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一拳超人正义执行

一拳超人正义执行

评分:

Created with Rapha?l 7

好评:53

差评:5

一拳超人正义执行截图

一拳超人正义执行是由动画制作委员会全程监修并获得正版授权的3D策略卡牌回合制游戏,它不仅具备精美的画面和丰富的细节,还支持玩家召唤众多英雄一同抵御怪人的入侵。该游戏的独特之处在于其多线养成系统与多样化的源核系统,助力玩家打造出最强的英雄队伍。而游戏中的S技能,更能在变化莫测的战场上帮助玩家扭转局势。

在这款游戏里,角色获取采用随机抽取机制,每个角色都具备独特的属性增益与专属技能,玩家需依据敌方特性灵活组建战斗编队。游戏采用全3D制作,以细腻的建模高度还原原作角色的形象细节,让玩家能从多角度观赏心仪角色的魅力。养成系统设计丰富且易于上手,玩家通过持续参与战斗可逐步提升角色的等级与各项能力;同时设有协作养成机制,助力玩家群体共同培养多个角色同步成长。经典养成玩法的融入让玩家能快速适应节奏,多维度的养成路径告别单调体验,帮助玩家打造出独属于自己的强力战队。

游戏介绍

一拳超人正义执行邀请原版声优与画师参与制作,致力于为玩家呈现最原汁原味的一拳超人世界。在游戏里,你能感受到热血沸腾的战斗场景,领略角色们的真正实力。作为经典动漫IP改编的作品,这款游戏精准还原了原作中的任务场景。角色设计独具匠心,英雄的外观融入了丰富的人性化细节,怪人的形象则十分生动有趣。

抽卡系统是这款游戏的一大特色,玩家能借助十连抽获取心仪角色,构建理想阵容。战斗体验十分震撼,不仅包含原作里的经典角色与原声配音,还有绚丽的特效以及爽快的打击感。不管是使用武器、格斗、科技类还是超能力系的角色,都可通过策略组合触发强力特效,畅享游戏的乐趣。

游戏特色

剧版原班声优与画师加盟:这支超强团队正全力还原最真实的一拳超人世界。

热血沸腾的战斗画面:《一拳超人正义执行》里的对战场景完美复刻了原作的热血激情,让玩家真切体会到角色们的超强战力。

经典动漫IP改编:《一拳超人正义执行》精准还原了原作里的经典任务与场景。

独特的角色设计:英雄与怪人的形象都经过精心打造,让游戏的趣味性得到了提升。

这款游戏的十连抽玩法设计了特殊的概率提升机制,帮助玩家更有机会获取自己想要的角色。

角色介绍

杰诺斯

一拳超人正义执行里有个经过高科技改造的少年。他被埼玉的强大深深吸引,主动提出要当埼玉的弟子。虽然靠着改造后的身体拥有了很强的战斗能力,但偶尔也会因为疏忽大意被怪人反击。他对埼玉极为敬重,甚至会仔细记下埼玉的每一句话、每一个举动。他的拿手技能是“焚烧炮”,能从掌心发射出热射线,把周围的一切都烧得精光。

【主动技能】释放小型焚烧弹攻击1名敌人,造成相当于自身攻击力X%的伤害。若本回合触发了AT BONUS效果,还会对其余敌人造成攻击力y%的溅射伤害。

【核心绝技】释放覆盖全场的烈焰轰击,对所有敌方单位造成基于自身攻击数值的一定比例伤害,同时附加固定数值的额外伤害。

【普攻】使用焚烧弹对1名敌人造成攻击力X的伤害

杰诺斯拥有一项被动特性:每当己方队友对敌方目标发起普通攻击后,他会立即用焚烧弹对该目标展开后续打击,此焚烧弹的伤害数值固定为其基础设定值X,且该特性无法通过升级来提升效果。

战栗的龙卷

身形娇小得如同少女,外表常让人误判年龄,实际却是精通超能力的顶尖强者。她是吹雪的亲生姐姐。

【主动技能】运用超能力汇聚海量碎石并压缩成团,对敌方全体造成攻击力×的伤害;释放技能时,将依据行动条上现存的所有AT BONUS数量(仅计算数量,不触发其自身效果)额外提升伤害,每吸收1个AT BONUS,该技能伤害增加y,最多可吸收z个AT BONUS。

【S技能】发动超能力操控陨石坠落,对所有敌人造成等同于自身攻击力X倍的伤害;之后会击退敌方全体Y点行动值,并且在接下来的Z个行动回合里随机生成AT BONUS效果。

【普通攻击】运用超能力对单个敌人进行挤压,使其受到相当于自身攻击力X倍的伤害

角色在施展龙卷技能时,若当前处于行动增益状态,本回合内行动序列里靠前的X个增益效果将同时触发(其余增益状态会保留,且相同类型的效果无法重复叠加生效)

因素索尼壳

有个男人总把“最强忍者”挂在嘴边,一门心思钻研自己的忍术。他跟某个光头英雄交手好几次都输了,从此就把对方当成了必须超越的对手。这人对输赢看得特别重,直到现在还在不停找那位光头英雄比试。他最厉害的本事,就是靠着极快的速度戏耍敌人。

【主动技能】朝目标突进,对单个敌人施展一套迅猛的连击,共计造成X次伤害,每次伤害数值等同于自身攻击力的Y倍。

角色的核心必杀技会先以迅捷的幻影连击对场上所有对手发动多段攻势,每一击的威力都基于自身攻击力的一定比例;随后掷出蕴含爆发能量的暗器,对全体敌人造成一次基于攻击力的范围伤害;技能释放完毕时,将立即召唤出达到最大数量的分身协同作战。

基础攻击时,角色会投掷飞镖对单个目标发动多段打击,每次打击的伤害量等同于自身攻击力的一定比例。

该角色的被动效果如下:进行攻击造成伤害时,有X概率生成一个幻象分身,最多可同时存在Y个。角色每次发起攻击时,所有已存在的幻象都会同步使用相同技能攻击目标,且每个幻象的攻击力为角色自身的Z。当角色受到单次伤害超过自身最大生命值的a时,若当前有幻象存在,则会自动消耗一个幻象来抵消该次伤害中超额的部分。此外,幻象造成的伤害不会触发任何被动效果及源核相关效果。

无证骑士

正义的骑行者。清楚自身实力微薄,可即便如此,面对比自己强大许多倍的对手,也会毫无惧色地投身战斗。

【主动技能】可在行动条里选定一个行动位置,为其添加提升x攻击与y固定攻击力的ATBONUS效果

【普通攻击】猛地将自行车掷出,以自行车砸向目标,对其造成攻击x的伤害

当该角色承受伤害时,有一定几率在行动条上当前无增益的空位生成一个生命恢复类的行动增益效果,此效果会优先附加在己方单位的行动位置上。

地狱的吹雪

有一个人是某个被称为“吹雪组”的团体的领导者。她既具备出众的领导能力,能够很好地管理众多成员,又拥有不可思议的特殊能力,可以将对手击败。另外,她还是龙卷的亲妹妹。

【必杀技】释放地狱岚对所有敌人造成X段伤害,每段伤害数值等同于攻击力的Y倍

【必杀技】释放地狱岚对所有敌人造成x段伤害,每段伤害值等同于攻击力的y%,同时给所有敌人附加z%的减疗状态,该状态持续1回合。

【普通攻击】借助超能力催动碎石凝聚成冲击波,对单个敌人发起攻击,可造成相当于自身攻击力X倍的伤害

【被动技能】地狱的吹雪在行动开始时若持有AT BONUS,那么在行动结束后,会在行动条上随机增加X个AT BONUS(优先添加至无AT BONUS的位置),同时有Y概率额外追加Z个AT BONUS

king

那位被大众称作“地面上最厉害的英雄”,战斗时体内会发出一种类似引擎轰鸣的声响,这声音对敌人来说如同噩梦,让他们一听见就吓得魂飞魄散。

【主动能力】以威慑性的目光扫视所有对手,让每个敌人的恐惧程度上升一定数值;同时降低他们的攻击输出,并施加持续数个回合的治疗效果削减状态。

【核心爆发技】释放时消耗所有累积的威慑能量,对场上所有对手造成范围伤害:每积攒一定数额的威慑能量,就能按目标最大生命值的固定比例附加伤害(该部分伤害存在上限,不超过自身最高攻击的特定倍数);技能生效后,将清除所有敌人身上的威慑能量。此外,该技能还会对一名指定敌人造成基于自身攻击的直接伤害,并为其额外叠加若干点威慑能量。

角色的被动效果如下:当敌方单位在一回合中未释放任何需要消耗能量的技能时,该回合结束后,我方有X的几率为其叠加Y点恐惧标记;敌方每消耗Z点能量,其身上的恐惧标记就会减少M点。一旦恐惧标记累积至N点,敌方将陷入恐惧状态。处于恐惧状态的敌人会承受相当于自身最大生命值a比例的伤害,但此伤害数值最高不超过我方核心单位king攻击力的b倍。

阵容推荐

推荐阵容

毒刺、十字键、杰诺斯、丧服吊带裤、火男面、弹簧胡子

推荐思路

成员前期容易获取,群攻单点兼备

解析

围绕系统初始提供的角色杰诺斯构建核心,搭配SR与R品质的角色组成适合普通玩家的阵容

通常SR角色不具备S技,不过杰诺斯作为主角团成员,是当前唯一拥有S技的SR角色,而且是系统赠送的,所以很容易围绕他组建推图队伍。

、火面男提供能量,对全队技能使用

火面男是前期相当实用的全队能量供给型角色,队伍里每个角色释放绝技都需要11点能量。虽说并非每回合都得让所有角色都用上绝技,但能用自然是更好的,而火面男在队伍中的作用,就是能确保更多角色有机会打出绝技。

、十字键与丧服吊带裤组合搭配,群伤威力更佳

有这样两个定位偏成熟向的角色,它们在养成初期就能较快成型,组合起来还能形成不错的群体攻击效果。当这两个角色搭配使用时,二者的核心技能会同步转化为同一种强力招式,这种招式的伤害表现要优于它们各自单独释放技能时的效果。

这种攻击不仅能造成可观的伤害,还会同时施加两种减益状态——一种能放大后续受到的伤害,另一种则会削弱对方的攻击能力。前者让队友的输出更具威胁,后者则直接压制了对手的反击力度。

游戏亮点

游戏里的战斗环节充满视觉张力,无论是技能特效的呈现还是攻击反馈的质感都十分出色,特别是释放关键技能时角色面部表情的动态刻画尤为亮眼。

S级英雄与怪人: 超人气角色尽数亮相,打造强力队伍。

在游戏里,玩家能沉浸式感受动画里那些令人难忘的经典桥段与激烈对决,仿佛置身于动画的世界中,亲身参与到那些熟悉的情节和战斗场景里。

多样化的角色搭配:借助策略性地组合不同类型的英雄,能够触发更多特效。

原创声优配音:游戏角色由原班人马配音,让玩家的沉浸感更强。

游戏体验

【高精制作技术 打造最真实的伙伴】

你会遇到一群性格各不相同的英雄,他们因为各种缘由聚集在英雄协会,包括杰诺斯、龙卷、吹雪和无证骑士等人。这些英雄将和你一起并肩战斗,共同对抗怪人。

得益于特定渲染技术的加持,冒险中的同伴们既能呈现出富有层次的空间质感,又能展现出细腻灵动、鲜活逼真的神情变化。那些勇敢的角色们早已以理想的状态静候玩家的到来,只待一同并肩作战,直面并击溃那些给城市带来危机的黑暗势力。

【丰富策略玩法 华丽战斗赋予极致视听体验】

《一拳超人正义执行》最新版本带来了丰富的策略玩法,玩家能够多线培养角色,过程轻松且无需耗费过多时间精力。游戏中还有丰富多变的源核系统,以及独具创新的S技能设计,让你充分享受运筹帷幄的策略乐趣,亲身感受逆转局势、击溃敌人的胜利喜悦!

【顶级引擎开发 完美还原技能演出效果】

这款游戏采用Unity3D引擎开发,成功将以往多见于大型单机作品的电影级转场、空间维度变换、动态光影系统与拟真物理打击反馈等特效技术融入其中。凭借这些技术支撑,角色们的标志性技能得以呈现出更为震撼的视觉效果——那些广为人知的经典招式,在游戏内将以接近CG动画的品质演绎,细腻的细节处理、绚丽的光影渲染与流畅的镜头语言相辅相成,再搭配上媲美影视大片的音效设计,为玩家带来沉浸式的极致视听享受。

ATBONUS说明

什么是ATBONUS

在战斗场景中,存在一种名为ATBONUS的增益机制。战斗进程中,界面左侧会持续显示一条进度条,该进度条上排列着我方队伍成员与对手的头像标识,这些头像的排列次序决定了双方角色在战斗中的行动先后顺序。

在头像旁边,那个带有星号、标注着“攻击”的标识,就是大家所说的加成ATBONUS。就像图中展示的这样,它意味着被星号标记的角色在释放技能时,能够获得攻击方面的加成。通常情况下,这种加成是由系统随机生成,并随机分配给行动条上的英雄的。

关于ATBONUS的顺序

ATBONUS的归属对象并非一成不变,当回合进程中出现插队情况时,其归属权就有可能发生转移。

在初始状态下,各角色与ATBONUS的排列存在特定顺序:行动条上处于第二位的角色对应高能效果,第三位对应攻击效果;而行动条倒数第二位的角色对应暴击效果,最后一位则同样对应攻击效果。

当某个角色通过特殊技能提前行动后,原本固定的行动条优先级序列并未改变,各角色对应的行动位置仍维持原有设定。但由于该角色的插队操作,其自身临时占据了当前回合行动条的最前端位置,使得后续所有角色的行动顺位都整体后移一位。这种顺位变动会引发连锁反应:原本处于某个特定优先级的敌方目标,会因整体后移而落至更靠后的顺位;而原本在另一优先级的我方角色,也会随之调整到新的顺位,并获得该顺位对应的额外行动奖励。

如何让敌人少获取AT BONUS、我方多获取,是游戏核心战斗策略之一,一旦策略出错,还可能反过来让己方错失加成。

游戏优势

【多线养成系统】

这款游戏设计了多元的角色成长体系,玩家能借助角色培养、能力进阶、潜能激发等途径提升战斗水平。多样化的成长路径会带来差异化的游玩感受,使玩家可以依据个人偏好构建专属的战斗阵容。

【精美的3D建模】

《一拳超人正义执行》运用先进的3D建模技术,为玩家打造出一个逼真细腻的游戏世界。角色的动作、表情以及场景的细节都处理得十分到位,每个英雄的形象塑造与技能释放效果,都能让玩家产生身临其境的沉浸感。

【英雄养成系统】

在《一拳超人正义执行》里,卡牌养成系统同样是备受瞩目的亮点。玩家能够借助完成各类任务、挑战不同副本等途径,来获取所需的资源与材料,这些资源材料可用于提升英雄的等级以及强化他们的技能。此外,英雄还能进行突破和觉醒操作,从而解锁更为强大的能力。这个养成系统不仅丰富了游戏的可玩性,还让玩家切实体会到角色成长所带来的乐趣。

【副本奖励】

游戏里除了精彩纷呈的各类活动,副本任务同样极具挑战性。每个副本都有其独特的敌人配置和战斗规则,玩家必须灵活运用战斗策略与智慧才能成功通过。完成副本后获得的丰厚奖励,更是激励着玩家不断挑战自我,向着更高的游戏目标迈进。

游戏总结

《一拳超人正义执行》不仅完美复刻了动漫里的经典元素,还打造了多样有趣的游戏玩法。玩家能在游戏里体会到原作的核心魅力,和心仪的角色一同战斗。凭借精心设计的战斗机制以及丰富的角色组合方式,这款游戏带来了全新的游玩体验。不管是喜欢剧情的玩家,还是热衷于策略游戏的玩家,都能在这款作品里找到属于自己的乐趣。现在就来尝试体验吧!

这款游戏精准复刻了原作动画的故事脉络,热血沸腾的战斗场面、备受喜爱的角色阵容以及原班配音团队的加持,让玩家能沉浸式感受那个充满激情的英雄世界。现在就来亲身体验主角那看似平凡却蕴藏无尽力量的经典一击,唤醒你内心深处的战斗热血吧!

更新内容

v1.16.1:

【新功能】巅峰赛系统

全新推出的跨服竞技玩法,为玩家打造了一个展现自身能力、突破自我极限的舞台。

玩家达到40级后即可参与。

该竞技模式以月度为周期更新赛季,每个赛季结束时,系统会依据玩家的最终名次给予对应的回馈。

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