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缺氧游戏联机版

缺氧游戏联机版

太空主题 生存 类似冰汽时代游戏

  • 游戏类型:移植游戏
  • 更新时间:2023/10/19 20:37:19

缺氧游戏联机版是太空生存游戏多种多样的玩法,这款游戏采用了类似饥荒的游戏玩法,如何在太空极度严酷的生存环境中让殖民者活下去,复古卡通画面风格,喜欢的快来rom之家下载吧。

缺氧游戏联机版手机版游戏特色

建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:

从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次唿吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。

伴随着压力模拟的精神状态问题:

给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。

避免热力学反应:

在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。

注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。

用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:

建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。

通过电网模拟系统来获得电力:

你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。

永远让你自己保持唿吸:

点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。

通过极致的回收来保证不浪费任何资源:

确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能唿吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。

探索生成的多样化世界:

点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!

缺氧游戏联机版手机版游戏玩法

高度免费的沙盒冒险游戏,打破了传统游戏的繁琐设置;

在游戏中,玩家能够体验丰厚的冒险内容,办理和办理您的星球。

操作简单易用,游戏玩法多样而奇特;

经典的地牢游戏风格,无尽的未知等待着您的探究;

缺氧游戏联机版亮点

- 饥荒同家游戏厂商Klei Entertainment

- 地下空间殖民题材

- 较为现代的科技树

- 忙乎不过来的操作

- 较高的生存难度

缺氧游戏联机版攻略

污水

对于初期来说,污水的产生无外乎上吐下泻和洗手池,但重点不是它们从哪来,而是该到哪去。挖个污水池搭配开瓶器固然简单方便,但是...习惯的可怕就在于这货的惯性大得跟过个生日老一岁一样不可阻挡,当初只是一个简易污水坑,后来极有可能变成一个...精装污水坑,设施齐备的那种,还挺大。所以说,规划这东西要从长计议,除非一开始就打算在家里弄个黄金圣水池,不然像楼主这样靠天然气做主能源的,把污水池放家里那就是个管线铺设的巨大灾难。

初期的污水量其实非常的小,理论上所谓的污水坑往往挖个1x1大小的坑就够用,但是清理地面往往是每个缺氧玩家入门时不可避免的毛病。处理早期污水的思路无外乎两种,富集或者消耗,而消耗的方法嘛...胖友,你看到那颗孤零零生长在淤泥区的那颗怎么看都是个细菌给你下的圈套的套圈草了吗,对,就它,挖回来种在洗手池旁边,处理污水还能产布原料,美滋滋。

把各个发电单元单独拿出来说。人力发电简单易用无消耗,最大的风险大概就是被压力满值的破坏者给砸个不能自理,但是反过来说,对于人力的消耗却相当的大。一个人每天消耗的氧气和热量,以及可以挖掘和建造的工程量,这些价值都远远高于一个仓鼠轮带来的电量,所以仓鼠轮终归只是一个过渡用品,但是由于其简易性,在关键用电器上外接仓鼠轮作为起动机更有实际意义,比如说一个输送天然气的气泵。

天然气

虽然煤炭总喜欢挂着个不可再生的标签躺在哈奇的养殖区里思考煤生,煤电机600w(氢气天然气都是800w,内燃机居然能飙到是2000瓦)的输出功率就已经注定了它身处二线的结果。就算哈奇再能吃,加上本身开采的煤炭,用来喂一秒耗一千克燃料的燃煤机终归是有些吃力,何况一台煤机的功率怎么看都带不动一家子的猪队友欢脱地跑起来,煤库卒。氢气发电的局限性在于燃料稀少,自然分布常常是开采一礼拜发电五分钟,另一个思路则是富集作为电解水副产品的氢气再使用,但是...电力都富余到搞出足够让氢气机欢脱起来的电解氢了,我还要这氢气机发电作甚。最后,最稳定但也是最考验运气的选择就是天然气。

“天然气泉唯一的问题在于,你能否驾驭得住大自然的狂怒”——交替死于气泉骑脸与气泉太远的楼主。略过开发气泉的技术性细节直接讨论一座气泉能够带来的能源,结论是,够你用到永生

建立好稳定的供气管道之后只需通进机械即可发电,那么剩下的问题是如何分配一座气泉能够稳定供应的天然气:发电机三台略余四台不足。结论似乎很明显,三台电机2.4kw输出。

水的作用

水这项物资从开局三个人,基地全靠挖阶段就作为一项难以可再生的脆弱资源,如同炸弹引信那样时刻变短,然后...山空水尽,到点扑街啦。当然有一些暴力省水的手段,但是想想看,只要一点水,500卡变成1000卡,只要一点水,科技改变人生,只要一点水,再也不用挖藻挖到怀疑人生,于是初始的那点水...慢慢就没了。

利用沙子可以净化污水,形成一个稳定但不可逆的循环,但是这样做的风险在于过滤无法消除病菌,而直接把过滤后的中水排放进原有的净水池极有可能把整池的水都搞成只能用不能吃的带菌水寻找水泉是优先级10的要务,有了稳定的水源之后再谈发展,这游戏很文明。

最的用途除了强行质量换大卡以外,主要用途还是在于电解制氧的过程。众所周知,水电解之后会产生氢气,而氢气是目前游戏中最轻的气体。处理这些颜色粉红却不能拿来呼吸的气体绝对麻烦事,特别是甲板隔层没有透气砖的时候,去食堂吃个面包都能遇到九个氢气团拂过面颊简直不能再浪漫。

利用氢气本身的特性,氢气在纵轴总会试图飘向更高的地方,而横轴上并没有特别的倾向,所以...尖顶或者圆弧顶的基地总能集中起一大批氢气。怎么处理这些粉红色气体是个问题,不过在现在这个有高压排气口技术的版本来说,建一个足够大的储气室接上高压排气口用于存储逐渐聚集起来的氢气当做后备能源,比起直接烧掉它们要划算一点。顺便一提,氢气机工作似乎会产生少量水蒸气,最终凝结成地板上的一丝水渍。

缺氧游戏联机版截图

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