找我要新的兑换码,管理们都挺随和的。

画风??,也许美术风格更好点,能够吸引更多的人

提供打法搭配,这样可以快速成长

以下是一些我认为很重要的优点:

没有地图的话,就在原地刷怪好了。我这人挺懒的,地图做得好不好对我来说没什么吸引力,反倒是不用费劲刷图,玩起来才更轻松自在。

没有赛季制的好处在于,玩家能一直玩同一个账号,不用删除重来——这种反复从头开始的体验实在太让人失去兴趣了。

未来可期

新品好游

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