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动物之战官方正版

动物之战官方正版

动物之战 策略 塔防 能升级炮塔

  • 游戏类型:常规游戏
  • 更新时间:2023/10/15 22:22:22

动物之战官方正版是一款趣味十足的策略塔防游戏,动物之战官方正版玩法新颖,画质精美细腻,各种动物使用五花八门的格斗技巧进行对战,击败每一个对手,成为最优秀的动物格斗家,感兴趣的小伙伴抓紧下载起来吧。

动物之战官方正版

动物之战官方正版亮点

你可以从一群可爱的动物中组建一个团队,他们将为你而战。

他们每个人都有独特的能力,所以明智地选择谁将加入你的团队。

丰富的关卡,各种萌萌的小宠物参与这场可爱的挑战冒险。

动物之战官方正版

动物之战官方正版优势

每个动物都有功夫高手,它的独门绝技可以为你带来连胜战绩。

模拟现实拳击大赛,在华丽的表演舞台上,一拳打败其它动物。

氛围火热3D场景,舞台不仅有对手,还有灯光和观众席的欢呼喝彩。

动物之战官方正版特色

移动自己的动物,如何顺利的过桥,积极的思考解决更多问题;

每次的闯关带来多多的欢乐,熟悉这些动物的属性,顺利过关;

掌握更多的技巧,脑洞无限的方块,玩得不亦乐乎,赢得胜利。

动物之战官方正版阵容攻略

成长单位

推荐:

6阶-猫(所有buff翻倍/三倍/4倍)

5阶-海豹(吃食物后养其他动物)

5阶-猴子(回合结束给最左动物加buff)

5阶-奶牛(把商店食物换成两个免费buff;买了就卖)

4阶-企鹅(回合结束给2级动物加buff)

2阶-天鹅(回合开始多1/2/3块钱)

备选

搭配商店食物

3阶-兔子(每个食物会加1/2/3血)

4阶-松鼠(回合开始商店食物减1/2/3块钱)

需要三级宠物

4阶-野牛(有三级随从自动成长)

前期用后期换

3阶-长颈鹿(给前方1/2/3个随从加buff)

不推荐:

4阶-蠕虫(吃食物额外加buff;容易积重难返)

6阶-龙(买1阶动物给全员加buff)

战力单位

2阶-渡渡鸟(向前传攻;后期可用于传攻造大哥)

3阶-獾(亡语攻击相邻动物;可贴蜜蜂保底)

3阶-公牛(前方动物死亡后获得西瓜护甲和2/4/6攻)

2阶-孔雀(受伤获得2攻,一局限一次)

3阶-河豚(受伤对敌方动物随机造成2/4/6点伤害)

3阶-狗(每召唤一个动物就获得1/2/3攻或血,战斗中效果不保留)

建议:选战斗开始生效,不推荐击杀生效

4阶-海豚(战斗结束时对地方生命值最低的动物造成5/10/15点伤害)

4阶-鹦鹉(战斗结束时复制前方动物的能力)

5阶-鳄鱼(战斗开始时对最后一个动物造成8/16/24点伤害;针对召唤流)

搭配单卡

6阶-野猪(攻击前+2/+2、+4/+4、+6/+6;可针对召唤流)

6阶-猩猩(受伤获得椰子盾,可无视1/2/3次伤害)

6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害)

6阶-豹(战斗开始时对1/2/3个敌方动物造成等同于自身50%的伤害)

5阶-蝎子(剧毒效果,不可贴装备,蘑菇除外)

套娃(召唤)流

召唤物在前,核心在后

鹦鹉 火鸡 鲸鱼 公鸡 鹿(鲸鱼和公鸡根据它们等级可以换位置防止被挤死)

召唤物带蘑菇或牛排

蘑菇注意站位防止被挤死

核心带蘑菇或盾或大蒜

核心卡

5阶-火鸡(每召唤一个动物就给它+3/+3、+6/+6、+9/+9;一定要有)

4阶-鹦鹉(复制前方动物的能力;来得早,推荐选择,更易升至3级)

6阶-老虎(前方动物的能力重复;与鹦鹉2选1)

推荐

4阶-公鸡(亡语召唤1/2/3个攻击为它一半血量为1的小鸡)

4阶-鹿(亡语召唤1个具有5点溅射效果的5/5、10/10、15/15巴士)

4阶-鲸鱼(战斗开始时吃掉前面的动物,亡语将其以1/2/3级吐出来)

3阶-羊(召唤两只2/2、4/4、6/6绵羊)

2阶-蜘蛛(召唤一只2/2的1/2/3级的3阶动物;有运气的成分)

6阶-苍蝇(前方动物死亡后召唤一个5/5、10/10、15/15的苍蝇,一局限三次)

10、其他备选组件

3阶-袋鼠(前方动物攻击后获得+2/+2、+4/+4、+6/+6)

5阶-鲨鱼(动物死后获得+2/+1、+4/+2、+6/+3)

6阶-蛇(前方动物攻击后对敌方动物随机造成5/10/15点伤害;特别好用)

11、装备

6阶-蘑菇(复生;先复生后亡语(?))

6阶-牛排(加20攻)

6阶-西瓜(西瓜盾)

动物之战官方正版玩法

不同的combo,无限的可能性

截至目前,Super Auto Pets 里总共有食物 17 种,动物 166 种,其中 59 种在标准免费包里,其余的要么在付费包里、要么在周度更新包里。59 种动物供选择,同时队伍里能有 5 种动物,因此能够完成的组合非常多。到目前的两百多场游戏里,我每场游戏的动物组合都是不同的。

同时,根据不同动物的能力,玩家能够采取不同的策略构建队伍,比如说“召唤队”——两只具有“死亡后召唤别的动物”能力的动物,一到两只具有“给新召唤的动物 + 攻击 + 生命”的动物,再加上一只辅助型或者强攻击型动物,就是很典型的召唤队;再比如攻击队,则是需要两到三只强攻击型动物(譬如河马,它的能力是消灭一只动物则获得 +4 攻击 +2 生命),一到两只辅助型动物,就是典型的攻击队。又或者全辅助型动物,在触发了某个条件之后,互相加血加攻击。

可以说,组成各种各样具有不同特性的队伍,看着它们征战沙场,各种连锁辅助、召唤、攻击所带来的爽感,是这个游戏最让人上瘾的一个特性。

策略性和随机性的平衡

一个好的游戏,尤其是一个好的策略性游戏,策略性和随机性的平衡非常重要。

游戏的成败如果不受到玩家策略、操作的影响,那么游戏的乐趣基本上就不存在了;但如果游戏里所有的因素和结果百分百由玩家的策略决定,那么游戏的可玩性就没那么高。随机性的存在,让玩家在享受由自己的策略、操作所带来的结果之外,还能享受未知因素所带来的的惊喜(惊吓),这个未知性加大了游戏的乐趣和复玩性。

这一点我认为 Super Auto Pets 做的还是比较好的。

策略性体现在玩家做出的选择:我是买孔雀、卖水獭好,还是继续买水獭让它升级?我是买沙拉给两只动物增加生命好,还是用剩下的三个金币继续 roll,看能不能出现更好的动物(买沙拉需要 3 个金币,摇一轮花费一个金币),最终的胜利大部分还是由玩家所做出的众多决定所组成的。

而随机性则体现在每次摇完之后出现的动物和食物是随机的,每次对战玩家的队伍是随机的,以及某些动物能力触发条件也是随机的。这样半未知半已知的状态就是这个游戏最迷人的地方了!

持续的挑战

一个好的游戏能够让人不断地玩下去,而让人不断玩下去的,是游戏持续的、难度递增的挑战。「挑战」的形式可以是多种多样的,也可以服于不同目标。

在 Super Auto Pets 里,最直接的「挑战」就是每一场战斗的胜利,但一场的胜利还不够,需要十场胜利才可以获得最终的「win」,从第一场到第十场,难度也是递增的,对手玩家的动物级别会更高,动物的组合也会越强。同样的,如何组合动物、让队伍里的动物产生最大的协同作用,是一个挑战;让每一只动物升级为 Level 2、 Level 3,是一个挑战;在对战模式里,活到最后是一个挑战;在游戏的「成就」里,如何收集所有动物的 Level 3 并获得胜利,也是一个挑战。

各种各样大大小小的挑战是游戏开发者精心设计的结果,也是我喜欢这个游戏的原因。

可爱的动物+音效

可可爱爱的动物谁不喜欢呢!Super Auto Pets 里可爱的动物设计大部分来源于 Google Noto Emoji,少部分来源于 T** 和 Firefox。Google Noto Emoji 是一个开源字体,原则上可以免费用于付费软件、产品上,使用者也可以在某种程度上改变 emoji 本身的设计。

在原来 Google Noto Emoji 的基础上,Super Auto Pets 里的动物使用了更加平面、二维的设计,同时用粗线条描边,整体的设计都是怀旧、可爱风格的。

谈到游戏一定离不开音效。除了本身游戏的音乐之外,我还非常喜欢游戏里动物的声音。当从商店购买动物时,每只动物都会发出相应的声音,小猫小狗的声音都还好说,蚂蚁的声音是怎样的?蜗牛的声音是怎样的?最搞笑的是长颈鹿的声音,我第一次买长颈鹿时,我期待的是诸如“mu~~~”之类的声音,但是出来的却是一个女声说“giraffe!”,每次听到我都忍不住模仿。不知道当这个游戏本地化到中国之后,他们会怎么给长颈鹿配音。

其他的一些特性

不同的对战模式

如前文提到,游戏中除了广场模式之外,还有对战模式。对战模式有好友对战和陌生人对战模式。每种模式的游玩体验不同,当某种模式玩厌了之后,总能找到新体验。

半离线模式

这个游戏非常容易拿起和放下,这不是在说这个游戏不让人上瘾,而是说假设你由于某个理由需要离开游戏,过一会儿甚至过几天之后回来玩,还可以继续上一场玩。除刷新动物、配对玩家之外,网络并不是必须的。所以这个游戏也是打发碎片时间的好伴侣。

动物之战官方正版截图

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