评分:
好评:53
差评:5
这是一款以黑白为基调的横向卷轴解谜游戏,玩家可以在众多充满挑战的关卡中,一步步探索并完成整个解谜流程。游戏没有设置传统的剧情叙事,而是通过静谧的游戏环境与暗黑风格的视觉呈现,构建出一种引人紧张的独特氛围。操作方式简洁直观,玩家需要灵活应对途中出现的各类陷阱与怪物,在未知世界的驱动下不断前进,感受设计精妙的谜题与丰富有趣的关卡内容。
LIMBO地狱边境是一款暗黑风格的冒险解谜游戏,拥有超多精彩的谜题与各种有趣的关卡可供挑战。静谧的游戏场景搭配黑白画风,给玩家带来强烈的视觉冲击,而简单的操作也让它十分容易上手。
【针刺陷阱】
在横向卷轴类游戏里,有一种经典的危险设计,和悬崖的作用类似。早期这类游戏更常采用悬崖,原因是另一种尖锐物陷阱可能需要制作角色死亡的动画效果,为了控制开发成本,就用悬崖来替代。不过,那种尖锐物陷阱能更直观地展现角色的死亡过程,视觉冲击力更强,是这类游戏里很基础的设计元素。但如果直接把它放在显眼的地方,往往很难成功让玩家操控的角色“中招”,所以通常需要搭配追逐场景、陷阱之间的距离设置,或者让陷阱处于不可见的状态(比如藏在高处让角色坠落时触发,或者用其他物体掩盖起来)等方式,才能更好地发挥它的作用。
【箱子】
在很多角色扮演游戏里,木箱是个常见的老物件。它能用来堵路、当台阶,或者装些不太贵重的小道具,但玩家往往更爱把它砸开。就算像《地狱边境》这类没有奖励系统的游戏,木箱的破坏和储物功能也能派上用场——可以把开关、拉杆这类解谜道具藏在里面,引导玩家主动破坏木箱来推进关卡。
【绳索】
绳索通常具备两大功能,一是攀爬,二是摆荡。攀爬的作用无需多言,它是连接上下空间的通道。而摆荡则是一种充满动感的“移动方式”,能帮助玩家跨越较为宽阔的场景,尤其适合运动、追逐类的情境,在各类山崩地裂的场景中更是不可或缺的存在。
【水】
水同样能成为终结玩家的关键要素——当然,这得建立在你的角色设定是遇水即化的前提下。可一旦如此,它和悬崖、尖刺陷阱本质上就没什么差异了,无非是换了一套死亡的动画表现。水还具备一个重要作用:营造充满紧迫感的环境氛围。它既能替代滚石、野兽或敌人的追击,形成步步紧逼的压力;也能从下往上不断压缩活动空间,迫使玩家在有限时间内做出自认为正确的判断。不过这和“是男人就下一百层”这类游戏又有所不同——当角色拥有游泳能力时,水就会变成一种行动方式的切换点,以此打乱或改变玩家原本的操作节奏。别忘了,水是与空气截然不同的介质,它还关联着水力作用、类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》里的特殊条件,以及维持生命等多重属性。
【滚石】
一颗巨大的滚动石头能派上什么用场呢?是碾死玩家、碾死怪物,还是让玩家在石头上扮演马戏团小丑表演各种杂技?其实,要是玩过尺子或手机壳背后那种迷宫滚珠玩具,就会明白可以把石头当作触发器,用来按动按钮之类的装置。
【梯子】
梯子通常被用作攀爬工具,不过它和绳索的区别在于梯子是刚体。当两者都静止时没什么不同,但一旦处于运动状态就会显现出区别,后面有一关正是利用了梯子的这一特性。
【思维惯性】
当玩家初次将注意力集中在上方敌人身上,或是试图向前跳跃越过悬崖时,逆时针摆动的夹子便会启动并追击玩家,一旦被盯上就难逃一死;第二次尝试时,吃过亏的玩家学会了在夹子启动瞬间往回躲闪,可此时原本不显眼的顺时针摆动夹子突然发动,让再次躲闪的玩家猝不及防,最终还是被击杀;到了第三次,玩家终于摸清规律——在两个夹子同时启动时分别向各自的反方向躲闪,也就是待在图中那个夹角区域内,这才成功避开了两个夹子的夹击。这里巧妙利用了人们的躲避心理,毕竟遇到危险时,几乎没人会第一反应就直接冲上去。
【浮动平台】
这是一段追逐戏。为了让追逐距离恰到好处——既足够长又不显得单调,我们设计了一段水陆交织的路径,借助水元素来丰富场景层次,打乱玩家的行进节奏,避免过程过于平铺直叙。
【滑轮】
这一关卡里,两条绳索各自关联着道路两侧的路障。玩家得顺着绳索往下移动,等对应一侧的路障完全打开才行。左上方的电锯是用来限制玩家下降节奏的,得等左侧路障彻底开启后,赶紧往下借助木箱,再抓住那条从电锯旁穿过的绳索,避免路障重新合上。之后要抓住右侧绳索打开右边的路障,并且得赶在左侧路障关闭前让右侧路障升起来,这样才能留出足够通过的空隙——因为玩家一松开右绳索,两侧路障就会同时下落。这关考验的是玩家精准的时间把控能力,需要利用时间差来打开这两道路障。
【平衡】
严格来说,这里算不上真正的关卡,而是关卡之间一个特殊的过渡环节。不过它巧妙运用了天平、钟摆和跷跷板等元素,玩起来挺有意思的。值得一提的是,之前的关卡玩家都是从左往右推进,这里也延续了这个设定——但不同的是,玩家需要操控感染了白虫的角色,毫无阻碍地抵达右侧尽头后再折返回来。这种方向上的变换,或许能让玩家更直观地感受到游戏的空间感,总比一直单调地向右走要有趣些。
特殊美术
它有着让人过目不忘的独特美术风格,能够营造出一种极具吸引力的氛围,勾起你探索这个世界的渴望。
大胆无故事
这款游戏的核心流程完全脱离了叙事线索的牵引,连一句角色间的对话都未曾设置——这样的设计无疑需要极大的勇气。当你最终迎来结局时,那份突如其来的收尾或许会让你一时茫然,甚至难以捉摸游戏试图传递的深层意涵。那么,你是否能揭开它隐藏的最终答案呢?
细节解谜
操作起来十分简便,内里精心设置了层层机关与谜题,把所有细节都倾注在解谜的过程和画面的呈现上。那些巧妙构思的谜题,定会让你忍不住拍案叫绝,而每解开一道谜题时涌上心头的成就感,也会让你倍感满足。
独特的游戏氛围
这里是一个非黑即白的天地,周遭尽是幽暗与沉寂,唯有孩童的双眸透出明亮的白光。初次映入眼帘的画面,朦胧的雾气与交错的噪点,往往会让体验者心头笼罩上一层压抑与沉闷;过程中没有持续的旋律相伴,间或响起的风声、足音与机械的嗡鸣,反而更凸显出一种异乎寻常的静谧。正是这份异样的氛围,勾起了你探寻的冲动:此地究竟是何处?孩童为何置身于此?向前探寻又会有何发现?创作者正是通过这种别具一格的单色调美学与声音设计,共同构建出了这般沉郁的情境。
好奇心的驱使
在这个黑白界限清晰的世界中,无论是形态诡异的蜘蛛、可能将你压扁的巨大石块,还是时常能为你提供帮助的木箱,全都仅以轮廓的形式呈现。玩家需要依靠自己的逻辑推理能力与丰富的想象力,和场景中的各种元素以及道具进行互动,从而闯过致命的机关、避开敌人的追击,或是将敌人消灭。
在玩游戏的过程中,你会慢慢了解游戏规则:哪些物体存在危险,哪些物体能够进行互动。
这款游戏的视觉呈现仅运用黑与白两种色调,足以让玩家沉浸在一种极具惊悚感的环境之中。
在探险途中,面对各种奇妙的关卡时必须格外小心,稍有不慎就可能血染边境。
这款游戏的操作逻辑直观易懂,新手也能快速掌握玩法,对各类玩家都很友好。
那款备受喜爱的老牌游戏已成功适配安卓系统,现在无论身处何地,都能随时开启游戏时光。
玩家需要操控一个小男孩,在这个黑暗又神秘的世界里展开探索与冒险,去寻觅你所需要的物品。
在充满未知的空间里,避开沿途潜藏的危险障碍与奇异生物,同时搜寻关键道具谜题,一步步朝着终点推进,完成这段惊险的探索之旅。
采用全新三维视觉打造的末世题材作品,巧妙融合了恐怖氛围、阴森质感、空虚意境与压抑情绪等多重表现元素。
海量关卡设计,黑白色调的独特画风极具代入感,为玩家营造出强烈的视觉震撼。
解谜过程趣味盎然,再融入些许神秘氛围,使得玩家在游戏中的沉浸感与画面感愈发饱满。
游戏的操作逻辑十分直观,而关卡设计则会随着进程不断解锁新的巧思,让玩家在闯关过程中始终能感受到探索与发现的乐趣。
v1.20.1版本
我们已针对一些细节问题进行了优化调整,建议您安装或升级至最新版本体验这些改进。
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