评分:
好评:53
差评:5
《召唤与合成2体验服》是一款更具趣味的卡牌收集养成类手游!游戏延续了前作的经典设定,同时融入了全新创意,玩起来更有代入感和乐趣!游戏内有丰富多样的角色可供挑战,每次战斗都需要召唤并合成更强的怪物,才能在比拼中获胜,其玩法和模式能为玩家带来充满趣味的体验。
1、游戏的核心在于以契合游戏品质的设计风格来引领游戏进程。在游戏里,你得灵活地移动方块。
2、收集各类物品,绕开路障,把控进攻节奏与进攻距离。
3、击溃敌人的操作十分便捷,特别是把动作键与移动键搭配运用时,能发挥出强大的威力。
4、游戏操作不难,角色选择多,便于展示和操作。
5、以自由轻松的方式进行探索,尽可能收集更多资源,以此展现玩家独特且强大的实力。
6、在一场轻松的战斗里,玩家能有更多女性角色陪伴参与战斗,一同挑战顶级高手!
召合2里的伙伴都有体型这个属性,代表战场可以存在数量的上限,巨是1个,大是2个,中是4个,小是10个。
初始的三个伙伴里,毛球和卡诺都属于小体型,龙则是中等体型。它们的体型会在对应位置用H(huge,巨型)、B(big,大型)、M(middle,中型)、S(small,小型)来标识显示。
每次消除后,系统会依据消除结果召唤伙伴;当某类伙伴的数量达到战场可容纳的上限时,后续消除该类型伙伴将提升对应的形态值。
比如,我用拖拽的方式拖出四只龙,这样就达到了龙的战场上限4只,此时的情况就像下面这张图展示的那样:不同颜色代表不同形态,数字代表对应形态的数量,中间的0后面会做解释。另外,上方显示的总形态值是15。
下面我再拖出一只龙,情况如下:能看到中间数字增加了1,能量条也填充了一半,这个1就是达到战场伙伴上限后继续消除所增加的形态值。此时上方的总形态值是16。
当我再拖出1只龙时,情况就像下面这张图显示的那样。按照之前提到的规则,我每拖出1只龙,龙的形态值就会增加1。等能量条完全填满后,其中一只白色形态的龙就进化成了绿色形态的龙,这时场上有3只白色形态的龙和1只绿色形态的龙。整个过程中并没有通过合成得到任何一只绿色形态的龙。
游戏里其他位置的形态值作用都能类推,像这个养精蓄锐技能就很好理解:白色对应1点形态值,绿色对应3点形态值,下一步掉落的伙伴会增加2.33点形态值,也就是最终形态值达到3.33点,超过了3点,所以呈现绿色,是不是很容易明白?
总结:形态值能够用于填充能量槽,当能量槽填满后,伙伴就会直接进化到下一个形态,无需进行合成操作。
和召合1的不同之处在于:召合1的高级形态只能通过合成获得,而且当达到战场上限时,只会保留高等级的,低等级的会直接消失;召合2的高级形态既可以通过合成得到,也能通过填满形态值能量槽来进化,并且在达到战场上限后,合成产生的低等级形态会提供形态值用于进化,而不是毫无用处,这和召合1战棋里的那个机制比较相似。
首先是铁甲小宝,前排永远的神,萌新的绝佳伙伴,有了他前排会更能扛。
然后是黑骑士卡洛,卡洛有免死盾放前排能抗能打
然后是月斩,这三个是主要战力。(后面会解释为什么把月斩放在前面。)
后面三个是辅助位,首先第一个是她,甜心萝莉。她的三技能“人偶召唤”能召唤已阵亡的同阵营伙伴,通常会稳定召唤前排阵亡的月斩,而且召唤出来的月斩不仅血量更高,攻击速度也更快!
接下来是圣天使,圣天使必须达到五星才能上阵,它可以为队友施加护盾。(要是天使没有五星的话,就替换成奶妈伊蒂。伊蒂同样能够给队友加盾,还可以召唤图腾以及队友。)
最后一个依旧是大家的好伙伴清晨,主要作用也是为了加盾。
这是我的队友。形态多的分配给前三个,形态少的分配给后面辅助的三个。
助大家快速通过31-50。
v2.2.00:
1、投币子引导流程修改
2、投币子新增一键兑换功能
3、投币子诸多相关优化、调整
4、游戏内部分修复、优化调整
v2.1.08:
1.游戏结构调整,新增【投币子】核心模式;
2.全游戏UI和交互反馈再次升级;
3.跨服PVP玩法“飞跃者天梯”迭代常驻;
4.新增智谜日行玩法;
5.新增主界面Live2D动态壁纸;
6.新增伙伴攻略;
7.新增随机称号系统;
8.新增剧情和副本直通、AI代消功能
9.以及诸多系统优化、调整;
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