评分:
好评:53
差评:5
《流浪日记2:大山深处》是一款风格独特的生存游戏,它的玩法极具自由度。在深山之中,你没有任何初始资源,只能依靠身边仅有的装备去获取更多生存所需的物资。游戏地图十分广阔,操作上也没有任何束缚。能否在这片山林中存活下来,完全取决于你的智慧。快来挑战一下吧。
《流浪日记2:大山深处》是一场生存的解谜挑战。在这款游戏里,玩家将置身于严酷的自然环境中,既要努力存活下去,又要深入探索连绵的山峰,收集各类生存资源,打造并升级自己的装备与武器。深山之中潜藏着诸多未知的危机,不仅有诡异的怪物,还有凶猛的野兽,玩家可以自由选择战斗方式。现在,《流浪日记2:大山深处》邀你开启这段文字生存的冒险之旅。

《流浪日记2大山深处》作为《流浪日记》的续作,本以为要等很久才能看到,没想到晓风大大悄无声息就把它上架了,真是让人惊喜。这部续作并非独立剧情,而是紧密承接第一部的故事,主要围绕主角为寻找女主晓月,深入大山深处并在此隐居的经历展开。如今,很多人都被快节奏的城市生活压得身心俱疲,或许作者也有同样的感受,所以在第二部里,就让男女主角远离了世俗的喧嚣,在大山深处打怪冒险,最终走向人生巅峰。不过这部作品的剧情十分有趣,玩法也很丰富,只是故事后期可能会有些虐心,既有欢笑也有泪点,内涵相当丰富!

技能选择方面,作者推荐的是方案一,我个人更倾向方案二。因为不少怪物我碰过,知道打不过,所以一开始就选择逃跑,走的是探索路线。目前已经探索到50多天了,不知道这样算不算得上是入流(毕竟连两个月都没到,感觉挺丢人的)。大家别急着升级地图,只要不浪费食物,物资是足够充足的。要留够专注度,尽量优先点中级木工技能,靠这个卖钱后,签到还能兑换到不错的东西。很多选项不要随便乱点,很可能会掉坑里,搞不好一条命就没了,不过这主要还是看运气,具体的概率我也没测算过。另外,有些以物易物的选项其实很不划算,需要根据具体情况再仔细斟酌。前期遇到紫色的boss千万别去碰,根本没有胜算。
游戏在生活细节的还原上做得挺真实,但也有不少强行设定来为难玩家——比如松鼠碰三下就能把你撞死。而且这游戏特别看运气,开局打着高难度的旗号吸引玩家,实际需要操作的地方虽有却不多,简单说就是哪怕你实力再强,脸黑照样得GG。另外还有很多强制触发的战斗,要是你选了逃跑技能,抱歉根本逃不掉,等于被坑了,这也是我不选三技能的原因。这些都是我简单体验就死、玩了几十周目(菜)的玩家经验。
纯界面简约,作战方法简易,玩着沒有一点难度系数。
这款游戏的可玩性相当高,既可以选择手动参与战斗,也支持自动挂机模式,玩家只需轻松欣赏那些精彩的剧情小故事就好。
剧情与第一部的衔接十分紧密,男女主角均未更换,带来了全新升级的剧情和探险体验。
游戏里包含大量收集元素,像技能升级、药物制作、食材加工、武器打造以及装备强化等都在其中。
各种各样趣味剧情等着你探索,妖怪和强劲BOSS等着你挑戰,加强你的特性,升級你的专业技能。
不按常规套路走的剧情,简单有趣的战斗,丰富多样的养成元素,你永远猜不到下一秒会发生什么。
这是一款文字游戏,巧妙融合了文字、战斗与养成三种核心游戏元素。尽管游戏体积小巧,但其内容却十分丰富。
游戏剧情内容充实,玩家在持续探索和战斗的过程中,还能逐步了解到相关的剧情故事。
游戏的画质制作的非常清晰的,很容易沉浸其中的。
游戏的操作很简单的,很容易上手的,很有趣的。
游戏整体采用文字形式呈现,对玩家很有吸引力。
这款游戏采用简洁的UI设计与纯文字剧情架构,与其说它缺乏直观画面,不如说画面正由你自己的想象构建。
相较于《流浪1》,《流浪2》的玩法更为复杂,多样化的操作让游戏更具挑战性。比如在《流浪1》前期至关重要的精力上限,在《流浪2》中提升的机会大幅减少;战斗系统新增了打药和防御的操作环节;木器相关的玩法也十分新颖。
剧情上,《流浪2》和《流浪1》差异不小。《流浪1》的剧情发展比较自由,关键节点的选择会直接影响故事走向;《流浪2》则采用日记形式展开,剧情走向是固定的。两种叙事方式各有千秋,这里就不多做评价了。不过,《流浪2》的剧情虐心程度确实比前作高,简单来说就是主角兄弟没了、老婆也没了……当主角踏上返回省城的路时,我心里又燃起了当初玩《流浪1》时的热血,结果……就结束了。QAQ
看到晓风大大说自己花了一年多时间才打磨出前期剧情,结合《流浪1》的叙事节奏,后期怪物设定会越来越复杂,所以他得投入大量精力设计,每天的日记剧情也是个不小的挑战……总之晓风大大独自开发游戏真的太不容易了,我会一直耐心等待《流浪2》完成的!
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流浪日记2大山深处
《流浪日记2:大山深处》是一款风格独特的生存游戏,它的玩法极具自由度。在深山之中,你没有任何初始资源,只能依靠身边仅有的装备去获取更多生存所需的物资。游戏地图十分广阔,操作上也没有任何束缚。能否在这片山林中存活下来,完全取决于你的智慧。快来挑战一下吧。
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