评分:
好评:53
差评:5
TheoTown中文版是一款模拟建造类手游,玩家可以扮演市长,TheoTown中文版在游戏中创建和管理自己的城市。游戏中的玩家需要从头开始建设城市,包括规划道路、建造住宅区、商业区和工业区,并提供城市基础设施,玩家需要管理城市的经济,包括税收、预算和资源利用等。通过合理的市政决策和资源配置,玩家可以使城市繁荣发展,吸引更多的居民前来居住和工作。TheoTown中文版已汉化,感兴趣的小伙伴快来试试吧!
TheoTown中文版简称:西奥小镇,为同一款游戏,内容已汉化,快来试试吧~!
扮演的是这个镇的市长,带领这里的人们建设自己美丽的家园,自由度超高的玩法。
在游戏中你可以发挥出自己的想象力,利用游戏中的建筑打造出一座独特的城市。
建立庞大而复杂的交通网络。选择你的市民将如何行动。搭建火车站,机场等。
真假警察局、学校、医院等不同的市政建筑来丰富自己的城市设施,改善生活标准。

它还可以改善城市居民的心情,并使他们越来越喜欢您的城市。这个游戏还是不错的。
清晰的游戏画面质量不仅可以让您享受更舒适的视觉体验,而且还可以体验当市长的感觉。
成为每个城市的市长,可以建立令人惊叹的天际线和结构,所有这些都模拟各种统计数据。
像素画风
TheoTown带有着强烈的复古像素风格,这种设计一方面减少了资源开销,另一方面也让它在同类游戏脱颖而出。开始游戏时,游戏会默认给到4张随机生成地图,我们可以在小地图之间进行切换;每个小地图都会给出一个默认解锁的区域,周边未解锁的区域需要不断的达到人口要求才会解锁。
多种难度
默认模式下,每一个新建的城市区域都拥有不同于其他区域的游戏难度,但游戏同时也提供了不受资源束缚的自由建造模式;操作方面,TheoTown将建造功能(内置搜索功能)、拆除功能、查看视角、意外视角以及图表单独分离,游戏时我们可以有选择的进行使用,总体还算直观。
清晰的UI设计
纯粹的城市建造
城市建造游戏的核心是成就感吗?也许是的。为了让我们在游戏过程中最大限度地获得这种成就感,TheoTown将游戏核心玩法的中心放在了城市的扩张和格局的优化上,而这或许才是模拟城市真正的乐趣所在。
随时开始但也可以随时结束
现在很多游戏都会想办法让我们花费更多时间在游戏里:日常任务,节日挑战,成就,等级……想要快速升级或者完成任务去做一点自己真正想干的事情就要「氪金」,或多或少给我们一种「非肝即氪」的感觉。如果你和我一样几乎不会在这方面进行氪金,势必就会在这类游戏上花费大量的时间。

一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施。
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划。
财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
一款城市建设游戏,在游戏中你可以建设和管理自己的城市。扮演一个城市建设者的角色,管理多个城市!创建一个城镇,并将其建设成一个巨大的大都市。玩家要为自己的市民打造出不同的房屋和社区建筑,在提高幸福感的同时创造出更多的就业机会,这样的话你就能从工作中获利,玩家甚至还能在城市中放置大量漂亮美观的建筑物或装饰品!
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