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7 Billion Humans手机汉化版

7 Billion Humans手机汉化版

评分:

Created with Rapha?l 8.5

好评:53

差评:5

7 Billion Humans手机汉化版截图

7《7 Billion Humans》手机汉化版,也就是《七十亿人》,是一款精彩刺激的手机游戏,它能为玩家带来别具一格的人力资源管理体验。在游戏里,你将化身为一名绝顶聪明的人力资源经理,肩负起管理一个庞大人力资源团队的重任。你得合理分配每个员工的工作任务,对工作流程进行优化,进而提升整个团队的工作效率。

在《7 Billion Humans》手机汉化版本里,你会遭遇形形色色的挑战与任务,像是处理复杂难题、优化流程以及编写指令等。你得规划出正确的工作策略,灵活驾驭各类机械手臂与智能机器人,从而让员工们能够高效达成各项任务。与此同时,你还得留意员工的工作状态与情绪,确保他们心情舒畅,进而提升工作效率。

游戏特色

1、超多丰富的解谜关卡等你挑战,给你前所未有的刺激解谜体验!

2、简单易上手的操作手法,所有玩家都可以轻松享受游戏乐趣!

3、70亿人全新独特的游戏玩法等你体验,给你前所未有的休闲游戏快感!

4、轻松舒适的背景音乐和音效,给你沉浸式的游戏体验!

游戏优势

1、从人力资源机器,小地狱,和粘土世界的创造者。包括Kyle Gabler的新配乐。

2、包括凯尔·加布勒的新配乐。

3、独特新颖的语言编程玩法,通过编程来完成任务关卡挑战。

4、由70亿自动化办公室的工作人员,去攻克你自己人在并行计算机中所面临的难题。这是获奖作品《人力资源机器》令人振奋的后续篇章,如今参与其中的人数更多了。

5、更多的谜题,更多的人类,更多的涟漪脑筋,60多个级别的编程难题。

6、你将被教导你需要知道的一切,即使无用的技能可以投入工作。

游戏亮点

1、谜题数量增多,人类角色也增多,解题更费脑力,拥有60余种程序谜题关卡!关卡数量相比《人力资源机器》高出77.777778% 。

2、体验全新程序语言带来的乐趣!《人力资源机器》基于组合语言,由单个工人执行;《七十亿人》则运用全新语言,能使多名工人同时执行程序。

3、70亿人内建教学引导你学习必要知识,就算是没用的技能也有用武之地。

4、感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。

5、支持70亿人使用的语言:英文、法文、德文、荷兰文、西班牙文、日文、巴西葡萄牙文、意大利文、简体中文以及俄文。或许还会增添对其他语言的支持。

6、令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。

7、70亿人包括由Kyle Gabler制作的新音乐。

游戏玩法

【70亿人指令数量挑战】:

规则:使用的代码行数少于系统规定的行数

代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则

1、选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成

2、不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果

3、如果必要,不写判断。

在拿起方块前,若未判断手中没有方块且地上存在方块,工人便会报错,进而增加执行时间。即便在某些情形下这会致使代码执行超时,也并无大碍,只要有一次能够执行成功就行。

【70亿人速度挑战】:

规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。

1、可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。

2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。

要是需依据不同的初始位置来执行各异的动作,那最好从一开始就进行判断,而非在反复询问“我是谁?”的过程中浪费时间。

3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了。

新手教程

1. 当成功下载并安装70亿人最新版本后,进入游戏,游戏会模拟人的生活与工作等场景。我们要依据游戏给出的提示来达成目标。就像图中所展示的,我们得操控自己的员工,使其完成各项任务。

2、调节好指令后,就可以点击开始按钮运行你的代码。(注意指令是所有都按操作进行动作)

3、完成了指令就可以继续下一关卡了!

4、总共有4大阶段等着你来挑战,每个阶段所需代码都截然不同感兴趣的小伙伴可以下载试试70亿人最新版。

70亿人攻略公司职级

命名方式如下

【方位和物体】

上→n //short for ‘north’

下→s //short for ‘south’

左→w //short for ‘west’

右→e //short for ‘east’

中→c //short for ‘center’

左上→nw

左下→sw

右上→ne

右下→se

任意方向→anyDir

我的物件→myItem

某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到

无→null

一个数据方块→dataCube

一名工人→worker

一个洞→hole

一堵墙→wall

粉碎机→shredder

打印机→printer

记忆体1→mem1

记忆体2→mem2

记忆体3→mem3

记忆体4→mem4

【命令】

行走→step+方向

拿起→pickUp

放下→drop

写下→write

给出→giveTo

拿取→takeFrom

最接近的→nearest

计算→=

设置为→=

如果→if

否则→else

结束如果→endif

跳转→goto

跳转到→loop

举例:

loop 1

goto 1

//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好

//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况

//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了

终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)

//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end

//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用

巡视→forEachDir as

巡视结束→endForEach

告诉→tell

聆听→listen

【比较和赋值】

= →等号右边的值给左边

== →相等

!= →不等

> →大于

>= →大于或等于

< →小于

<= →小于或等于

and→和

or →或

【计算】

加法→+

减法→-

乘法→*

除法→/

【其他说明】

// →注释符,表示此行文字是写给玩家看的,不执行

关于行数计算,成对出现的如goto和loop,算做一行,if和endif算做一行

但如果出现else则单独算一行

//指令数量挑战 and速度挑战 //7行 26s

step s

pickUp c

loop 1

mem1=mem1+1

if w==dataCube or w==null

write mem1

drop

endif

goto 1

//速度挑战 //58行 6s

if sw!=dataCube

pickUp s

write 1

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 2

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 3

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 4

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 5

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 6

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 7

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 8

step s

drop

end

endif

if sw!=dataCube

pickUp s

write 9

step s

drop

end

endif

pickUp s

write 10

step s

drop

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