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刀塔霸业

刀塔霸业
  • 软件类别:卡牌对战
  • 软件大小:47.4MB
  • 更新时间:2026/9/30 11:59:16
  • 软件版本:V1.0
  • 软件语言:中文
  • 相关标签: 刀塔霸业 自走棋对战

评分:

Created with Rapha?l 8.1分

好评:53

差评:5

刀塔霸业截图

《刀塔霸业》是V社推出的一款自走棋游戏,它以DOTA的世界作为背景。在游戏里,玩家能够招募各路DOTA英雄来组建战队,与其他玩家在棋局中展开策略较量。在《刀塔霸业》中,不仅能匹配到手机端玩家,还能和PC端玩家一同游戏,实现双端互动,让玩家无论何时何地都能畅玩。而且,玩家还有机会匹配到来自世界各地的玩家。要是你也想体验一番,那就赶紧来试试吧!

游戏特色

1. 招募英雄,开启战斗

在《刀塔霸业》这款以Dota世界为背景的全新战略对战游戏里,招募一个军团,战胜你的对手,称霸白色尖塔。

2. 谋划战略方针,以赢取胜利。

征召英雄,持续升级,强化实力。

3、组合搭配

你所招募的每一位英雄,都能够组成各异的联盟。为军团增添那些可形成联盟的英雄,便能解锁极为强大的加成效果,从而轻松击败你的对手。

4、跨平台畅玩

在任意选定的平台上与全球玩家对战,畅享丝滑的跨平台游戏感受。 快迟到了? 先在电脑开启比赛,随后在移动设备上完成(反之亦然)。 你在《刀塔霸业》的个人资料可跨设备共享,所以不管使用何种设备玩游戏,都不会出现进度丢失的情况。

5、天梯匹配

在刀塔霸业里,每位玩家皆从底层起步,然而能够凭借与其他霸主展开对战,提高自身排名,从而证明自己才是白色尖塔的主宰者。

6、自组锦标赛

打造专属私人大厅,精心筹备赛事,诚邀观众一同见证你如何脱颖而出、独占鳌头。

7、离线游戏

在离线游戏里,经验丰富的机器人难度分为4个级别,这是锤炼技巧的绝佳场所。你能够不慌不忙地暂停或者恢复比赛。

游戏机制

1. 利息,连胜或者连败情况

在自走棋里,存在利息、连胜奖励以及连败补偿的设定。无论玩家本回合胜负情况如何,每回合都能获取相当于存款10%的利息金币(向下取整,上限为50金币) 。

2.生命值结算

在自走棋里,对战结果一出来,生命值就会马上进行结算。

3.卡一手

鉴于自走棋的抽卡采用公共卡池机制,一旦棋子被抽走,再次抽到该棋子的概率就会降低。我们能够借助这一特性,买下对手的关键棋子,以此延缓对手阵容成型的速度,延长其阵容尚未成型的真空期。

4.站位

站位,是众多新手玩家极易忽视的一个要点。常常出现原本稳赢的对局,只因站位不当而落败。在自走棋游戏里,战斗过程完全自动进行,棋子的阵型成为玩家除阵容之外,唯一能够掌控的要素。阵型全然围绕阵容展开,唯有深入理解自身与对手的阵容,进而自由挑选适配的阵型,才是重中之重。

装备系统介绍

击败野怪后,你能从三个或四个(天赋)里挑选一个作为奖励;要是未能打赢,部分选项便会无法使用。此举降低了装备随机性导致的不平衡状况,但并未将这种不平衡彻底消除。

过去,我们只能被动地听天由命;如今,我们拥有了选择的权利。而选择本质上就是决策,这一改变极大地提升了游戏的可玩性。

装备槽

目前在刀塔霸业中,每个英雄仅有一个装备槽。

这一点颇具争议,毕竟这意味着你又要进行选择与决策。

然而,它自身也带来了一定好处,装备更为均匀地分配到了每一位英雄身上。

此外,装备能够在英雄之间自由互换,即便在正在进行的场次里也不例外。

装备合成

目前装备无法进行合成操作,只能依靠击杀野怪爆出成品装备。

低级的野怪会掉落低级装备,而高级的野怪则会爆出高级装备。

这里存在一个问题,即有时候低级装备到了后期就会显得颇为多余。

天赋系统

如今,游戏中除了野怪,还增添了天赋系统。

天赋会永久性地赋予你一个BUFF。

这也会成为策略的一部分。

过去,你只需考量英雄与羁绊即可,如今,还得把天赋系统的决策纳入考虑范围。

一旦确定了某个天赋系统,往往就只能沿着特定流派发展,难以回头。

职业介绍

职业种族

血亲

当某一个血亲单位死亡后,其余所有血亲单位在后续剩余的战斗过程中,所造成的攻击伤害提升至100% 。

神枪手

神枪手这一单位会专门挑选生命值处于最低状态的敌人展开攻击。

德鲁伊

2当场上存在2名德鲁伊时:星级处于最低的友方德鲁伊会提升一个等级。

4当场上存在4名德鲁伊时,经济处于最低水平的2名德鲁伊,其等级各自提升一级。

术士

2当队伍中有2名术士时,就能施展吸血技能,如此一来,部分体系的实力会得到显著提升。

猎人

1有15%的概率,以25%的几率迅速发动3次攻击。

刺客

1拥有10%的暴击几率,一旦触发暴击,将造成300%的伤害。

20%的暴击几率,一旦触发将造成400%的伤害。

3有30%的概率触发暴击,暴击时可造成500%的伤害。

游戏攻略

前期

通常来讲,指的是从5人口开始,到即将升至6人口之前的这个阶段(因为4人口时会直接通过读书恰好升至5人口,所以不存在4人口阶段)。

在这个阶段,主要靠运气,刷到强度高的就拿,能组成小套路的也拿。

通常情况下,仅局限于前期的小combo有:

小鹿搭配大树:德鲁伊本身的优势让前期升级速度极快,而且大树能够充当精灵阵容中的坦克,同时白嫖小鹿还能获取经济收益,所以一旦见到这个组合,必定要拿下。

LOA搭配黑弓:鉴于黑弓自身身板较差,通常单纯裸点黑弓不太划算。一般是先看到LOA点一下,接着一回头再点一手黑弓,这样的组合能在游戏进程中沿用至较后的后期阶段,对战战士时效果显著。到了后期,可将黑弓替换为NEC或者LICH。

地精四兄弟在游戏前中期实力强劲,具备高血量、高护甲以及高恢复能力,在发展至6人口左右时,这种优势便开始减弱。玩家可考虑在前期迅速积累经济,进而实现转型,或者选择提升科技等级。

剩下那些能触发职业/种族效果的,基本实力都不弱(巨魔除外,它比较弱)

前期用5人口凑出3猎人加2骑士之类的组合,完全能扛过去,除非有玩家运气爆棚,凑出4个职业或种族都触发的2级棋子。

中期

就我个人而言,觉得中期差不多从5费左右开启,到了这个阶段,大致就该确定要走哪种套路。并且在你的套路基本构建完成后,就可以着手开始攒钱了。

既定的套路通常由三方面因素所决定:

1. 你目前手头拥有哪些资源,详细来讲,就是从前期发展到现在,你的阵容具体构成是怎样的,后续又能够朝着哪些方向转型。

2. 看看别人当下都在玩什么,如果发现有两家及以上都采用同一个套路(比如射手、近战肉搏、巨魔亡灵术士之类的),那最好就换个方向。

3. 你是不是胡了一张紫色key牌,像龙骑(骑士龙)、巨魔战将(巨魔亡灵术士)、光法(法师)、TA(精灵刺客)这类的。

前两个龙骑巨魔基本上能够直接转型,后两个情况有所不同,法师需要一个高等级蓝胖,或者除非你还拿到了一张船长,不然转型会比较困难。对于刺客而言,通常最好别家恶魔都没有女王,这样刺客才会厉害。

咱们先聊聊恶魔,再探讨套路的优劣。我觉得恶魔是决定套路走向的关键因素之一。四个恶魔分别对应四个不同方向,即术士、骑士、战士和刺客。通常在5 - 6人口时,要是有4 - 5张恶魔卡牌,基本就建议顺着恶魔这个方向发展。在前中期,一个3星恶魔的战斗力能抵两三个普通角色。

更新内容

v1.0:

实施了各类修复与优化举措。详情请查看完整的补丁说明。

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