评分:
好评:53
差评:5
修仙门派模拟器是一款沉浸式体验拉满的修仙题材模拟经营游戏。在这个世界里,你不再是独来独往的修士,而是统领一派道统的宗主——需要白手起家建立山门,精心规划灵脉的分布,招揽天赋各不相同的弟子,统筹安排炼丹、铸器以及功法的研究与创新,还要带领门下弟子游历人间、探寻秘境、与其他宗门征战、抵御魔劫的侵袭。游戏采用清新写意的国风美术风格,界面设计简洁明了,操作简单却蕴含着丰富的策略性。挂机系统让你即使离线也能获得收益,坐骑培养、地貌探索、灵兽缔结契约等多种玩法相互交织,50多种独特的地理景观和30多种稀有灵兽一起,构建出一个真实可感、触手可及、能够经营的生动修仙世界。
这不是传统意义上按部就班的修仙体验——它凭借扎实的文字叙事构建世界观,通过不走寻常路的幽默情节打破固有印象,使得每一次门派抉择都饱含人情味与意想不到的转折。
作为宗主,你既要高瞻远瞩经营门派根基,也要懂得权衡取舍与后续安排;门派的发展之路并无固定模式,弟子的天赋资质、灵根的搭配组合、功法的选择适配、资源的合理分配,都会左右其最终走向,真正达成“一宗一貌”的独特养成效果。
一个门派的兴盛与衰败,关键在于其门下弟子实力的强弱。弟子的修为高低、战力大小以及境界突破,并非是各项要素的简单叠加,而是由资质优劣、灵根好坏、功法高低、丹方优劣、灵兽强弱、宝物多寡、游历经历以及大比表现等八大方面相互影响、动态作用所共同造就的。
职位体系与修为深度绑定,高天赋者需承担对应权责;功法与丹方可反复领悟,灵兽可多次缔结契约,宝物支持强化进阶,飞辇可提升星级——所有成长路径均支持自由搭配,摒弃数值限制,鼓励玩家探索专属的宗门发展模式。
1、招人
弟子面板包含四个板块:资质、灵根、修为和战力。招募弟子时,首要关注灵根,其次是资质。修为的增长由三方面因素叠加而成:资质、灵根与修为本身。其中,灵根会影响修为的增长速度,资质则对战力的提升有作用;当刷出优质灵根后,可以通过观看广告来重置资质,只要资质显示为红名即可,无需在意这少许战力差距,毕竟到了后期大家都是混沌灵根,资质如何就无关紧要了。高级灵根的出现概率会随着门派等级的提升逐渐增加,平均每提升4级门派等级,就会解锁新等级的灵根。这里有个小技巧:先凑齐4个当前阶段的最高级灵根,再去看广告重置资质,资质高的就招收,资质低的则等待凑齐下一波最高级灵根后再操作。
2、宗门战力提升
宗门的战力体系包含两类,一类是主事层面的战力,另一类是弟子层面的战力。主事战力更多是象征意义上的存在,像宗主、护法、长老这些角色,本质上更偏向于功能性的“工具人”,主要作用是用于资源收集,到了中后期,他们的实际战力甚至还比不上弟子。而弟子才是你真正倚重的核心战力,若想提升弟子的战力,一共有七种方法,具体如下:
领悟功法、掌握丹方、与灵兽缔结契约、配备宝物、游历尘世、提升境界、大比跻身前三甲
①功法和丹方购买后即可永久拥有,灵兽却需要持续购买;丹方、功法以及灵兽都能在坊市买到,前期仙玉不多时尽量别买紫色及以上品质的,后期仙玉充裕了就可以随意选购。弟子能够重复学习多种不同的功法、丹方,也可以和不同的灵兽结契。
②宝物的获取途径有两种:一是通过炼器,二是在事件中随机产出。不同宝物的基础战力存在差异,但用玄金强化时提升的战力是相同的,每消耗一个玄金都能增加4点战力。前期为了快速凑齐战力,玄金可以随意用来强化宝物;不过要注意,用玄金升级后的宝物出售价格不会改变,一旦卖掉就相当于白白浪费了投入的玄金,继续持有则不会有损失。[嗒啦啦2_哈哈]至于炼器,实在是血亏——不仅等级随机,还可能失败,建议直接忽略这个功能;而事件需要在线时才会推进,最多能产出6件物品,其中会包含资源和宝物,出现宝物时价格相对较低,但获取不稳定,运气好的话能拿到仙品。前期遇到蓝色及以上品质的宝物,就用仙玉购买;到了中后期,再考虑入手紫色及以上品质的宝物。
③游历事件是随机触发的,每新增一处庇护之地,就会额外增加一个游历位置,最多可达到9个。仙玉充足的话建议直接购买,要尽早把游历人数的上限提升至满额。游历过程中会随机增加修为与战力,数值范围在几百到几千不等,这是贯穿整个游戏进程的战力增长途径。
④境界提升速度取决于修为速度,招收弟子后修炼速度的提升仅在大比前三位时能够增加。
⑤大比开始前三天,会安排优胜者前往某福地进行修行,这能直接提升战力与修为速度,排名越靠前,获得的益处就越大。
3、游戏资源的作用及获取
①仙玉
作用:用于购买坊市物品,加快感悟与结契、炼器的进度,延长挂机时长,提升游历人数上限,以及升级飞辇的星级。
秘境未开启时,可通过观看广告获取相关资源,但效率较低;待秘境开放后,则能无限刷取,不过需要观看各类广告,具体选择因人而异。若想感受慢节奏的养成乐趣,可根据自身情况决定是否要无差别地刷取仙玉。
②灵石
作用:提升功法与丹方等级、打造飞辇、升级主事及弟子的法身
获取:福利、领奖、目标、挖矿、事件、转盘、庇护、坊市、秘境
③玄金
作用:升级宝物、升级飞辇、升级设施
获取:同灵石
4、重要功能介绍
①大比
大比最核心的作用,一是腾挪出杂役弟子的名额,二是提升弟子的修为增速。唯有空出杂役名额,宗门才能持续吸纳新人,因此每次大比都得有人冲进前三,才能保障宗门战力的快速提升。这里有个小窍门:前期把强化过的宝物给参赛弟子装上,提升战力去争前三,赛后再把宝物全卸下来循环使用。别看大比的打斗描述说得花里胡哨,其实只要弟子战力够格就能进前三——杂役弟子战力大概2.5W左右就能稳前三,稳妥点4W以上基本能拿第一(不过偶尔也看运气,我试过4.2W没选上,还有次3W反而拿了第一);外门弟子6.5W左右能进前三,7.5W以上大概率第一;内门弟子11W左右可争前三,12W基本能拿第一。内门前三有机会升核心或亲传弟子,至于怎么升亲传,感觉像是随机的,没测出具体规律。大比尽量争第一,越往后的大比,第一和第三的修为增速奖励差距会越大。后期杂役大比要确保包前三,同时尽量多招新人进宗门。
②练功房、炼丹阁、灵兽山
这些都是提升战力的方式,主攻项目的成功率是30%,非主攻的则为10%。前期弟子境界不高,领悟速度较慢,坊市中每个项目买三四个紫色品质以上的道具,就足够弟子领悟使用了(毕竟前期仙玉比较紧缺);到了后期仙玉充裕时,购买数量就可以随意了。不过后期特别缺少灵兽(毕竟灵兽属于消耗品),我的灵兽山都快要空了,每次都得补充进货。
③秘境
秘境是后期获取资源的关键途径,没有之一。这里能帮你减少看广告的次数——后期需要看广告的主要就是秘境和弟子资质这两项。派6个高战力弟子去秘境,遇到低积分项目就用刷新令换掉,最后积分高的奖励是300灵石、300玄金和30仙玉,看广告能拿3倍(小技巧:看完广告后立刻点基础奖励,手速够快的话能同时拿到,相当于4倍奖励)。之后再看广告重置冷却时间,就能快速刷资源了。
④登仙阁和御魔
炼虚前期及以上的修为就能尝试渡劫飞升,弟子的战力越强,渡劫成功的概率就越大,成功飞升后获得的仙号等级也会更高。不过一定要注意,绝对不能让处于低境界的弟子飞升,因为一旦飞升,弟子就无法再提升自身境界,也不能参与秘境挑战了,只能参与御魔任务。尤其关键的是,弟子飞升时随身携带的宝物会被一同带走,之后这些宝物就不再属于你了([嗒啦啦2_哭]我第一个刚晋升到炼虚前期的弟子,就是带着我那4件精心强化好的仙品宝物飞升的,我原本以为可以通过多次渡劫来提升仙号,没想到仙号是一次定终身的,真是太坑了)。至于御魔任务,就是让飞升后的弟子去对抗入侵的魔物,只需要派出3个战力最高的弟子就行。任务胜利会有奖励,失败的话则会扣除弟子的战力。
⑤庇护和世界
这两个功能其实没什么意思,说白了世界玩法就是战力够了就能攻打其他宗门,抢人家的资源和弟子;本质上就是个收集类玩法。庇护功能就是得挨个地方刷资源加战力,特别耗时间。这些里面最核心的就是游历功能,前面已经讲过了。
在役弟子情况如下:杂役弟子11人,外门弟子27人,内门弟子31人,核心弟子53人,亲传弟子15人,总计137名弟子。
飞升仙人统计:散仙7位、人仙10位、地仙13位、天仙9位、真仙2位、金仙3位、四品玄仙1位,总计45位仙人。
因为游戏里没有成员列表,我只能自己无聊地去数人数(这点也希望贵公司能改进一下,加个成员列表之类的功能,这样玩家能更清楚门派里的人员构成)。特别是到了游戏中后期,门派弟子越来越多,根本顾不过来所有人。要是能在秘境探索、弟子游历、宝物分配这些需要挑选人员的场景里,增加按弟子类型、资质等条件筛选查找的功能就好了,要是还能直接输入名字搜索,那就更方便了。
现在游戏的乐趣主要集中在飞升之前,这一点和嘉量旗下的另一款游戏《古代书院模拟器》很相似,核心乐趣都在于培养的过程,以及最终见证成员取得成就时的满足感。同样地,我觉得之后很可能会推出与飞升成员相关的活动。毕竟现在还处于测试阶段,功能不够完善也是可以理解的。
关于飞升机制,角色飞升前的修为境界越高,飞升后的初始仙阶下限就越有保障:炼虚期飞升,最低可成散仙;合体期飞升,保底是人仙;大乘期对应地仙,渡劫期则保底为天仙。不过要说明的是,从炼虚到渡劫这几个境界,飞升后的仙阶上限均为玄仙。希望后续游戏能加入概率显示功能,这样玩家就能更精准地把握飞升的最佳时机了。 另外还有个小建议,期待游戏能新增丹药系统。这类丹药可以用于提升各阶段突破境界的成功率,比如针对筑基、元婴等阶段的专属丹药;如果能再补充一些可提高飞升后仙阶概率的丹药,那就更完善了。
关于飞升,不少玩家可能心存疑惑:飞升到底有什么好处呢?其实就目前测试阶段的体验来说,我暂时还没察觉到飞升的明显益处,不过倒是发现了不飞升可能带来的一些问题。比如,很多前期培养的弟子资质相对普通,修炼进度本就偏慢,越到后期进阶难度越大。要是不及时让他们飞升,这些弟子就会一直占用门派里的练功房、丹药房等资源,这样一来,后续新招募弟子能使用的资源就会被压缩,使用效率也会降低,最终可能拖慢其他成员的进阶速度。
还有一点需要注意的是,前期培养的人物由于起步早,整体战斗力普遍偏高。要是采用自动分配宝物的机制,大概率会优先倾向于这些战斗力高的角色。因此,尽可能多进行飞升操作会更有利。
开宗立派,绝非简单的建筑排布——从择址布局、汇聚灵脉,到广纳弟子、独创功法、淬炼丹器,每一个环节都贯穿着宗主的意志;
门派之间的争霸,并非依靠毫无策略的蛮力碾压——而是通过外交上的施压、对人才的吸纳以及资源的争夺,以相对温和的方式实现吞并,真实地还原了修真界中各方势力相互博弈的内在逻辑。
宗门大比,从来都不只是单纯的战力较量——它既是弟子得以晋升的重要通道,也是宗门进行资源分配的关键契机,更是展现与塑造门风的重要窗口,而其核心意义,在于它是检验宗门人才培养成果的核心试炼场。
守护世间凡尘,不只是完成任务那般简单——50种地貌各自承载独特生态,30种灵兽的行为都经过拟真还原,在游历途中会遇到随机事件,还能积累势力声望、对世界产生影响。
御魔之战,不只是单纯的数值比拼——飞升的弟子们构筑起仙界的防线,凭借跨维度的协同合作来守护修真界的秩序,使个人的成就自然而然地融入到宏大的故事脉络之中。
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