评分:
好评:53
差评:5
植物大战僵尸星座版,是B站 up 主空间鳄鱼 spacro 精心自制的一款策略塔防游戏。它以经典的植物大战僵尸为蓝本,创新性地融入了十二星座元素,极大地强化了植物的特性。这款游戏还带来了前所未有的玩法模式,玩家需要巧妙运用各种植物的独特技能,与一波又一波的僵尸群展开激烈对抗,全力以赴守护家园的安全。
豌豆射手:有增强但不超模,地位和原版豌豆射手相同,有寒冰射手后我就没带了,毕竟输出能力有限
向日葵,这一改变了自身原有地位的植物,甚至对众多其他植物的地位也产生了影响。尽管一直以来存在“炮灰葵”和“坚果葵”的说法,但它死亡时产出阳光的设定,使得玩家有动力将其种植在右侧前两列(毕竟不会亏损)。后续所有非一次性植物都面临两项重要考验:若种在后排,能否提供稳定输出;若种在前排,性价比能否超越向日葵。若两者都无法满足,那简直连狗都不会选择携带。而且,只要不把种植格子浪费在像坚果这种既无输出又无生产能力的非一次性植物上,到了游戏后期,阳光绝对不会短缺。
樱桃炸弹:当其死亡时会产生星星进行攻击,然而这些星星所造成的伤害微乎其微,几乎等同于没有任何加强效果的樱桃炸弹。要知道,灰烬类植物通常是用于解场的,要是频繁使用灰烬植物,那就表明打法思路存在一定问题。况且,作为解场手段,樱桃炸弹不能随意使用,毕竟它的冷却时间较长,要是随意用掉,等到真正需要的时候,很可能还处于冷却状态。
坚果:增加了输出能力,不过也没人会指望坚果打输出,我用的不是很多,毕竟它无法通过向日葵的二重考验
土豆:略微增加了爆炸范围,就当成正常的土豆用就行,毕竟是一个前期植物
小喷菇:由于仅需25阳光,这使得它不能像以往那般毫无顾忌地种植。从作为炮灰的性价比来看,它比不上向日葵。不过鉴于目前可选用的植物数量有限,倒是可以种下一排,以此提供些许输出(毕竟在黑夜场景中,僵尸数量相对较少,对输出并没有过高的要求)
大喷菇:虽然增强了,但是感觉和统治力还不如原版
魅惑菇:需要200阳光,仅能魅惑3个僵尸,性价比着实不高,而且根本无法通过向日葵的二重考验,我肯定不会携带。要是它能具备远程输出能力,把僵尸啃咬被魅惑当作备用方案的话,或许会好用一些。
猫猫:刚拿到猫猫的时候,我还以为它会替代豌豆射手呢。然而,猫猫的冷却时间比较长,仅靠猫猫来输出是远远不够的。猫猫属于典型的前期植物,虽说它能够全屏锁定目标,但输出只有2豆,也没有其他特殊机制,到了后期输出就显得疲软了。另外,手套能够移动植物,这使得猫猫的作用大幅降低。
寒冰射手:高贵的群体减速,无脑带就行了,有了寒冰我直接放弃了豌豆射手
大嘴花:它一次能够吞食3只僵尸,然而却无法经受住向日葵带来的二重考验。只有在后期阳光充足的情况下,才可以将它当作冷却速度很快的一次性植物来使用。
双方射手:2~3豆输出,性价比不如猫猫,但冷却时间比猫猫短
火炬树桩:自从有了火炬,我打起架来可痛苦了。因为要施行融化战术,寒冰射手就必须种在前面。可正常情况下,我都是先种寒冰射手,然后再种火炬树桩,这就使得前期寒冰射手很容易被僵尸吃掉。
杨桃:杨桃如果不重做索敌大部分玩家还是不会用的,毕竟没有稳定输出
1.坚果以及蘑菇甚至是太阳花可种植在不同区域中。
2.战胜对手后会得到趣味的盒子,打开盒子得到稀有的装备。
3.十二星座的元素都能在游戏中看到,只要充分利用就会占有优势。
1.僵尸的数量会越来越多,挑战会特别的精彩。
2.挑战不仅有趣还考验玩家的策略能力,需要及时调整战斗方式。
3.有白天的挑战模式,也有夜晚的战斗模式,还可在房顶中进行挑战。
1.游戏的主题还在不断的更新,融入了非常多的星座主题。
2.双子座的樱桃造型特别的可爱,在打僵尸时还有瞬间的爆发力。
3.在植物的前端放入火炬,打击对手时会有火焰的特效,还能增强植物的战斗值。
游戏里存在大量的僵尸,同时还有数不胜数的可爱植物。玩家可以充分借助植物的特性展开拼杀。每一株植物都对应着不同的星座,只需点击游戏图鉴,就能查看植物的详细信息。通过将植物与星座融合,不仅能深入了解星座的属性,还能解锁诸如双子座、白羊座等不同类型的可爱植物。
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